TheGamerBay Logo TheGamerBay

Brothers - A Tale of Two Sons

Playlist nga TheGamerBay LetsPlay

Përshkrim

Vëllezërit: Një Përrallë për Dy Djem është një titull pikë-kThese in landscape of interactive entertainment, një lojë që mjeshtërisht i ndërthur mekanizmat e saj të lojës me narrativën e saj për të krijuar një eksperiencë thellësisht prekëse. Zhvilluar nga Starbreeze Studios nën drejtimin e regjisorit Josef Fares, ajo paraqet një përrallë qesharake që evoluon në një eksplorim prekës të bashkëpunimit, humbjes dhe lidhjes së pathyeshme të familjes. Në thelb, loja është një aventurë me enigma e vendosur në një botë fantastike të bukur, por të zymtë, por gjeniu i saj i vërtetë qëndron në skemën e saj unike dhe jo-konvencionale të kontrollit. Lojtari kontrollon njëkohësisht dy vëllezër, një më të madh dhe një më të vogël, në një kërkim të dëshpëruar për të gjetur Ujin e Jetës për të shpëtuar të atin e tyre që po vdes. Ajo që e bën këtë të jashtëzakonshme është se secili vëlla është i caktuar në njërën nga shkopinjtë analoge të kontroluesit dhe një buton fshikëzësimi përkatës. Shkopi i majtë lëviz vëllain më të madh, më të kujdesshëm, ndërsa shkopi i djathtë drejton më të voglin, më të nxituar. Fillimisht, ky konfigurim ndihet i pakëndshëm, si përpjekja për të prekur kokën dhe për të fërkuar barkun në të njëjtën kohë. Truri lufton për të koordinuar dy entitete të veçanta në një kohë. Megjithatë, ndërsa lojtari përparon, ndodh një gjë e çuditshme dhe e mrekullueshme: kontrollet bëhen të natyrshme. Mendja përshtatet, dhe lojtari nuk mendon më për kontrollin e dy personazheve të veçantë, por më tepër si një njësi e vetme, bashkëpunuese. Ky proces mësimor nuk është vetëm një cikël loje; është një metaforë mekanike për lidhjen midis motrave. Duart e lojtarit në kontrolle bëhen lidhja e vërtetë që i mban bashkë. Kjo mekanikë qendrore është motori për të gjitha interaksionet dhe zgjidhjen e enigjave. Bota është e mbushur me pengesa që asnjë vëlla nuk mund t'i kapërcejë vetëm. Vëllai më i madh, më i fortë mund të jetë i nevojshëm për të tërhequr një levë të rëndë, ndërsa vëllai më i vogël, më fleksibël shtrydhet nëpër një grup shufra për të hapur rrugën përpara. Ata duhet të nxiten njëri-tjetrin mbi pllaka, të shpërqendrojnë armiqtë së bashku dhe të pilotojnë një varkë të vogël në tandem. Kjo nevojë e vazhdueshme për bashkëpunim forcon temën narrative të ndërvarësisë. Vetë historia tregohet pa asnjë fjalë dialogu të kuptueshëm. Personazhet flasin një gjuhë fiktive, emocionale, duke komunikuar ndjenjat dhe qëllimet e tyre përmes tonit, gjesteve dhe veprimeve. Kjo detyron lojtarin të interpretojë historinë vizualisht dhe emocionalisht, duke krijuar një lidhje më personale dhe universale me fatin e vëllezërve ndërsa ata udhëtojnë përmes peizazheve mahnitëse dhe shpesh të rrezikshme, nga fshatrat pastoralë në fushëbetejat e zymta të gjigantëve të rënë dhe majave akullore, të goditura nga era. Arritja më e fuqishme dhe e paharrueshme e lojës është se si ajo përdor skemën e saj të vendosur të kontrollit për të dhënë kulminacionin e saj emocional. Pasi përballen me vështirësi të mëdha së bashku, vëllai më i madh vdes tragjikisht, duke e lënë më të voglin të kryejë pjesën e fundit të udhëtimit vetëm. Në këtë pikë, lojtari, i cili ka kaluar gjithë lojën duke koordinuar të dy shkopinjtë analoge, papritmas ndjen një gjymtyrë fantazmë. Ana e djathtë e kontroluesit, e cila dikur kontrollonte vëllain më të vogël e të gjallë, tani është rilicaktuar në kontrollet e vëllait më të madh, dhe ana e majtë bëhet e padobishme. Lojtari ndjen humbjen jo vetëm emocionalisht, por edhe fizikisht. Mungesa është e prekshme. Në sekuencën e fundit, vëllai më i vogël duhet të përballojë frikën e tij të thellë nga uji për të notuar në shtëpi me kurën. Lojtari përpiqet instiktivisht ta lëvizë atë me shkopin e djathtë, por ai përplaset. Vetëm duke shtypur butonin fshikëzësimi që dikur i përkiste vëllait më të madh, më i vogli gjen guximin për të notuar, duke marrë forcë nga kujtimi i vëllait të tij. Në këtë moment, loja tejkalon të qenit një histori e thjeshtë dhe bëhet një poezi interaktive për pikëllimin dhe trashëgiminë. Lojtari nuk po vëzhgon thjesht personazhin duke kapërcyer frikën e tij; ata po marrin pjesë mekanikisht në aktin e kujtesës, duke përdorur kujtesën muskulore të një heroi të munguar për të fuqizuar atë që mbetet. Në fund të fundit, Brothers: A Tale of Two Sons është një udhëtim i shkurtër por i paharrueshëm. Ai qëndron si një testament për fuqinë unike të lojërave video si një medium rrëfimtar, duke provuar se mënyra se si një lojtar bashkëvepron me një botë mund të jetë po aq e fuqishme sa edhe vetë narrativa. Ajo përdor dizajnin e saj kryesor për të ndërtuar një lidhje të thellë, të heshtur midis lojtarit dhe personazheve të saj, duke kulmuar në një moment të katarsisës interaktive që është e bukur, e dhimbshme dhe absolutisht e shkëlqyer.

Video në këtë listë muzikore