Kirby's Epic Yarn
Nintendo (2010)
Beschrijving
Kirby's Epic Yarn is een actie-platformer uit 2010 die een significante en fantasierijke afwijking betekende voor de langlopende Kirby-serie. Ontwikkeld door Good-Feel en uitgegeven door Nintendo voor de Wii, staat de game bekend om zijn unieke en charmante artstyle, innovatieve gameplaymechanieken en toegankelijke moeilijkheidsgraad. Het was de eerste homeconsole-platformer in de serie sinds Kirby 64: The Crystal Shards voor de Nintendo 64.
Het verhaal van de game begint in Dream Land, waar Kirby, terwijl hij probeert een tomaatachtig object te eten, door de kwaadaardige tovenaar Yin-Yarn in een magische sok wordt getrokken. Deze "Metamato" geeft Kirby nieuwe op wol gebaseerde vaardigheden. Kirby bevindt zich in Patch Land, een wereld die volledig uit stof bestaat, en zijn eigen lichaam is getransformeerd tot garen. In deze nieuwe vorm kan Kirby zijn kenmerkende opzuig- en kopieer-vaardigheden niet gebruiken, noch kan hij op zijn gebruikelijke manier vliegen. Al snel raakt hij bevriend met Prins Fluff, de heerser van Patch Land, en leert hij dat Yin-Yarn de wereld heeft ontrafeld en zeven stukken magische garen heeft verspreid. Samen beginnen Kirby en Prins Fluff aan een zoektocht om het magische garen terug te halen, Patch Land weer aan elkaar te naaien en uiteindelijk Yin-Yarn's verovering van zowel Patch Land als Dream Land te stoppen. Onderweg moeten ze ook Koning Dedede en Meta Knight confronteren en bevrijden, die door Yin-Yarn tot door de geest gecontroleerde tegenstanders zijn gemaakt.
Het meest opvallende kenmerk van Kirby's Epic Yarn is de visuele presentatie. De gehele spelwereld, inclusief personages en omgevingen, is weergegeven in een gebreid ontwerp dat garen, stof en andere textielsoorten nabootst. Deze esthetiek is niet louter cosmetisch; het is ingewikkeld verweven in de gameplay. Kirby kan interageren met de stoffen omgeving door aan draden te trekken om verborgen gebieden te onthullen, delen van het level open te ritsen en aan knopen te trekken. De animatie van de garenpersonages is vloeiend en creatief, met bewegingen die lijken op ontrafelen en hervormen.
In plaats van zijn traditionele krachten, is Kirby's moveset volledig gebaseerd op zijn nieuwe garenvorm. Hij kan een garenszweep gebruiken om vijanden te ontrafelen of ze tot garenballen op te rollen om te gooien. Hij kan ook transformeren in een verscheidenheid aan objecten om de levels te doorkruisen. Deze transformaties omvatten een parachute om zijn val te vertragen, een auto om vooruit te sprinten, een gewicht om blokken te verbrijzelen en een onderzeeër voor onderwaterverkenning. Op bepaalde punten in de levels kan Kirby meer dramatische "Metamortex" transformaties ondergaan, zoals een grote tank, een UFO of een stoomtrein worden, die verschillende gameplaystijlen introduceren, zoals shoot-'em-ups.
Kirby's Epic Yarn is ontworpen om een toegankelijke en ontspannende ervaring te bieden. In tegenstelling tot de meeste platformers is het voor de speler niet mogelijk om een leven te verliezen of een game over te krijgen. Wanneer Kirby schade oploopt, verliest hij kralen, de verzamelbare valuta van de game. Deze kralen kunnen worden gebruikt om meubels en behang te kopen om Kirby's appartement in Patch Land in te richten. De voornaamste uitdaging voor ervaren spelers bestaat uit het proberen voldoende kralen te verzamelen in elke fase om een gouden medaille te verdienen en alle verborgen verzamelobjecten te vinden, die op hun beurt bonuslevels ontgrendelen. De game bevat ook een coöperatieve modus voor twee spelers, waarbij de tweede speler Prins Fluff kan besturen, die dezelfde vaardigheden heeft als Kirby.
De ontwikkeling van Kirby's Epic Yarn is opmerkelijk, aangezien het niet begon als een Kirby-titel. Het project werd aanvankelijk bedacht door Madoka Yamauchi van Good-Feel met het idee van een "wereld van garen" en heette oorspronkelijk Fluff's Epic Yarn, met Prins Fluff in de hoofdrol. Na het zien van de prototype, stelde Nintendo voor om er een Kirby-game van te maken, en HAL Laboratory, de oorspronkelijke ontwikkelaars van de Kirby-serie, hielp Good-Feel bij het integreren van Kirby in de wereld van de game.
Bij de release ontving Kirby's Epic Yarn lovende kritieken, waarbij velen de unieke visuele stijl, charmante presentatie en creatieve gameplay prezen. Hoewel sommige critici de lage moeilijkheidsgraad van de game opmerkten, werd dit over het algemeen gezien als een positief aspect dat bijdroeg aan de ontspannende en vrolijke toon. De soundtrack van de game, met grillige en opgewekte muziek, werd ook geprezen omdat deze de esthetiek van de game aanvulde. Een verbeterde port voor de Nintendo 3DS, getiteld Kirby's Extra Epic Yarn, werd uitgebracht in 2019. Deze versie voegde nieuwe vaardigheden, een uitdagendere "Devilish Mode" en nieuwe sub-games toe.