«Train» (Split Screen) | Let's Play - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Նկարագրություն
Human: Fall Flat-ը ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկ-պլատֆորմերային վիդեո խաղ է, որը ստեղծվել է No Brakes Games-ի կողմից։ Խաղացողները վերահսկում են Բոբ անունով մի հնարամիտ, բայց անվստահ կերպար, որը շրջում է իրատեսական, լողացող երազանքներով։ Խաղի հիմնական գրավչությունը նրա դիտավորյալ անխնդիր վերահսկողությունն է, որը հանգեցնում է անկանխատեսելի, հաճախ կատակերգական իրավիճակների։ Յուրաքանչյուր մակարդակ առաջարկում է բազմաթիվ լուծումներ, որոնք խրախուսում են ստեղծագործականությունը, և այն կարելի է խաղալ մենակ կամ մինչև ութ խաղացողների հետ առցանց։
«Train» մակարդակը *Human: Fall Flat*-ում, երբ խաղում եք split-screen ռեժիմով, իսկական քաոսի և անսահման ծիծաղի աղբյուր է։ Այս մակարդակը, որը բաղկացած է երկաթուղային վագոններից, հարթակներից և անջատիչներից, ինքնին լուծվող հանելուկների հավաքածու է մենակ խաղացողի համար։ Սակայն երկրորդ խաղացողի ներկայությունը, ովքեր կիսում են էկրանը, այն ամենը շրջում է գլխի վրա։
Անգամ ամենապարզ առաջադրանքները, ինչպիսին է աղբարկղի տեղափոխումը ճանապարհը մաքրելու համար, դառնում են համագործակցային և հաճախ կատակերգական ձեռնարկումներ։ Մեկ խաղացողը կարող է քաշել, մյուսը՝ հրել, բայց ֆիզիկայի անկանխատեսելիությունը հաճախ հանգեցնում է նրան, որ խաղացողները պատահաբար իրար են նետում կամ մոլորվում են թափահարվող վերջույթների մեջ։ Վագոնները տեղափոխելու բաժինը, որը պետք է օգտագործվի որպես կամուրջ կամ ճանապարհները բացելու համար, դառնում է համաձայնեցված ռազմավարության և կատակերգական ձախողման դասական օրինակ։ Մի խաղացող կարող է բարձրանալ վագոնի վրա՝ քաշը և իմպուլսը ավելացնելու համար, մինչդեռ մյուսը հրում է, ինչը կարող է հանգեցնել հաջող համաժամանակյա ջանքերի կամ աղետալի արդյունքի, երբ վագոնը դուրս է գալիս ռելսերից՝ իր հետ տանելով երկու խաղացողներին։
Split-screen ռեժիմը այստեղ անփոխարինելի է, քանի որ այն յուրաքանչյուր խաղացողին հնարավորություն է տալիս տեսնել մյուսի դիրքը՝ տեսականորեն համաձայնեցնելով գործողությունները։ Սակայն իրականում այն հաճախ դառնում է անխուսափելի համաժողովի առաջնային շարք։ Նույնիսկ այնպիսի պարզ առաջադրանք, ինչպիսին է անջատիչը պահելը, որպեսզի դուռը բաց մնա մյուսի համար, կարող է վերածվել համբերության և հաղորդակցության փորձության։
Այս մակարդակի բաց-վերջավոր բնույթը նաև թույլ է տալիս ստեղծագործական, իսկ հաճախ նաև ոչ արդյունավետ լուծումներ, երբ երկու խաղացողներ են ներգրավված։ Փոխանակ մանրակրկիտ հավաքելու վագոններ կամուրջ ստեղծելու համար, խաղացողները կարող են փորձել միմյանց նետել ճեղքերի միջով կամ ստեղծել անկայուն, ժամանակավոր հարթակներ։ Այս պատահական և հաճախ խորհուրդ չտվող ռազմավարությունները խաղի վերախաղացվածության և համագործակցային ռեժիմի հմայքի հիմնական մասն են։ «Train» մակարդակի split-screen ռեժիմի գրավչության առանցքային բաղադրիչը միասին հաջողությամբ իրականացնելու դժվարին մարմնամարզությունները, կամ ավելի հաճախ, ճոխ ձևով ձախողվելու ընդհանուր փորձառությունն է, որը մշտական, համօգտվող ծիծաղ է առաջացնում։
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 24
Published: Apr 07, 2022