Warcraft II: Tides of Darkness
Playlist by TheGamerBay LetsPlay
Siprahe
1995-kii Blizzard Entertainment ayaa soo saartay Warcraft II: Tides of Darkness, ciyaar muhiim u ah taariikhda ciyaaraha istaraatiijiyadeedka waqtiga-dhabta ah (RTS). Halka ciyaartii ka horeysay, Warcraft: Orcs & Humans, ay aasaastay khilaafkii u dhexeeyay Isbahaysiga Orcish iyo Isbahaysiga Bini'aadamka, waxa ay ahayd tan labaad ee hagaajisay farsamooyinka, ballarisay sheekada, iyo xoojisay aqoonsiga faneedka ee ugu dambeyntii qabsan lahaa muuqaalka ciyaaraha kombiyuutarka. Iyada oo ku dheelitirtay fudayd iyo qoto dheeraan istaraatiijiyadeed, ciyaartu ma aha oo kaliya ay ka gudubtay tii ka horeysay laakiin sidoo kale waxay gacan ka geysatay in nooca RTS loo qaado meel sare, oo ku tartamaysay taxanaha Command & Conquer.
Farsamo ahaan, Warcraft II wuxuu soo hagaajiyay wareegtada "uruuri, dhis, burburi" ee qeexaysa ciyaarta. Ciyaartoydu waxay bilaabaan Xarunta Magaalada iyo hal qof oo reer guuraa ama shaqayste ah, kuwaas oo loo xilsaaray inay ururiyaan dahab iyo alwaax si ay u dhistaan goobaha ciidanka oo ay u hagaajiyaan tignoolajiyada. Hal-abuurnimo weyn oo ku jirta qaybtan waxay ahayd soo bandhigida saliidda oo ah il-dhan oo saddexaad, laga soo saaray goobaha badda. Il-dhan oo tani waxay muhiim u ahayd baaxadda ballaaran ee ciyaarta: dagaalka badda. Si ka duwan ciyaaraha RTS-ka badan ee kaliya xoogga saaray dagaallada dhulka, Tides of Darkness wuxuu si weyn diiradda u saaray xakamaynta badda. Burburiyayaal, doonyo dagaal, iyo doomaha yaryar ee quusinaya waxay ku dareen lakab ka mid ah dadaalka istaraatiijiyadeed, iyagoo ku qasbaya ciyaartoyda inay u qaybiyaan dareenkooda iyo kheyraadkooda u dhexeeya xagga dhulka iyo biyaha. Intaa waxaa dheer, ciyaartu waxay caan ka dhigtay "Fog of War" — halkaas oo dhulka lagu muujiyo mar alla mar la baaro laakiin dhaqdhaqaaqa ciidanka cadawga wuxuu sii ahaadaa mid qarsoon ilaa mar kale la arko — taas oo ku dartay xiisad waxayna u baahnayd baaritaan joogto ah.
Sheekada ciyaarta waxay si weyn u ballaarisay adduunka Azeroth. Lix sano ka dib Dagaalkii Koowaad, sheekadu waxay raacdaa dhicitaankii Boqortooyadii Stormwind iyo cararkii qaxootiga waqooyiga ee Lordaeron. Tani waxay dhalisay samayska Isbahaysiga Lordaeron, isagoo isku daray dadka, elka, iyo dwarves, si looga hor tago horumarinta aan joogsiga lahayn ee Horde, oo soo qoray trolls iyo ogres. Inkasta oo labada dhinac ay yihiin farsamo ahaan la mid ah - oo si joogto ah loogu yeero "mirror balance" - iyada oo footmen u adeegaya sida kuwa la mid ah grunts iyo knights oo la mid ah ogres, soo bandhigida dadka sixirka u leh sida Paladins iyo Ogre Mages waxay bixisay dhadhan ku filan oo gaar ah si loo dhiirigeliyo habab istaraatiijiyadeed oo kala duwan. Ololayaasha ciyaartoyga keligiis ah ayaa ahaa kuwo soo jiidasho leh, iyagoo bixiyay ujeedooyin hawlgallada oo kala duwan laga bilaabo burburinta dhamaystiran ilaa howlaha badbaadinta iyo ilaalin.
Muuqaal ahaan, Warcraft II wuxuu calaamadeeyay bilowgii isbedelka Blizzard ee qaab faneed dhalaalaya oo xoogaa xad dhaaf ah. U guuridda garaafyada SVGA waxay u oggolaatay khibrad muuqaal ah oo midab leh, fiiqan, iyo mid leh shakhsiyaad badan oo si fiican u da 'weyn iyada oo ka badan xaqiiqda naxariisdarrada ah ee ay isku dayeen dad badan oo casriga ah. Quruxdan muuqaalka ah waxaa loo raacay naqshadaynta codka aadka u fiican. Muusiga riwaayadaha ayaa ahaa mid kicinaya oo la xusuusto, laakiin jilayaasha codka ee ciidanka ayaa runtii qabsaday male-awaalka ciyaartoyda. Ciidanka ayaa ka jawaabayay iyagoo leh shakhsiyad, laga bilaabo "Haa, milord" ee reer guuraaga bini'aadamka ilaa "Zug zug" ee caanka ah ee reer guuraaga orciga. Blizzard sidoo kale wuxuu soo bandhigay majaajiladooda saxiixa ah; gujinta ciidan marar badan ayaa ugu dambeyn ka cadhaysiin doonta, taasoo kicisa wada hadal majaajil ah oo jabisa qaybta afraad, taasoo noqotay astaan ka mid ah dhamaystirka istuudiyaha.
Ciyaarta cimrigeeda waxaa xaqiijiyay awooddeeda ciyaaraha multiplayer ee xooggan iyo darajada qalabka map-ka ee saaxiibtinimada leh. Awoodda ciyaartoyda inay abuuraan xaaladooda u gaarka ah waxay kobcisay bulsho daacad ah oo ku barwaaqoobay adeegyo sida Kali iyo markii dambe Battle.net. Qalabkaani wuxuu aasaas u dhigay dhaqanka ciyaaraha gaarka ah ee ugu dambeyn qarxi doona Warcraft III. Ugu dambeyn, Warcraft II: Tides of Darkness wuxuu ahaa wax ka badan kaliya tan labaad; wuxuu ahaa hagaajinta qaabka RTS kaas oo dejiyay heer sare oo tayo, xawaare, iyo shakhsiyad ah. Waxay buuxisay farqiga u dhexeeya asalka gaarka ah ee nooca iyo dhacdo caalami ah oo isboortiga elektarooniga ah iyo taxane waaweyn, isagoo aasaas u dhigay adduunka Warcraft.
"Mifan's"}:
Dec 05, 2025