Kirby's Epic Yarn
Nintendo (2010)
وصف
لعبة "خيوط كيربي الملحمية" (Kirby's Epic Yarn) هي لعبة منصات وأكشن صدرت عام 2010، وتمثل خروجًا كبيرًا ومبتكرًا عن سلسلة "كيربي" الطويلة. طورتها شركة Good-Feel ونشرتها Nintendo لجهاز Wii، وتشتهر اللعبة بأسلوبها الفني الفريد والساحر، وآليات لعبها المبتكرة، وصعوبتها الميسرة. كانت هذه أول لعبة منصات لجهاز كونسول منزلي في السلسلة منذ "كيربي 64: شرائح الكريستال" (Kirby 64: The Crystal Shards) لجهاز Nintendo 64.
تبدأ قصة اللعبة في أرض الأحلام (Dream Land)، حيث يحاول كيربي ابتلاع شيء شبيه بالطماطم، لكنه يُسحب إلى جورب سحري بواسطة الساحر الشرير ين-يارن (Yin-Yarn). هذا "الميتاماتو" (Metamato) يمنح كيربي قدرات جديدة تعتمد على الخيوط. يجد كيربي نفسه في أرض الرقع (Patch Land)، عالم مصنوع بالكامل من القماش، وجسمه نفسه تحول إلى خيوط. في هذا الشكل الجديد، لا يستطيع كيربي استخدام قدراته المميزة في الاستنشاق والنسخ، ولا يمكنه الطيران بالطريقة المعتادة. سرعان ما يصادق الأمير فلاف (Prince Fluff)، حاكم أرض الرقع، ويتعلم أن ين-يارن قد فكك العالم، مبعثرًا سبع قطع من الخيوط السحرية. معًا، ينطلق كيربي والأمير فلاف في مهمة لاستعادة الخيوط السحرية، وإعادة خياطة أرض الرقع، وفي النهاية إيقاف غزو ين-يارن لأرض الرقع وأرض الأحلام. على طول الطريق، يجب عليهما أيضًا مواجهة وتحرير الملك ديديدي (King Dedede) وميتا نايت (Meta Knight)، اللذين حولهما ين-يارن إلى خصوم خاضعين لسيطرته.
الميزة الأكثر إثارة للإعجاب في "خيوط كيربي الملحمية" هي عرضها المرئي. عالم اللعبة بأكمله، بما في ذلك الشخصيات والبيئات، مصمم بتصميم محبوك يحاكي الخيوط والقماش والمنسوجات الأخرى. هذا الجمال ليس مجرد جمالي؛ بل هو متشابك بعمق في طريقة اللعب. يمكن لكيربي التفاعل مع بيئة القماش عن طريق سحب الخيوط لكشف مناطق مخفية، وفك سحابات أجزاء من المستوى، وسحب الأزرار. حركة شخصيات الخيوط سلسة وإبداعية، حيث تشبه حركاتها فك وإعادة تشكيل.
بدلاً من قواه التقليدية، تعتمد مجموعة حركات كيربي بالكامل على شكله الجديد من الخيوط. يمكنه استخدام سوط خيطي لفك الأعداء أو دحرجتهم إلى كرات خيطية ليتم رميها. يمكنه أيضًا التحول إلى مجموعة متنوعة من الأشياء للتنقل في المستويات. تشمل هذه التحولات مظلة لإبطاء سقوطه، وسيارة للانطلاق إلى الأمام، ووزن لتحطيم الكتل، وغواصة للاستكشاف تحت الماء. في نقاط معينة من المستويات، يمكن لكيربي الخضوع لتحولات "ميتا-ورموتكس" (Metamortex) أكثر دراماتيكية، مثل التحول إلى دبابة كبيرة، أو طبق طائر، أو قطار بخاري، والتي تقدم أساليب لعب مختلفة مثل ألعاب إطلاق النار.
تم تصميم "خيوط كيربي الملحمية" لتكون تجربة ميسرة ومريحة. على عكس معظم ألعاب المنصات، لا يمكن للاعب أن يفقد حياة أو يصل إلى حالة "انتهت اللعبة". عندما يتضرر كيربي، يفقد الخرز، وهو العملة القابلة للتحصيل في اللعبة. يمكن استخدام هذه الخرز لشراء الأثاث وورق الجدران لتزيين شقة كيربي في أرض الرقع. يأتي التحدي الرئيسي للاعبين ذوي الخبرة من محاولة جمع عدد كافٍ من الخرز في كل مرحلة لكسب ميدالية ذهبية والعثور على جميع المقتنيات المخفية، والتي بدورها تفتح مستويات إضافية. تتميز اللعبة أيضًا بوضع لعب تعاوني ثنائي اللاعبين حيث يمكن للاعب الثاني التحكم في الأمير فلاف، الذي يمتلك نفس قدرات كيربي.
تطوير "خيوط كيربي الملحمية" جدير بالملاحظة حيث لم تبدأ كلعبة "كيربي". تم تصور المشروع في البداية بواسطة مادوكا ياماوchi من Good-Feel بفكرة "عالم من الخيوط" وكان عنوانها الأصلي "خيوط فلاف الملحمية" (Fluff's Epic Yarn)، بطولة الأمير فلاف كشخصية رئيسية. بعد رؤية النموذج الأولي، اقترحت Nintendo جعلها لعبة "كيربي"، وساعدت HAL Laboratory، المطور الأصلي لسلسلة "كيربي"، Good-Feel في دمج كيربي في عالم اللعبة.
عند إصدارها، تلقت "خيوط كيربي الملحمية" إشادة نقدية، حيث أشاد الكثيرون بأسلوبها البصري الفريد، وعرضها الساحر، ولعبها الإبداعي. في حين لاحظ بعض النقاد انخفاض مستوى صعوبة اللعبة، إلا أنه كان يُنظر إليه بشكل عام على أنه جانب إيجابي ساهم في نغمتها المريحة والمبهجة. كما تم الإشادة بالموسيقى التصويرية للعبة، التي تتميز بألحان مرحة ومتفائلة، لتكمل جمالية اللعبة. تم إصدار نسخة محسنة لجهاز Nintendo 3DS، بعنوان "خيوط كيربي الإضافية الملحمية" (Kirby's Extra Epic Yarn)، في عام 2019. أضافت هذه النسخة قدرات جديدة، و"وضع الشرير" (Devilish Mode) الأكثر تحديًا، وألعاب فرعية جديدة.