TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

Human: Fall Flat-ը հանելուկային պլատֆորմերների աշխարհում մի հմայիչ և հաճախ ծիծաղելի անոմալիա է: Այն միտումնավոր շրջանցում է ճշգրտությունն ու խիստ վերահսկողությունը, որոնք սովորաբար սահմանում են ժանրը, փոխարենը կառուցելով իր ամբողջ փորձը միտումնավոր անփույթ, ֆիզիկայի վրա հիմնված համակարգի շուրջ: Խաղը խաղացողներին դնում է Բոբի, առանց դեմքի, խմորանման մարդակերպ կերպարի վերահսկողության տակ, ով շարժվում է քննարկողի ողջ շնորհով: Հիմնական մեխանիզմը ներառում է Բոբի ճոճվող մարմնի և, որ ամենակարևորն է, նրա երկու անկախ, կպչուն ձեռքերի կառավարումը: Այս վերահսկողության սխեման ավելի քիչ է նմանվում կերպարի ուղղակի վարմանը, քան փոխարենը պարաններով պայքարող փայտյա տիկնիկավարի: Պարզ առաջադրանքները, ինչպիսիք են արկղը վերցնելը, լծակը քաշելը կամ շեմը բարձրանալը, դառնում են հսկայական, կատակերգական մարտահավեր: Պայքարը ձևավորման թերություն չէ. այն ամբողջ էությունը: Խաղի մակարդակները ներկայացվում են որպես սյուրռեալ, լողացող երազանքային բնապատկերներ, յուրաքանչյուրը ինքնուրույն sandbox, որը լի է շրջակա միջավայրի հանելուկներով: Օբյեկտիվները սովորաբար ուղղակի են, խաղացողին առաջադրանք է դրվում պարզապես գտնել ելքը՝ հաջորդ երազանքին անցնելու համար: Սակայն, ելքի ճանապարհը բաց խնդիր է: Ի տարբերություն շատ հանելուկային խաղերի, որոնք ունեն մեկ, էլեգանտ լուծում, Human: Fall Flat-ը խրախուսում է փորձարկումներն ու ուժի կիրառումը: Ձորը կարող է անցնել՝ զգուշորեն կամուրջ կառուցելով, կատապուլտով անզուսպ նետվելով, կամ պարանից անկայուն ճոճվելով: Հանելուկը լուծելու ճիշտ ճանապարհ չկա, և հաճախ ամենաանհեթեթ, ֆիզիկան խախտող լուծումն այն է, որն աշխատում է: Այս ազատությունը ամեն խոչընդոտ վերածում է ստեղծագործական խնդիր լուծելու խաղահրապարակի և անխուսափելի, սլեպստիկ ձախողման: Թեև խաղը կատարյալ հաճելի միայնակ փորձ է, այն իսկապես կենդանանում է իր բազմախաղացող ռեժիմում: Երբ մակարդակներում ավելացվում են բազմաթիվ ճոճվող Բոբեր, խաղը վերածվում է հանգիստ հանելուկային խաղից քաոսային համագործակցային կատակերգության: Վերջին հասնելու ընդհանուր նպատակը մշտապես խարխլվում և ուժեղացվում է խաղացողների անկարողությամբ համակարգելու իրենց անփույթ մարմինները: Միասին երկար տախտակ տեղափոխելու փորձը դառնում է անհաղորդակցության դժվար պար: Մեկ խաղացող կարող է փորձել գործարկել կռունկ, մինչ մեկ այլը անօգնական կախված է նրա կեռից: Մյուս խաղացողներին բռնելու ունակությունը հանգեցնում է ինչպես օգտակար մանևրների, այնպես էլ մարդկային շղթա ձևավորելով պատը բարձրանալու, այնպես էլ լիարժեք խափանման, երբ մեկ խաղացող ուրախությամբ մյուսին ժայռից է գցում: Human: Fall Flat-ում ծիծաղը ծագում է ոչ թե սցենարային կատակներից, այլ այս ի հայտ եկող պահերից՝ մաքուր, անխառն քաոսից, որը ծնվել է խաղի ֆիզիկայի շարժիչի շնորհիվ: Տեսողականորեն, խաղը որդեգրում է մինիմալիստական, ցածր պոլիգոնային էսթետիկա, որը լրացնում է իր պարզ նախադրյալը: Շրջապատող միջավայրերը մաքուր են և ոչ մի խառնաշփոթ, ապահովելով, որ հանելուկային տարրերը միշտ պարզ լինեն, մինչդեռ Բոբի դատարկ դիզայնը ծառայում է որպես կատարյալ կտավ խաղացողի հարմարեցման համար: Այս պարզությունը նույնպես թույլ է տվել խաղին ճոխ կերպով ծերանալ և մնալ մատչելի: Նրա երկարակեցությունը լրացուցիչ ուժեղացվում է մշակողներից անվճար նոր մակարդակների հոսքով և ծաղկող համայնքի արտադրամասով, որը օգտագործողի կողմից ստեղծված բովանդակության գրեթե անվերջ մատակարարում է: Ի վերջո, Human: Fall Flat-ի տևական գրավչությունը կայանում է անկատարության նշանավորման մեջ: Դա խաղ է, որտեղ ուրախությունը գտնվում է ոչ թե կատարյալ կատարման մեջ, այլ ծիծաղելի պայքարի, սխալված ծրագրի համատեղ ծիծաղի և վերջապես, անփույթ, ճախարակելով վերջնագիծը հաղթահարելու հաղթական զգացողության մեջ: