Kirby's Epic Yarn
Nintendo (2010)
תיאור
קרבי'ס אפיק יארן הוא משחק פלטפורמה-אקשן משנת 2010 שסימן סטייה משמעותית ויצירתית מסדרת קרבי הוותיקה. המשחק, שפותח על ידי Good-Feel ופורסם על ידי נינטנדו עבור ה-Wii, ידוע בסגנון האמנות הייחודי והמקסימום שלו, במכניקת המשחק החדשנית שלו ובקושי הנגיש שלו. זו הייתה פלטפורמת הקונסולה הביתית הראשונה בסדרה מאז קרבי 64: שברי הגביש עבור נינטנדו 64.
עלילת המשחק מתחילה בארץ החלומות, שם קרבי, בעת שניסה לאכול חפץ דמוי עגבנייה, נשאב לתוך גרב קסומה על ידי הקוסם הרשע יין-יאן. "מטא-עגבנייה" זו מעניקה לקרבי יכולות חדשות מבוססות חוט. קרבי מוצא את עצמו בארץ הטלאים, עולם עשוי כולו מבד, וגופו שלו הפך לחוט. בצורה החדשה הזו, קרבי אינו מסוגל להשתמש ביכולות השאיבה וההעתקה האופייניות לו, וגם לא לעוף כרגיל. הוא חבר במהרה לנסיך פלאף, שליט ארץ הטלאים, ולומד שיין-יאן פירק את העולם, ופיזר שבע חתיכות של חוט קסם. יחד, קרבי ונסיך פלאף יוצאים למסע להשיב את חוט הקסם, לתפור מחדש את ארץ הטלאים, ובסופו של דבר לעצור את כיבושיו של יין-יאן בארץ הטלאים ובארץ החלומות. בדרך, עליהם גם להתעמת ולשחרר את המלך דדדה ואת מטא נייט, שהפכו ליריבים הנשלטים על ידי מוחם על ידי יין-יאן.
המאפיין הבולט ביותר של קרבי'ס אפיק יארן הוא ההצגה הוויזואלית שלו. כל עולם המשחק, כולל הדמויות והסביבות, מעוצב בתכנון סרוג המחקה חוט, בד וטקסטיל אחר. אסתטיקה זו אינה רק קוסמטית; היא שזורה באופן מורכב במשחק. קרבי יכול ליצור אינטראקציה עם סביבת הבד על ידי משיכת חוטים כדי לחשוף אזורים נסתרים, לפתוח רוכסנים בחלקים של השלב, ולמשוך כפתורים. האנימציה של דמויות החוט היא זורמת ויצירתית, ותנועותיהן מזכירות התרה ועיצוב מחדש.
במקום כוחותיו המסורתיים, מהלכי קרבי מבוססים לחלוטין על צורת החוט החדשה שלו. הוא יכול להשתמש בשוט חוט כדי לפרק אויבים או לגלגל אותם לכדורי חוט כדי להשליך אותם. הוא יכול גם להפוך למגוון של חפצים כדי לנווט בשלבים. טרנספורמציות אלו כוללות מצנח כדי להאט את נפילתו, מכונית כדי להסתער קדימה, משקולת כדי לרסק בלוקים, וצוללת לחקר תת-ימי. בנקודות מסוימות בשלבים, קרבי יכול לעבור טרנספורמציות "מטא-אורטקס" דרמטיות יותר, כמו להפוך לטנק גדול, עב"ם, או רכבת קיטור, המציגות סגנונות משחק שונים כמו ירי מרובה.
קרבי'ס אפיק יארן מתוכנן להיות חוויה נגישה ומרגיעה. בניגוד לרוב משחקי הפלטפורמה, השחקן אינו יכול לאבד חיים או לסיים את המשחק. כאשר קרבי ניזוק, הוא מאבד חרוזים, שהם מטבע המשחק האספני. ניתן להשתמש בחרוזים אלו לרכישת רהיטים וטפטים לקישוט דירת קרבי בארץ הטלאים. האתגר העיקרי עבור שחקנים מנוסים מגיע מניסיון לאסוף מספר מספיק של חרוזים בכל שלב כדי לזכות במדליית זהב ולמצוא את כל הפריטים האספניים הנסתרים, אשר בתורם פותחים שלבי בונוס. המשחק כולל גם מצב שיתופי לשני שחקנים בו השחקן השני יכול לשלוט בנסיך פלאף, שיש לו את אותן היכולות כמו קרבי.
פיתוחו של קרבי'ס אפיק יארן ראוי לציון מכיוון שהוא לא החל ככותר של קרבי. הפרויקט נתפס במקור על ידי מאדוקה יאמאוצ'י מ-Good-Feel עם הרעיון של "עולם של חוט" ונקרא במקור Fluff's Epic Yarn, בכיכובו של נסיך פלאף כדמות הראשית. לאחר שראתה את האב-טיפוס, נינטנדו הציעה להפוך אותו למשחק קרבי, ו-HAL Laboratory, המפתחים המקוריים של סדרת קרבי, סייעו ל-Good-Feel לשלב את קרבי בעולם המשחק.
עם יציאתו, קרבי'ס אפיק יארן זכה לשבחי הביקורות, כאשר רבים שיבחו את סגנונו הוויזואלי הייחודי, ההצגה המקסימה, ומשחק יצירתי. בעוד שחלק מהמבקרים ציינו את הקושי הנמוך של המשחק, הוא נחשב באופן כללי כיתרון שתרם לטון המרגיע והשמח שלו. גם פסקול המשחק, המכיל מנגינות קסומות ועליזות, זכה לשבחים על כך שהשלים את האסתטיקה של המשחק. גרסת פורט משופרת עבור ה-Nintendo 3DS, שכותרתה Kirby's Extra Epic Yarn, שוחררה בשנת 2019. גרסה זו הוסיפה יכולות חדשות, "מצב שטני" מאתגר יותר, ומשחקי משנה חדשים.