Brothers - A Tale of Two Sons
Danh sách phát của TheGamerBay LetsPlay
Mô tả
Brothers: A Tale of Two Sons là một tựa game mang tính biểu tượng trong lĩnh vực giải trí tương tác, một trò chơi đã khéo léo đan xen cơ chế gameplay với cốt truyện để tạo nên một trải nghiệm vô cùng xúc động. Được phát triển bởi Starbreeze Studios dưới sự chỉ đạo của đạo diễn Josef Fares, tựa game này trình bày một câu chuyện cổ tích tưởng chừng đơn giản nhưng lại dần phát triển thành một hành trình sâu sắc khám phá sự hợp tác, mất mát và sợi dây ràng buộc gia đình không thể phá vỡ. Về cốt lõi, đây là một trò chơi phiêu lưu giải đố lấy bối cảnh một thế giới giả tưởng tuyệt đẹp nhưng u ám, nhưng sự thiên tài thực sự của nó nằm ở cơ chế điều khiển độc đáo và khác thường.
Người chơi đồng thời điều khiển hai anh em, một người anh lớn tuổi và một người em nhỏ tuổi, trong một nhiệm vụ tuyệt vọng để tìm Nước Sự Sống cứu người cha đang hấp hối của họ. Điều đáng chú ý là mỗi người anh em được gán cho một trong hai cần analog của tay cầm và một nút cò tương ứng. Cần analog bên trái điều khiển người anh cả, thận trọng hơn, trong khi cần analog bên phải dẫn đường cho người em út, bốc đồng hơn. Ban đầu, thiết lập này có vẻ vụng về, giống như cố gắng vừa xoa đầu vừa xoa bụng cùng lúc. Não bộ phải vật lộn để điều phối hai thực thể riêng biệt cùng lúc. Tuy nhiên, khi người chơi tiến bộ, một điều kỳ lạ và tuyệt vời xảy ra: cách điều khiển trở nên tự nhiên. Tâm trí thích nghi, và người chơi không còn nghĩ đến việc điều khiển hai nhân vật riêng biệt nữa, mà là một đơn vị duy nhất, hợp tác. Quá trình học hỏi này không chỉ là một vòng lặp gameplay; nó là một phép ẩn dụ cơ học cho mối liên kết giữa hai anh em. Đôi tay của người chơi trên tay cầm trở thành chính sợi dây kết nối họ lại với nhau.
Cơ chế trung tâm này là động lực cho mọi tương tác và giải đố. Thế giới đầy rẫy những chướng ngại vật mà không người anh em nào có thể vượt qua một mình. Người anh cả, mạnh mẽ hơn, có thể cần thiết để kéo một chiếc đòn bẩy nặng, trong khi người em út, nhỏ bé và nhanh nhẹn hơn, luồn lách qua một loạt song sắt để mở đường phía trước. Họ phải dìu nhau qua các gờ đá, đánh lạc hướng kẻ thù cùng nhau và cùng nhau lái một chiếc thuyền nhỏ. Nhu cầu hợp tác liên tục này củng cố chủ đề phụ thuộc lẫn nhau trong cốt truyện. Bản thân câu chuyện được kể mà không có bất kỳ lời thoại nào có thể hiểu được. Các nhân vật nói một ngôn ngữ hư cấu, giàu cảm xúc, truyền đạt cảm xúc và ý định của họ thông qua giọng điệu, cử chỉ và hành động. Điều này buộc người chơi phải diễn giải câu chuyện bằng hình ảnh và cảm xúc, tạo ra một kết nối cá nhân và phổ quát hơn với hoàn cảnh của hai anh em khi họ hành trình qua những cảnh quan ngoạn mục và thường nguy hiểm, từ những ngôi làng thôn dã đến những chiến trường u ám của những gã khổng lồ đã ngã xuống và những đỉnh núi băng giá, lộng gió.
Thành tựu mạnh mẽ và khó quên nhất của trò chơi là cách nó sử dụng cơ chế điều khiển đã thiết lập để truyền tải cao trào cảm xúc của mình. Sau khi đối mặt với vô số khó khăn cùng nhau, người anh cả bi thảm qua đời, để lại người em út một mình hoàn thành chặng cuối của hành trình. Tại thời điểm này, người chơi, người đã dành toàn bộ thời gian chơi game để phối hợp cả hai cần analog, đột nhiên cảm thấy như mất đi một phần cơ thể. Phía bên phải của tay cầm, từng điều khiển người em út tràn đầy sức sống, giờ đây được gán lại cho điều khiển của người anh cả, và phía bên trái trở nên vô dụng. Người chơi cảm nhận sự mất mát không chỉ về mặt cảm xúc, mà còn về mặt thể chất. Sự vắng mặt là hữu hình. Trong phân đoạn cuối cùng, người em út phải đối mặt với nỗi sợ nước sâu sắc để bơi về nhà với phương thuốc. Người chơi theo phản xạ cố gắng di chuyển cậu bé bằng cần analog bên phải, nhưng cậu bé chùn bước. Chỉ bằng cách nhấn nút cò, thứ từng thuộc về người anh cả, mà người em út mới tìm thấy lòng can đảm để bơi, lấy sức mạnh từ ký ức của anh trai mình. Trong khoảnh khắc này, trò chơi vượt ra ngoài một câu chuyện đơn giản và trở thành một bài thơ tương tác về nỗi đau buồn và di sản. Người chơi không chỉ đơn thuần xem nhân vật vượt qua nỗi sợ hãi của mình; họ đang tham gia vào hành động ghi nhớ một cách cơ học, sử dụng trí nhớ cơ bắp của một người hùng vắng mặt để trao quyền cho người còn lại.
Cuối cùng, Brothers: A Tale of Two Sons là một hành trình ngắn nhưng khó quên. Nó đứng như một minh chứng cho sức mạnh độc đáo của trò chơi điện tử như một phương tiện kể chuyện, chứng minh rằng cách người chơi tương tác với một thế giới có thể mạnh mẽ không kém gì cốt truyện. Nó sử dụng thiết kế cốt lõi của mình để xây dựng một kết nối sâu sắc, không lời giữa người chơi và các nhân vật, lên đến đỉnh điểm là một khoảnh khắc giải tỏa cảm xúc tương tác vừa đẹp đẽ, vừa đau lòng, và hoàn toàn xuất sắc.
Đã xuất bản:
Nov 09, 2020