Brothers - A Tale of Two Sons
بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay
تفصیل
Brothers: A Tale of Two Sons انٹرایکٹو تفریح کی دنیا میں ایک سنگِ میل عنوان ہے، ایک ایسا کھیل جو اپنی گیم پلے میکانکس کو کہانی کے ساتھ مہارت سے بُن کر ایک گہرا، متاثر کن تجربہ پیدا کرتا ہے۔ یہ کھیل Starbreeze Studios نے، فلم ساز Josef Fares کی ہدایات میں تیار کیا ہے اور ایک فریبِ سادگی سے بھرپور پریانی کہانی پیش کرتا ہے جو باہمی تعاون، نقصان اور خاندان کے ناقابلِ توڑ بندھن کی گہری تلاش میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ بنیادی طور پر یہ کھیل ایک پزل ایڈونچر ہے جو ایک خوبصورت مگر افسردہ فینٹسی دنیا میں بسایا گیا ہے، مگر اس کی اصل ذہانت اس کی منفرد اور غیر روایتی کنٹرول اسکیم میں پوشیدہ ہے۔
کھلاڑی بیک وقت دو بھائیوں—بڑے اور چھوٹے—کو کنٹرول کرتا ہے، اپنے مرجھتے والد کو بچانے کے لیے زندگی کے پانی کی تلاش میں بے بسی کی مہم پر۔ یہ بات قابلِ ذکر ہے کہ ہر بھائی کو کنٹرولر کے اینالوگ اسٹِکس میں سے ایک اور اُس کے مطابق ٹریگر بٹن سے ہم آہنگ کیا گیا ہے۔ بائیں اسٹِک بڑے، زیادہ محتاط بھائی کو ہدایت دیتا ہے، جب کہ دائیں اسٹِک کم عمر، زیادہ بے صبر بھائی کی راہنمائی کرتا ہے۔ ابتدا میں یہ ترتیب عجیب محسوس ہوتی ہے، جیسے ایک ہی وقت میں اپنے سر پر ہاتھ رکھ کر پیٹ رگڑنا۔ دماغ دو الگ وجودوں کو ایک ساتھ ہم آہنگ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ تاہم، جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، ایک عجیب و شاندار بات رونما ہوتی ہے: کنٹرولز ثانی فطرت بن جاتے ہیں۔ ذہن ہم آہنگ ہوتا ہے، اور کھلاڑی اب دو الگ کرداروں کو کنٹرول کرنے کی بجائے ایک واحد، باہمی تعاون پر مبنی اليکونٹ پر سوچتا ہے۔ یہ تعلمی عمل صرف گیم پلے لوپ نہیں؛ یہ بھائیوں کے رشتے کی مادی میکانیکل استعارہ ہے۔ کنٹرولر پر کھلاڑی کے ہاتھ وہی ربط بن جاتے ہیں جو انہیں ایک دوسرے سے جوڑے رکھتے ہیں۔
یہی مرکزی میکینک تمام تعاملات اور پہیلی حل کرنے کی طاقت ہے۔ دنیا ایسی رکاوٹوں سے بھری ہوئی ہے جنہیں دونوں بھائی مل جل کر ہی عبور کر سکتے ہیں۔ بڑا، مضبوط بھائی اکثر بھاری لیور کو کھینچنے کے لیے درکار ہوتا ہے، جب کہ چھوٹا، تیز رفتار بھائی راستہ ہموار کرنے کے لیے باروں کے بیچ سے گزر جاتا ہے۔ انہیں اوپر کی سطحوں پر ایک دوسرے کی مدد سے اُٹھانا پڑتا ہے، مل کر دشمنوں کو پریشان کرتے ہیں، اور مشترکہ انداز میں ایک چھوٹی کشتی کو چلاتے ہیں۔ باہمی تعاون کی یہ مستقل ضرورت کہانی کے باہمی انحصار کے موضوع کو تقویت دیتی ہے۔ کہانی خود کوئی لفظی فہم مکالمہ کے بغیر سنائی جاتی ہے۔ کردار ایک فرضی، جذباتی زبان بولتے ہیں، اپنا احساس اور ارادے لہجے، اشارے اور عمل سے بیان کرتے ہیں۔ یہ کھلاڑی کو کہانی کو بصری اور جذباتی طور پر سمجھنے پر مجبور کرتا ہے، جس سے بھائیوں کی پریشانی سے زیادہ ذاتی اور عالمگیر ربط پیدا ہوتا ہے جب وہ سرسبز دیہات سے لے کر گرائے گئے دیووں کے خوفناک میدانِ جنگ اور برفیلی ہواوں والی چوٹیاں تک حیرت انگیز منظرناموں سے گزرتے ہیں۔
کھیل کی سب سے طاقتور اور ناقابلِ فراموش کامیابی یہ دکھاتی ہے کہ کس طرح اپنی قائم کردہ کنٹرول اسکیم کو مرکزی جذباتی کلاائمکس تک پہنچانے کے لیے استعمال کیا جائے۔ بڑے بھائی کی مشترکہ جدوجہد کے بعد، وہ المناک انداز میں ہلاک ہو جاتا ہے، جس سے چھوٹا بھائی اکیلے سفر کے آخری حصے کو مکمل کرتا ہے۔ اس موڑ پر، وہ پورے کھیل میں دونوں اینالوگ اسٹکس کی ہم آہنگی کرتا ہوا کھلاڑی اچانک ایک فینٹم لِمب محسوس کرتا ہے۔ دائیں جانب کا وہ حصہ جس نے پہلے روشن، جوان بھائی کو کنٹرول کیا تھا، اب بزرگ بھائی کے کنٹرول پر دوبارہ نقشہ بند ہو چکا ہوتا ہے، اور بائیں طرف کا حصہ بے کار ہو جاتا ہے۔ گراوٹ کی یہ احساس نہ صرف جذباتی ہوتا ہے بلکہ جسمانی بھی۔ آخری مناظر میں، جوان بھائی کو پانی کا گہرا خوف برداشت کر کے صحت کی دوائی کے ساتھ گھر واپسی کی راہ ہموار کرنی ہوتی ہے۔ کھیلنے والا فوراً دائیں اسٹِک سے اسے حرکت دینے کی کوشش کرتا ہے، مگر وہ جلڑھ جاتا ہے۔ صرف وہی ٹریگر بٹن دبانے سے جس پر پہلے بڑے بھائی کا اختیار تھا، جوان بھائی کو تیرنے کا حوصلہ ملتا ہے، اپنے بھائی کی یاد سے طاقت لے کر۔ اسی لمحے، کھیل بس ایک کہانی بننے سے بڑھ کر ہمدردی اور وراثت کے بارے میں ایک متعامل نظم بن جاتا ہے۔ کھلاڑی نہ صرف یہ دیکھتا ہے کہ شخصیت اپنی خوف پر قابو پاتی ہے؛ وہ یاد رکھنے کے عمل میں میکانیکی طور پر حصہ لیتا ہے، غائب ہیرو کی یادداشت سے قوت لے کر باقی بچنے والے بھائی کو قوت بخشتا ہے۔
بالآخر، Brothers: A Tale of Two Sons مختصر مگر بھول نہ جانے والی سفر ہے۔ یہ ویڈیو گیمز کو کہانی سنانے کے طور پر رکھنے کی منفرد طاقت کی گواہی دیتا ہے، ثابت کرتا ہے کہ دنیا کے ساتھ کھلاڑی کا تعامل دنیا کی کہانی جتنی موثر ہو سکتا ہے۔ اپنے بنیادی ڈیزائن کو استعمال کرتے ہوئے یہ کھیل کھلاڑی اور کرداروں کے بیچ ایک گہری، غیر لفظی ربط قائم کرتا ہے، جس کی تکمیل ایک متعامل کاتھارسس کے لمحے سے ہوتی ہے جو خوبصورت، دل بے_clsudہ، اور انتہائی شاندار ہے۔
شائع:
Nov 09, 2020