Brothers - A Tale of Two Sons
Zoznam skladieb od TheGamerBay LetsPlay
Popis
Brothers: A Tale of Two Sons je prelomový titul v oblasti interaktívnej zábavy, hra, ktorá majstrovsky prepája svoje herné mechaniky s príbehom, aby vytvorila hlboko dojemný zážitok. Vyvinutý spoločnosťou Starbreeze Studios pod vedením filmára Josefa Faresa, predstavuje zdanlivo jednoduchú rozprávku, ktorá sa rozvinie do dojímavého skúmania spolupráce, straty a nerozbitného rodinného puta. V jadre ide o logickú adventúru zasadenú do nádherného, pochmúrneho fantasy sveta, ale jeho skutočný génius spočíva v jedinečnom a nekonvenčnom ovládaní.
Hráč súčasne ovláda dvoch bratov, staršieho a mladšieho, na zúfalej výprave za Nápojom života, aby zachránili svojho umierajúceho otca. Čo je na tom pozoruhodné, je to, že každý brat je priradený k jednému analógovému joysticku ovládača a zodpovedajúcemu tlačidlu spúšte. Ľavý joystick pohybuje starším, opatrnejším bratom, zatiaľ čo pravý joystick riadi mladšieho, impulzívnejšieho. Spočiatku je toto nastavenie neobratné, ako sa snažiť súčasne si hladiť hlavu a trieť brucho. Mozog sa snaží koordinovať dve oddelené entity naraz. Avšak ako hráč postupuje, stane sa niečo zvláštne a úžasné: ovládanie sa stane druhou prirodzenosťou. Mysel sa prispôsobí a hráč už nepremýšľa o ovládaní dvoch oddelených postáv, ale skôr o jedinej, spolupracujúcej jednotke. Tento proces učenia nie je len hernou slučkou; je to mechanická metafora puta medzi súrodencami. Ruky hráča na ovládači sa stávajú samotným spojením, ktoré ich drží pohromade.
Táto centrálna mechanika je motorom všetkých interakcií a riešenia hádaniek. Svet je plný prekážok, ktoré ani jeden brat nedokáže prekonať sám. Starší, silnejší brat môže byť potrebný na potiahnutie ťažkej páky, zatiaľ čo menší, obratnejší brat sa pretlačí cez mreže, aby otvoril cestu vpred. Musia si navzájom pomáhať preliezť rímsy, spoločne odvádzať pozornosť nepriateľov a v tandeme pilotovať malú loď. Táto neustála potreba spolupráce posilňuje naratívnu tému vzájomnej závislosti. Samotný príbeh je rozprávaný bez jediného slova zrozumiteľného dialógu. Postavy hovoria fiktívnym, emotívnym jazykom, komunikujú svoje pocity a zámery prostredníctvom tónu, gest a akcií. To núti hráča interpretovať príbeh vizuálne a emocionálne, čím vytvára osobnejšie a univerzálnejšie spojenie s biedou bratov, keď putujú nádhernými a často nebezpečnými krajinami, od pasienkových dedín po ponuré bojiská padlých obrov a ľadové, vetrom ošľahané vrcholy.
Najsilnejším a nezabudnuteľným úspechom hry je to, ako využíva svoje zavedené ovládacie schéma na doručenie svojho emocionálneho vyvrcholenia. Po spoločnom prekonaní obrovských ťažkostí je starší brat tragicky zabitý a mladší musí sám dokončiť posledný úsek cesty. V tomto momente hráč, ktorý celý čas koordinoval oba analógové joysticky, zrazu pocíti fantómový úkon. Pravá strana ovládača, ktorá kedysi ovláda dravého mladšieho brata, je teraz premapovaná na ovládanie staršieho brata a ľavá strana sa stáva nepoužiteľnou. Hráč cíti stratu nielen emocionálne, ale aj fyzicky. Absencia je hmatateľná. V poslednej sekvencii musí mladší brat čeliť svojmu hlboko zakorenenému strachu z vody, aby doplával domov s liekom. Hráč sa inštinktívne pokúša pohnúť ho pravým joystickom, ale zlyhá. Je to len stlačením tlačidla spúšte, ktoré kedysi patrilo staršiemu bratovi, že mladší nájde odvahu plávať, čerpajúc silu z pamiatky svojho súrodenca. V tomto okamihu hra presahuje rámec jednoduchého príbehu a stáva sa interaktívnou básňou o smútku a dedičstve. Hráč nielen sleduje, ako postava prekonáva svoj strach; mechanicky sa zúčastňuje aktu spomínania, využívajúc svalovú pamäť chýbajúceho hrdinu na posilnenie toho, ktorý zostáva.
Nakoniec, Brothers: A Tale of Two Sons je krátka, ale nezabudnuteľná cesta. Je svedectvom jedinečnej sily videohier ako rozprávačského média, ktorá dokazuje, že spôsob, akým hráč interaguje so svetom, môže byť rovnako silný ako samotný príbeh. Využíva svoj základný dizajn na budovanie hlbokého, nevysloveného spojenia medzi hráčom a jeho postavami, ktoré vyvrcholí momentom interaktívnej katarzie, ktorá je krásna, srdcervúca a úplne geniálna.
Publikované:
Nov 09, 2020