Kirby's Epic Yarn
Nintendo (2010)
Opis
Kirby's Epic Yarn to gra akcji z elementami platformowymi z 2010 roku, która zaznaczyła znaczące i pomysłowe odejście od długiej serii Kirby. Opracowana przez Good-Feel i wydana przez Nintendo na Wii, gra jest znana ze swojego unikalnego i uroczego stylu artystycznego, innowacyjnej mechaniki rozgrywki i dostępnego poziomu trudności. Była to pierwsza platformówka na konsolę stacjonarną z serii od czasu Kirby 64: The Crystal Shards na Nintendo 64.
Narracja gry rozpoczyna się w Krainie Snów, gdzie Kirby, próbując zjeść obiekt przypominający pomidora, zostaje wciągnięty do magicznej skarpety przez złego czarnoksiężnika Yin-Yarna. Ten "Metatomato" daje Kirby'emu nowe zdolności oparte na włóczce. Kirby znajduje się w Krainie Łatek, świecie wykonanym w całości z tkaniny, a jego własne ciało zostało przekształcone we włóczkę. W tej nowej formie Kirby nie jest w stanie używać swoich charakterystycznych umiejętności wsysania i kopiowania, ani latać w zwykły sposób. Szybko zaprzyjaźnia się z Księciem Puszkiem, władcą Krainy Łatek, i dowiaduje się, że Yin-Yarn rozpruł świat, rozsiewając siedem kawałków magicznej włóczki. Razem Kirby i Książę Puszak wyruszają na wyprawę, aby odzyskać magiczną włóczkę, zszyć Krainę Łatek i ostatecznie powstrzymać podbój Yin-Yarna zarówno Krainy Łatek, jak i Krainy Snów. Po drodze muszą również stawić czoła i uwolnić Króla Dedede i Meta Knighta, którzy zostali przekształceni w sterowanych umysłem przeciwników przez Yin-Yarna.
Najbardziej uderzającą cechą Kirby's Epic Yarn jest jego prezentacja wizualna. Cały świat gry, w tym postacie i środowiska, jest wykonany w dzianinowym designie, który imituje włóczkę, tkaninę i inne tekstylia. Ta estetyka nie jest tylko kosmetyczna; jest ona misternie wpleciona w rozgrywkę. Kirby może wchodzić w interakcję ze środowiskiem z tkaniny, pociągając za nici, aby odkryć ukryte obszary, rozpinając części poziomu i pociągając za guziki. Animacja postaci z włóczki jest płynna i kreatywna, a ich ruchy przypominają rozplątywanie i przekształcanie.
Zamiast swoich tradycyjnych mocy, zestaw ruchów Kirby'ego opiera się całkowicie na jego nowej formie włóczkowej. Może używać bicza z włóczki do rozplątywania wrogów lub zwijać ich w kule z włóczki do rzucania. Może również przekształcać się w różne obiekty, aby nawigować po poziomach. Te transformacje obejmują spadochron, aby spowolnić jego opadanie, samochód, aby szybko pędzić do przodu, ciężarek, aby rozbijać bloki, i łódź podwodną do eksploracji podwodnej. W pewnych momentach poziomów Kirby może przejść bardziej dramatyczne transformacje "Metortex", takie jak stanie się dużym czołgiem, UFO lub pociągiem parowym, które wprowadzają różne style rozgrywki, takie jak strzelanki.
Kirby's Epic Yarn został zaprojektowany jako dostępna i relaksująca gra. W przeciwieństwie do większości platformówek, gracz nie może stracić życia ani uzyskać Game Over. Kiedy Kirby zostanie uszkodzony, traci koraliki, które są walutą kolekcjonerską w grze. Te koraliki mogą być używane do zakupu mebli i tapet do dekoracji mieszkania Kirby'ego w Krainie Łatek. Głównym wyzwaniem dla doświadczonych graczy jest próba zebrania wystarczającej liczby koralików na każdym etapie, aby zdobyć złoty medal i znaleźć wszystkie ukryte przedmioty, co z kolei odblokowuje bonusowe poziomy. Gra oferuje również tryb współpracy dla dwóch graczy, w którym drugi gracz może kontrolować Księcia Puszka, który ma takie same zdolności jak Kirby.
Rozwój Kirby's Epic Yarn jest godny uwagi, ponieważ nie zaczynał jako tytuł Kirby. Projekt został pierwotnie wymyślony przez Madokę Yamauchi z Good-Feel z ideą "świata włóczki" i początkowo nosił tytuł Fluff's Epic Yarn, z Księciem Puszkiem w roli głównej. Po zobaczeniu prototypu, Nintendo zaproponowało uczynienie go grą Kirby, a HAL Laboratory, pierwotni deweloperzy serii Kirby, pomogli Good-Feel we włączeniu Kirby'ego do świata gry.
Po premierze Kirby's Epic Yarn spotkał się z uznaniem krytyków, wielu chwaliło jego unikalny styl wizualny, urocza prezentację i kreatywną rozgrywkę. Chociaż niektórzy krytycy zauważyli niski poziom trudności gry, był on generalnie postrzegany jako pozytywny aspekt, który przyczynił się do jego relaksującego i radosnego tonu. Ścieżka dźwiękowa gry, zawierająca kapryśne i optymistyczne melodie, została również pochwalona za uzupełnianie estetyki gry. Ulepszony port na Nintendo 3DS, zatytułowany Kirby's Extra Epic Yarn, został wydany w 2019 roku. Ta wersja dodała nowe zdolności, trudniejszy "Tryb Diabelski" i nowe podgry.