Kirby's Epic Yarn
Nintendo (2010)
Beskrywing
Kirby's Epic Yarn is 'n aksie-platformer uit 2010 wat 'n betekenisvolle en verbeeldingryke afwyking vir die langlopende Kirby-reeks was. Die speletjie, ontwikkel deur Good-Feel en uitgegee deur Nintendo vir die Wii, is bekend vir sy unieke en bekoorlike kunsstyl, innoverende spelmeganika en toeganklike moeilikheidsgraad. Dit was die eerste tuiskonsol-platformer in die reeks sedert Kirby 64: The Crystal Shards vir die Nintendo 64.
Die speletjie se storie begin in Dream Land, waar Kirby, terwyl hy probeer om 'n tamatieagtige voorwerp te eet, deur die bose towenaar Yin-Yarn in 'n magiese sokkie ingetrek word. Hierdie "Metamato" gee Kirby nuwe garing-gebaseerde vermoëns. Kirby bevind homself in Patch Land, 'n wêreld wat heeltemal van stof gemaak is, en sy eie liggaam is in garing omskep. In hierdie nuwe vorm kan Kirby nie sy kenmerkende inasem- en kopieervermoëns gebruik nie, en hy kan ook nie op sy gewone manier vlieg nie. Hy raak gou bevriend met Prins Fluff, die heerser van Patch Land, en leer dat Yin-Yarn die wêreld uitmekaar gehaal het en sewe stukke magiese garing versprei het. Saam begin Kirby en Prins Fluff op 'n soeke om die magiese garing te herwin, Patch Land weer aanmekaar te stik, en uiteindelik Yin-Yarn se verowering van beide Patch Land en Dream Land te stop. Langs die pad moet hulle ook Koning Dedede en Meta Knight konfronteer en bevry, wat deur Yin-Yarn in brein-beheerde teenstanders verander is.
Die mees treffende kenmerk van Kirby's Epic Yarn is sy visuele aanbieding. Die hele spelwêreld, insluitend karakters en omgewings, word in 'n gebreide ontwerp weergegee wat garing, stof en ander tekstiele naboots. Hierdie estetika is nie net kosmeties nie; dit is ingewikkeld in die spel verweef. Kirby kan interaksie hê met die stofomgewing deur aan drade te trek om verborge gebiede te openbaar, dele van die vlak oop te rits, en aan knope te trek. Die animasie van die garekarakters is vloeiend en kreatief, met hul bewegings wat lyk soos ontrafeling en hervorming.
In plaas van sy tradisionele kragte, is Kirby se bewegingsreeks heeltemal gebaseer op sy nuwe garevorm. Hy kan 'n gare sweep gebruik om vyande te ontrafel of hulle in gareballe rol om te gooi. Hy kan ook in 'n verskeidenheid voorwerpe transformeer om deur die vlakke te navigeer. Hierdie transformasies sluit 'n valskerm in om sy afkoms te vertraag, 'n motor om vorentoe te jaag, 'n gewig om blokke te breek, en 'n duikboot vir onderwaterverkenning. Op sekere punte in die vlakke kan Kirby meer dramatiese "Metamortex" transformasies ondergaan, soos om 'n groot tenk, 'n UFO, of 'n stoomenjin te word, wat verskillende spelstyle soos shoot-'em-ups bekendstel.
Kirby's Epic Yarn is ontwerp om 'n toeganklike en ontspannende ervaring te wees. Anders as die meeste platformers, is dit nie moontlik vir die speler om 'n lewe te verloor of 'n game over te kry nie. Wanneer Kirby beseer word, verloor hy krale, wat die spel se versamelbare geldeenheid is. Hierdie krale kan gebruik word om meubels en muurpapier te koop om Kirby se woonstel in Patch Land te versier. Die primêre uitdaging vir ervare spelers kom van die poging om 'n voldoende aantal krale in elke stadium in te samel om 'n goue medalje te verdien en al die verborge versamelstukke te vind, wat op sy beurt bonusvlakke ontsluit. Die speletjie het ook 'n koöperatiewe twee-speler modus waar die tweede speler Prins Fluff kan beheer, wat dieselfde vermoëns as Kirby het.
Die ontwikkeling van Kirby's Epic Yarn is noemenswaardig omdat dit nie as 'n Kirby-titel begin het nie. Die projek is aanvanklik deur Madoka Yamauchi van Good-Feel met die idee van 'n "wêreld van garing" bedink en is oorspronklik Fluff's Epic Yarn genoem, met Prins Fluff as die hoofkarakter. Nadat hulle die prototipe gesien het, het Nintendo voorgestel om dit 'n Kirby-speletjie te maak, en HAL Laboratory, die oorspronklike ontwikkelaars van die Kirby-reeks, het Good-Feel gehelp om Kirby in die spelwêreld in te sluit.
Met die vrystelling daarvan het Kirby's Epic Yarn kritieke lof ontvang, met baie wat sy unieke visuele styl, bekoorlike aanbieding en kreatiewe spel geprys het. Hoewel sommige kritici die spel se lae moeilikheidsgraad opgemerk het, is dit oor die algemeen as 'n positiewe aspek beskou wat bygedra het tot sy ontspannende en vreugdevolle toon. Die spel se klankbaan, met sy speelse en opgewekte melodieë, is ook geloof vir die aanvulling van die spel se estetika. 'n Verbeterde poort vir die Nintendo 3DS, genaamd Kirby's Extra Epic Yarn, is in 2019 vrygestel. Hierdie weergawe het nuwe vermoëns, 'n meer uitdagende "Devilish Mode", en nuwe sub-speletjies bygevoeg.
Vrystellingsdatum: 2010
Genre's: Action, platform
Ontwikkelaars: Good-Feel
Uitgewers: Nintendo