TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Cluiche-dhealbh le TheGamerBay LetsPlay

Tuairisgeul

Air fhoillseachadh ann an 1995 le Blizzard Entertainment, tha Warcraft II: Tides of Darkness na phàirt chudromach ann an eachdraidh gheamannan ro-innleachd fìor-ùine (RTS). Ged a stèidhich an roimhe, Warcraft: Orcs & Humans, an còmhstri bunaiteach eadar an Orcish Horde agus an Human Alliance, b' e an t-sreath a leasaich na meacanaig, leudaich an eachdraidh, agus daingnich an dearbh-aithne ealanta a bhiodh aig a' cheann thall a' riaghladh thairis air sealladh geamannan PC. Le bhith a' cothromachadh ruigsinneachd le doimhneachd ro-innleachdail, cha do shoirbhich leis a-mhàin an roimhe ach chuidich e cuideachd an gnè RTS a ghluasad chun phrìomh-shruth, a' gabhail pàirt ann an co-fharpaiseach uirsgeulach leis an t-sreath Command & Conquer. Gu meacanaigeach, leasaich Warcraft II an cearcall "cruinnich, tog, sgrios" a tha a' mìneachadh an gnè. Bidh cluicheadairean a' tòiseachadh le Talla Baile agus aon thuathanaich no peon, a tha an urra ris a bhith a' tional òr agus fiodh gus togalaichean armailteach a thogail agus teicneòlas ùrachadh. B' e ùr-ghnothach mòr san ath-aithris seo gun deach ola a thoirt a-steach mar an treas goireas, air a bhuileachadh bho àrd-ùrlaran faisg air a' chosta. Bha an goireas seo riatanach airson farsaingeachd nas motha a' gheama: sabaid nèibhidh. Eu-coltach ri mòran gheamannan RTS a bha a' cur fòcas a-mhàin air blàran talmhainn, chuir Tides of Darkness cuideam mòr air smachd air a' mhuir. Chuir luchd-sgrios, bàta-cogaidh, agus fo-thomhan còmhdach de iom-fhillteachd ro-innleachdail ris, a' toirt air cluicheadairean an aire agus an goireasan a roinn eadar aghaidhean tìreil agus uisgeach. A bharrachd air sin, rinn an geama "Fog of War" mòr-chòrdte - far a bheil fearann air fhoillseachadh aon uair 's gu bheil e air a sgrùdadh ach gu bheil gluasadan aonad nàmhaid falaichte gus an tèid fhaicinn a-rithist - a chuir ri teannachadh agus a dh' fheumadh sgrùdadh leantainneach. Leudaich sgeulachd a' gheama saoghal Azeroth gu mòr. Air a shuidheachadh sia bliadhna an dèidh a' Chogaidh Aon, tha an sgeulachd a' leantainn tuiteam Rìoghachd Stormwind agus teicheadh ​​nam fògarraich a thuath gu Lordaeron. Dh'adhbhraich seo cruthachadh an Alliance of Lordaeron, a' cur còmhla daoine, sìthichean, agus dwarves, gus cur an aghaidh adhartas gun stad na Horde, a bha air trollan agus ogre a fastadh. Ged a bha an dà bhuidheann coltach gu meacanaigeach - tric air an ainmeachadh mar "mirror balance" - leis na footmen a' gabhail a-steach mar cho-aoisean ris na grunts agus ridirean a' nochdadh ogres, thug an toirt a-steach luchd-draoidh sònraichte mar Paladins agus Ogre Mages gu leòr blas sònraichte gus dòighean ro-innleachdach eadar-dhealaichte a bhrosnachadh. Bha na h-iomairtean aon-chluicheadair a' toirt a-steach, a' tabhann amasan misean a bha eadar-dhealaichte bho sgrios iomlan gu obair teasairginn agus miseanan scòt. Aesthetically, chuir Warcraft II an toiseach air gluasad Blizzard gu stoidhle ealain beothail, beagan cuspaireil. Leig grafaigean SVGA a-steach eòlas lèirsinneach dathte, grinn, agus làn caractar a dh' aois fada nas fheàrr na an fìor-fhìrinn gruamach a dh' fheuch mòran co-aoisean. Chaidh an toileachas lèirsinneach seo a chur còmhla ri dealbhadh fuaim sònraichte. Bha an ceòl-ciùil orcastrach brosnachail agus cuimhneachail, ach ghlac guth nan aonadan smaointean nan cluicheadairean gu fìor. Bha na h-aonadan a' freagairt le pearsantachd, bho "Yes, milord" dìleas an tuathanaich dhaoine gu "Zug zug" suaicheanta an orc peon. Thug Blizzard a-steach an àbhachd sònraichte aca cuideachd; bhiodh cliogadh a-rithist air aonad gam fàgail mì-thoilichte mu dheireadh, a' cur air falbh còmhradh èibhinn, a' briseadh a' cheathramh balla a thàinig gu bhith na chomharra air glainne an stiùidio. Chaidh fad-beatha a' gheama a dhèanamh tèarainte tro a chomasan ioma-chluicheadair làidir agus an toirt a-steach de neach-deasachaidh mapa a tha furasta a chleachdadh. Chuir an comas aig cluicheadairean na suidheachaidhean aca fhèin a chruthachadh air adhart cultar geama gnàthaichte a bhiodh aig a' cheann thall a' spreadhadh ann an Warcraft III. Aig a' cheann thall, b' e Warcraft II: Tides of Darkness barrachd na dìreach sreath; b' e leasachadh a bh' ann air an fhoirmle RTS a chuir àite àrd air càileachd, astar, agus pearsantachd. Chuir e crìoch air an bheàrn eadar tùs gnè an gnè agus an iongantas cruinneil de esports agus prìomhachasan mòra, a' cur an bunait riatanach airson an t-saoghail de Warcraft.