TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kirby's Epic Yarn

Nintendo (2010)

ការពិពណ៌នា

*Kirby's Epic Yarn* គឺជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​បែប​ផ្សងព្រេង​បាញ់​ទម្លាក់​កាលពី​ឆ្នាំ​២០១០ ដែល​បាន​បង្ហាញ​ពី​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ដ៏​សំខាន់ និង​ច្នៃប្រឌិត​សម្រាប់​ស៊េរី *Kirby* ដែល​មាន​ជា​យូរ​មក​ហើយ​។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ Good-Feel និង​ចេញ​ផ្សាយ​ដោយ Nintendo សម្រាប់​ប្រព័ន្ធ Wii ហ្គេម​នេះ​ល្បីល្បាញ​ដោយសារ​តែ​រចនាប័ទ្ទ​សិល្បៈ​ប្លែក​ៗ និង​គួរ​ឲ្យ​ស្រលាញ់​ យន្តការ​លេង​ហ្គេម​បែប​ច្នៃប្រឌិត និង​កម្រិត​លំបាក​ងាយ​ស្រួល​។ វា​ជា​ហ្គេម​បាញ់​ទម្លាក់​សម្រាប់​កុងសូល​ក្នុង​ផ្ទះ​ដំបូង​ក្នុង​ស៊េរី​នេះ​ ចាប់តាំង​ពី *Kirby 64: The Crystal Shards* សម្រាប់​ប្រព័ន្ធ Nintendo 64​។ រឿងរ៉ាវ​របស់​ហ្គេម​ចាប់ផ្ដើម​នៅ Dream Land ដែល​Kirby បាន​ព្យាយាម​ញ៉ាំ​ផ្លែ​ឈើ​ដែល​មាន​រាង​ដូច​ប៉េងប៉ោះ​ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ទាញ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស្រោមជើង​វេទមន្ត​ដោយ​មេធ្មប់​អាក្រក់​Yin-Yarn​។ "Metamato" នេះ​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ Kirby នូវ​សមត្ថភាព​ថ្មី​ៗ​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ខ្សែ​អំបោះ​។ Kirby បាន​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ Patch Land ដែល​ជា​ពិភព​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ទាំងមូល​ពី​ក្រណាត់ ហើយ​រាងកាយ​របស់​គាត់​ផ្ទាល់​ក៏​ត្រូវ​បាន​ប្រែក្លាយ​ទៅ​ជា​ខ្សែ​អំបោះ​។ ក្នុង​ទម្រង់​ថ្មី​នេះ​ Kirby មិន​អាច​ប្រើ​សមត្ថភាព​ស្រូប​ និង​ចម្លង​របស់​គាត់​បាន​ទេ ហើយ​ក៏​មិន​អាច​ហោះហើរ​តាម​វិធី​ធម្មតា​របស់​គាត់​ដែរ​។ គាត់​បាន​ឆាប់​រាប់អាន​ជាមួយ​នឹង​ព្រះអង្គម្ចាស់ Fluff ដែល​ជា​អ្នក​គ្រប់គ្រង​Patch Land និង​បាន​ដឹង​ថា Yin-Yarn បាន​ស្រាយ​ពិភព​នេះ​ ចែកចាយ​បំណែក​អំបោះ​វេទមន្ត​ចំនួន​ប្រាំពីរ​។ រួមគ្នា​ Kirby និង​ព្រះអង្គម្ចាស់ Fluff បាន​ចេញ​ដំណើរ​ស្វែងរក​អំបោះ​វេទមន្ត​ ដេរ​Patch Land ឡើង​វិញ​ និង​បញ្ឈប់​ការ​ឈ្លានពាន​របស់​Yin-Yarn លើ​Patch Land និង​Dream Land​។ ក្នុង​ដំណើរ​នោះ​ ពួកគេ​ក៏​ត្រូវ​ប្រឈម​មុខ​ និង​ជួយ​សង្គ្រោះ​King Dedede និង​Meta Knight ដែល​ត្រូវ​បាន Yin-Yarn បញ្ជា​ឲ្យ​ក្លាយជា​សត្រូវ​។ លក្ខណៈ​ពិសេស​បំផុត​របស់ *Kirby's Epic Yarn* គឺ​ការ​បង្ហាញ​រូបភាព​។ ពិភព​ទាំងមូល​របស់​ហ្គេម​ រួម​ទាំង​តួអង្គ​ និង​បរិស្ថាន​ ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ជា​លំនាំ​ដែល​ធ្វើ​ត្រាប់​តាម​អំបោះ​ ក្រណាត់​ និង​វាយនភណ្ឌ​ដទៃ​ទៀត​។ រចនាប័ទ្ទ​នេះ​មិន​ត្រឹមតែ​ជា​គ្រឿង​លម្អ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​យ៉ាង​ស្មុគស្មាញ​ទៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​។ Kirby អាច​មាន​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​នឹង​បរិស្ថាន​ក្រណាត់​ដោយ​ការ​ទាញ​ខ្សែ​អំបោះ​ដើម្បី​បង្ហាញ​តំបន់​លាក់​ បើក​ซิប​លើ​ផ្នែក​ខ្លះ​នៃ​កម្រិត​ និង​ទាញ​ប៊ូតុង​។ ការ​ធ្វើ​ចលនា​របស់​តួអង្គ​ខ្សែ​អំបោះ​មាន​លក្ខណៈ​រាវ​ និង​ច្នៃប្រឌិត​ ដោយ​ចលនា​របស់​ពួកគេ​ប្រៀប​ដូច​ជា​ការ​ដោះ​ខ្សែ​ និង​បង្កើត​ទម្រង់​ឡើង​វិញ​។ ជំនួស​ឲ្យ​ថាមពល​បែប​ប្រពៃណី​របស់​គាត់​ ឈុត​ចលនា​របស់ Kirby ត្រូវ​បាន​ផ្អែក​លើ​ទម្រង់​ខ្សែ​អំបោះ​ថ្មី​របស់​គាត់​ទាំងស្រុង​។ គាត់​អាច​ប្រើ​ខ្សែ​អំបោះ​សម្រាប់​វាយ​ដើម្បី​ស្រាយ​សត្រូវ​ ឬ​រមៀល​ពួក​គេ​ទៅ​ជា​បាល់​អំបោះ​ដើម្បី​គប់​។ គាត់​ក៏​អាច​ប្រែក្លាយ​ទៅ​ជា​វត្ថុ​ផ្សេង​ៗ​ដើម្បី​ធ្វើ​ដំណើរ​ក្នុង​កម្រិត​។ ការ​ប្រែ​ទម្រង់​ទាំងនេះ​ រួម​មាន​ឆត្រយោង​ដើម្បី​បន្ថយ​ល្បឿន​ចុះ​ ឡាន​សម្រាប់​រត់​ទៅ​មុខ​ ទម្ងន់​សម្រាប់​បំបែក​ប្លុក​ និង​នាវា​មុជទឹក​សម្រាប់​ការ​រុករក​ក្រោម​ទឹក​។ នៅ​ចំណុច​ខ្លះ​ក្នុង​កម្រិត​ Kirby អាច​ undergo ការ​ប្រែ​ទម្រង់​ "Metamortex" កាន់តែ​អស្ចារ្យ​ ដូចជា​ក្លាយជា​រថក្រោះ​ធំ​ UFO ឬ​រថភ្លើង​ចំហាយ​ ដែល​ណែនាំ​រចនាប័ទ្ទ​លេង​ហ្គេម​ខុស​ៗ​គ្នា​ដូចជា​ shoot-'em-ups​។ *Kirby's Epic Yarn* ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​ផ្ដល់​បទពិសោធន៍​ងាយ​ស្រួល​ និង​សម្រាក​លំហែ​។ មិន​ដូច​ហ្គេម​បាញ់​ទម្លាក់​ភាគច្រើន​ទេ​ អ្នកលេង​មិន​អាច​បាត់បង់​ជីវិត​ ឬ​ទទួល​បាន​ហ្គេម​ចប់​បាន​ឡើយ​។ នៅ​ពេល​Kirby ត្រូវ​បាន​រង​របួស​ គាត់​នឹង​បាត់បង់​គ្រាប់​ប៊ិច​ ដែល​ជា​រូបិយប័ណ្ណ​ដែល​ប្រមូល​បាន​ក្នុង​ហ្គេម​។ គ្រាប់​ប៊ិច​ទាំងនេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ទិញ​គ្រឿង​សង្ហារិម​ និង​ផ្ទាំង​រូបភាព​ដើម្បី​តុបតែង​អាផាត​មិន​របស់ Kirby នៅ​Patch Land​។ បញ្ហា​ចម្បង​សម្រាប់​អ្នកលេង​ដែល​មាន​បទពិសោធន៍​គឺ​ការ​ព្យាយាម​ប្រមូល​គ្រាប់​ប៊ិច​គ្រប់គ្រាន់​ក្នុង​ម្នាក់​ៗ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​មេដាយ​មាស​ និង​ស្វែងរក​របស់​ប្រមូល​បាន​លាក់​កំបាំង​ទាំងអស់​ ដែល​ជា​ការ​ដោះ​សោ​កម្រិត​បន្ថែម​។ ហ្គេម​ក៏​មាន​របៀប​លេង​ពីរ​នាក់​បែប​សហការ​ ដែល​អ្នកលេង​ទី​ពីរ​អាច​បញ្ជា​ព្រះអង្គម្ចាស់ Fluff ដែល​មាន​សមត្ថភាព​ដូច​Kirby​។ ការ​អភិវឌ្ឍ​ *Kirby's Epic Yarn* គឺ​គួរ​ឲ្យ​កត់សម្គាល់​ ដោយសារ​តែ​វា​មិន​បាន​ចាប់ផ្ដើម​ជា​ចំណងជើង​ *Kirby* នោះ​ទេ​។ គម្រោង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដំបូង​ដោយ Madoka Yamauchi នៃ Good-Feel ជាមួយ​នឹង​គំនិត​ "ពិភព​អំបោះ" ហើយ​ដើម​ឡើយ​មាន​ចំណងជើង​ថា *Fluff's Epic Yarn* ដោយ​មាន​ព្រះអង្គម្ចាស់ Fluff ជា​តួអង្គ​សំខាន់​។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ឃើញ​គំរូ​ដើម​ Nintendo បាន​ស្នើ​ឲ្យ​ធ្វើ​វា​ជា​ហ្គេម​ *Kirby* ហើយ​ HAL Laboratory ដែល​ជា​អ្នក​បង្កើត​ស៊េរី​ *Kirby* ដើម​ បាន​ជួយ Good-Feel ក្នុង​ការ​បញ្ចូល​Kirby ទៅ​ក្នុង​ពិភព​ហ្គេម​។ នៅ​ពេល​ចេញ​ផ្សាយ​ *Kirby's Epic Yarn* បាន​ទទួល​ការ​សរសើរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ពី​អ្នក​រិះគន់​ ដោយ​មាន​អ្នក​ជា​ច្រើន​បាន​សរសើរ​រចនាប័ទ្ទ​មើល​ឃើញ​ប្លែក​ ការ​បង្ហាញ​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ស្រលាញ់​ និង​ការ​លេង​ហ្គេម​បែប​ច្នៃប្រឌិត​។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​រិះគន់​ខ្លះ​បាន​កត់​សម្គាល់​ពី​កម្រិត​លំបាក​ទាប​របស់​ហ្គេម​ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​មើល​ឃើញ​ជា​ទូទៅ​ថា​ជា​ទិដ្ឋភាព​វិជ្ជមាន​មួយ​ដែល​រួមចំណែក​ដល់​ភាព​ស្ងប់ស្ងាត់​ និង​រីករាយ​របស់​វា​។ បទ​ភ្លេង​របស់​ហ្គេម​ដែល​មាន​បទ​ចម្រៀង​ដ៏​ស្រស់​បំព្រង​ និង​ upbeat ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​សរសើរ​ផង​ដែរ​ថា​បំពេញ​បន្ថែម​នូវ​រចនាប័ទ្ទ​របស់​ហ្គេម​។ កំណែ​ដែល​បាន​កែ​លម្អ​សម្រាប់​ Nintendo 3DS ដែល​មាន​ចំណងជើង​ថា *Kirby's Extra Epic Yarn* ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ក្នុង​ឆ្នាំ​២០១៩​។ កំណែ​នេះ​បាន​បន្ថែម​សមត្ថភាព​ថ្មី​ៗ​ "Devilish Mode" ដែល​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​កាន់តែ​ច្រើន​ និង​ហ្គេម​រង​ថ្មី​ៗ​។
Kirby's Epic Yarn
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2010
ប្រភេទ: Action, platform
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Good-Feel
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Nintendo

វីដេអសម្រាប់ Kirby's Epic Yarn