TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ (World of Goo) ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਰਚਨਾ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਸਰਲ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਫਿਜ਼ਿਕਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੂ (goo) ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ, ਜੀਵਤ ਗੇਂਦਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਕਾਸੀ ਪਾਈਪ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਢਾਂਚੇ—ਬੁਰਜ, ਪੁਲ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਾਲੀ—ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹਿਜ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਡਰੈਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਰਲਤਾ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਮਕੈਨੀਕਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੁਰੂਤਾ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਅਤੇ ਅਣਮਿਥੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹਰ ਢਾਂਚਾ ਆਪਣੇ ਹੀ ਭਾਰ ਹੇਠਾਂ ਘੁਰਕਦਾ, ਹਿੱਲਦਾ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਢਾਂਚਾਗਤ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ, ਦਲੇਰ, ਅਸਥਿਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੀ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚਲਾਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਤੱਕ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਪਿਆਰਾ-ਗੰਭੀਰ ਹੈ, ਜੋ ਟਿਮ ਬਰਟਨ (Tim Burton) ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ੀ-ਗੋਥਿਕ ਕਾਰਟੂਨ ਹੈ। ਗੂ ਗੇਂਦਾਂ ਖੁਦ ਭਾਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਉਤਸੁਕਤਾ, ਡਰ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਉਹ ਖੁਸ਼ੀ ਭਰੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿਆਰਾ ਧੁਨੀ-ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਲੂਏਟਡ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਕਾਇਲ ਗੇਬਲਰ (Kyle Gabler) ਦੁਆਰਾ ਰਚੀ ਗਈ ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਪਵਾਦ ਸੰਗੀਤ ਸਕੋਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਥਾਪਿਤ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਅਤੇ ਉਦਾਸੀਨ ਤੱਕ ਸਹਿਜਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੂ ਦੇ ਬੁਰਜ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਭਾਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਸਦੀ ਸੂਖਮ ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕੱਟਸੀਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਈਨ ਪੇਂਟਰ (Sign Painter) ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੇ ਗਏ ਗੁਪਤ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੁਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਖਪਤਵਾਦ, ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਲਾਲਚ, ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਬੁਣਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਨਮੋਹਕ ਹਰੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਉਦਯੋਗਿਕ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ "ਇਨਫੋਰਮੇਸ਼ਨ ਸੁਪਰਹਾਈਵੇਅ" (Information Superhighway) ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਚਿਹਰੇ ਰਹਿਤ, ਸਰਵ-ਮੌਜੂਦ ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਪਾਰਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਗੂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ-ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਾਜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੋਮਲ ਟਿੱਪਣੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਪਦੇਸ਼ਾਤਮਕ ਬਣੇ ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਪਹੇਲੀ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਏ। 2D ਬੁਆਏ (2D Boy) ਦੀ ਦੋ-ਵਿਅਕਤੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ, ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ 2008 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਿਲੀਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਸੀ, ਜੋ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਪੁਨਰ-ਜਨਮ (indie game renaissance) ਦੇ ਪੋਸਟਰ ਚਾਈਲਡ (poster children) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ। ਇਸਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਵਿਲੱਖਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਈਆਂ ਅਣਗਿਣਤ ਫਿਜ਼ਿਕਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੀ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਕਲਾ, ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਥੀਮ ਦੇ ਉਸੇ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਬੌਧਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤੇਜਕ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਦੋਵੇਂ ਹੈ, ਜੋ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਜਿੰਨੀ ਹੀ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਅੱਜ ਵੀ ਹੈ।