Kirby's Epic Yarn
Nintendo (2010)
Aprašymas
„Kirby's Epic Yarn“ – tai 2010 m. veiksmo platformingo žaidimas, kuris žymėjo reikšmingą ir vaizdingą posūkį ilgus metus gyvuojančioje „Kirby“ serijoje. Sukurtas „Good-Feel“ studijos ir išleistas „Nintendo“ platformai „Wii“, žaidimas garsėja savo unikaliu ir žavingu meno stiliumi, novatoriška žaidimo mechanika ir prieinamu sudėtingumo lygiu. Tai buvo pirmasis serijos namų konsolės platformingo žaidimas nuo „Kirby 64: The Crystal Shards“ pasirodymo „Nintendo 64“.
Žaidimo siužetas prasideda Svajonių šalyje (Dream Land), kur Kirby, bandydamas suvalgyti pomidoro pavidalo objektą, piktasis burtininkas Yin-Yarn įtraukia į magišką kojinę. Šis „Metamato“ suteikia Kirby naujų, iš verpalų pagrįstų gebėjimų. Kirby atsiduria Pleistrų šalyje (Patch Land), pasaulyje, pagamintame vien iš audinio, o jo paties kūnas paverstas verpalais. Šioje naujoje formoje Kirby negali naudoti savo įprastų įsiurbimo ir kopijavimo gebėjimų, taip pat negali skristi įprastu būdu. Netrukus jis susidraugauja su Princu Pūku (Prince Fluff), Pleistrų šalies valdovu, ir sužino, kad Yin-Yarn išardyta pasaulis, išbarstęs septynis magiškos verpalų skiautes. Kartu Kirby ir Princas Pūkas leidžiasi į kelionę, kad susigrąžintų magiškus verpalus, suverptų Pleistrų šalį atgal ir galiausiai sustabdytų Yin-Yarn užkariavimą tiek Pleistrų šalyje, tiek Svajonių šalyje. Pakeliui jie taip pat turi susidurti ir išlaisvinti Karalių Dedede (King Dedede) ir Metą Riterį (Meta Knight), kuriuos Yin-Yarn pavertė valdomais priešininkais.
Ryškiausias „Kirby's Epic Yarn“ bruožas yra jo vizualinis pateikimas. Visas žaidimo pasaulis, įskaitant personažus ir aplinką, yra sukurtas mezgimo dizainu, imituojančiu verpalus, audinį ir kitus tekstilės gaminius. Ši estetika nėra tik kosmetinė; ji yra neatsiejamai susipynusi su žaidimu. Kirby gali sąveikauti su audinio aplinka, traukdamas siūlus, kad atskleistų paslėptas sritis, atsegdamas lygių dalis ir traukdamas sagas. Verpalų personažų animacija yra sklandi ir kūrybiška, jų judesiai primena išnarpliojimą ir performavimą.
Vietoj tradicinių galių, Kirby judesių rinkinys yra visiškai pagrįstas jo naująja verpalų forma. Jis gali naudoti verpalų botagą, kad išnarpliotų priešus, arba susukti juos į verpalų kamuoliukus, kuriuos galima mėtyti. Jis taip pat gali transformuotis į įvairius objektus, kad naršytų lygiais. Šios transformacijos apima parašiutą, kad sulėtintų kritimą, automobilį, kad greitai judėtų pirmyn, svorį, kad daužytų blokus, ir povandeninį laivą povandeniniam tyrinėjimui. Tam tikruose lygių taškuose Kirby gali atlikti dramatiškesnes „Metamortex“ transformacijas, pavyzdžiui, tapti dideliu tanku, UFO ar garvežiu, kurie pristato skirtingus žaidimo stilius, pavyzdžiui, šaudymo žaidimus.
„Kirby's Epic Yarn“ sukurtas kaip prieinamas ir atpalaiduojantis žaidimas. Skirtingai nuo daugumos platformingo žaidimų, žaidėjas negali prarasti gyvybės ar patirti žaidimo pabaigos. Kai Kirby patiria žalą, jis praranda karoliukus, kurie yra žaidimo kolekcionuojama valiuta. Šie karoliukai gali būti naudojami baldams ir tapetams pirkti, kad papuoštų Kirby butą Pleistrų šalyje. Pagrindinis iššūkis patyrusiems žaidėjams kyla išbandant surinkti pakankamai karoliukų kiekviename etape, kad laimėtų aukso medalį ir rastų visus paslėptus kolekcionuojamus daiktus, kurie, savo ruožtu, atrakina papildomus lygius. Žaidime taip pat yra kooperacinis dviejų žaidėjų režimas, kuriame antrasis žaidėjas gali valdyti Princą Pūkų, kuris turi tokius pačius gebėjimus kaip Kirby.
„Kirby's Epic Yarn“ kūrimas yra pastebėtinas, nes jis neprasidėjo kaip „Kirby“ žaidimas. Projektą iš pradžių sugalvojo Madoka Yamauchi iš „Good-Feel“ su idėja apie „verpalų pasaulį“ ir iš pradžių buvo pavadintas „Fluff's Epic Yarn“, kuriame Princas Pūkas buvo pagrindinis veikėjas. Pamačius prototipą, „Nintendo“ pasiūlė paversti jį „Kirby“ žaidimu, o „HAL Laboratory“, originalūs „Kirby“ serijos kūrėjai, padėjo „Good-Feel“ integruoti Kirby į žaidimo pasaulį.
Pasak kritikų, „Kirby's Epic Yarn“ sulaukė didžiulio pripažinimo, daugelis gyrė jo unikalų vizualinį stilių, žavingą pateikimą ir kūrybingą žaidimą. Nors kai kurie kritikai atkreipė dėmesį į žemo žaidimo sudėtingumo lygį, tai apskritai buvo laikoma teigiamu aspektu, prisidėjusiu prie jo atpalaiduojančio ir džiugaus tono. Žaidimo garso takelis, su pasakiškomis ir nuotaikingomis melodijomis, taip pat buvo giriamas už tai, kad papildo žaidimo estetiką. Patobulintas „Nintendo 3DS“ leidimas, pavadintas „Kirby's Extra Epic Yarn“, pasirodė 2019 m. Ši versija pridėjo naujų gebėjimų, sudėtingesnį „Devilish Mode“ ir naujus papildomus žaidimus.