World of Goo
Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay
Opis
World of Goo ostaja mejnik v zgodovini neodvisnih video iger, stvaritev, ki je hkrati preprosta po konceptu in globoka po izvedbi. V svojem bistvu gre za fizikalno ugankarsko igro. Igralcu je na voljo zbirka majhnih, čutečih kepic sluzi in naloga je zgraditi strukture – stolpe, mostove in prefinjene mreže – s katerimi je treba druge kepice sluzi usmeriti do izhodne cevi. Kontrole so intuitivne, vključujejo le klikanje in vlečenje za povezovanje sluzi, vendar ta preprostost skriva globoko in zahtevno mehansko jedro. Gravitacija je stalni in neusmiljen sovražnik, vsaka zgradba, ki jo igralec izdela, pa pod lastno težo stoká, se ziblje in napenja. Uspeh zahteva premišljeno razumevanje gradbenega inženirstva, upravljanja z viri in pogosto pripravljenost eksperimentirati z drznimi, negotovimi dizajni.
Tisto, kar igro povzdigne iz zbirke domiselnih ugank v nepozabno izkušnjo, je njeno izjemno izrazita osebnost in vzdušje. Estetika igre je prikupno mračna, nekakšna igriva, gotska risanka, ki spominja na dela Tima Burtona. Same kepice sluzi so izrazne, njihove široke oči izražajo radovednost, strah in odločnost. Med nameščanjem oddajajo ljubke zvoke, kar ustvarja zadovoljujoč in nenavadno prisrčen zvočni posnetek. To je postavljeno v ozadje silhuet pokrajin in resnično izjemne glasbene podlage, ki jo je ustvaril eden od razvijalcev igre, Kyle Gabler. Glasba se neopazno spreminja od igrive in nenavadne do epske in melanholične, kar odlično podčrtuje razpoloženje vsakega poglavja in daje nepričakovano čustveno težo preprostemu dejanju gradnje stolpa iz sluzi.
Še bolj pa World of Goo odlikuje subtilen, a učinkovit narativ. Zgodba ni pripovedovana skozi izumetničene sekvence, temveč skozi kriptična sporočila skrivnostne postave, znane kot "Sign Painter" (Slikar Znakov). Ti znaki ponujajo namige, a hkrati tkajo satirično zgodbo o potrošništvu, pohlepu korporacij in neusmiljenem napredku. Igralec potuje skozi različna poglavja, od idiličnih zelenih polj do onesnaženih industrijskih tovarn in končno v digitalno "avtocesto informacij". Antagonist je brezimna, vsepovsod prisotna World of Goo Corporation, ki želi izkoristiti sluz za svoje lastne komercialne namene. Ta narativna plast dodaja presenetljivo globino, saj igro preobrazi v nežen komentar o sodobni družbi, ne da bi pri tem kdaj postala poučevalna ali odvračala od osrednjega igranja, ki temelji na reševanju ugank.
World of Goo, ki ga je razvila dvočlanska ekipa 2D Boy, je bil ob izidu leta 2008 kritiško in komercialno uspešen, postal je eden od emblematičnih predstavnikov renesanse indie iger v poznih 2000-ih. Dokazal je, da se lahko majhna ekipa z močno, edinstveno vizijo kosa z ustvarjalnostjo velikih studiev, jo celo prekaša. Njegov vpliv je viden v neštetih fizikalno ugankarskih igrah, ki so sledile, vendar le redkim je uspelo ujeti enako popolno sintezo mehanik, umetnosti, zvoka in teme. Je igra, ki je hkrati intelektualno spodbudna in čustveno odzivna, dokaz moči ustvarjalnega oblikovanja, ki je danes še vedno tako očarljiva in igralna kot ob svojem prvencu.
Objavljeno:
Nov 15, 2022