TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kirby's Epic Yarn

Nintendo (2010)

Kirjeldus

*Kirby's Epic Yarn* on 2010. aasta põnevusmäng-platvormimäng, mis tähistas pikalt kestnud *Kirby* sarjas märkimisväärset ja fantaasiarikast kõrvalekaldumist. Good-Feeli arendatud ja Nintendo poolt Wii jaoks välja antud mäng on tuntud oma ainulaadse ja võluva kunstistiili, uuenduslike mängumehaanikate ja ligipääsetava raskusastme poolest. See oli sarja esimene kodukonsooli platvormimäng pärast *Kirby 64: The Crystal Shards* mängu Nintendo 64 jaoks. Mängu lugu algab Unistuste maal (Dream Land), kus Kirby, püüdes süüa tomataolist eset, satub kurja võluri Yin-Yarni poolt maagilisse sokki. See "Metamato" annab Kirbyle uusi lõngapõhiseid võimeid. Kirby leiab end Niidumaalt (Patch Land), maailmast, mis on täielikult valmistatud kangast, ja tema enda keha on muutunud lõngaks. Selles uues vormis ei saa Kirby kasutada oma signatuur-neelamis- ja kopeerimisvõimeid ega ka tavapäraselt lennata. Varsti saab ta sõbraks prints Kõhukese (Prince Fluff), Niidumaa valitseja, ja saab teada, et Yin-Yarn on maailma lahti harutanud, hajutades seitse tükki maagilist lõnga. Koos asuvad Kirby ja prints Kõhuke retkele, et maagiline lõng tagasi saada, Niidumaa uuesti kokku õmmelda ja lõpuks peatada Yin-Yarni vallutus nii Niidumaal kui ka Unistuste maal. Teel peavad nad samuti vastamisi seisma ja vabastama Kuningas Dedede ja Meta Knighti, kes on Yin-Yarni poolt meelekontrolli alla sattunud vastasteks muudetud. *Kirby's Epic Yarn* kõige muljetavaldavam omadus on selle visuaalne esitus. Kogu mängumaailm, sealhulgas tegelased ja keskkonnad, on kujundatud kootud disainiga, mis jäljendab lõnga, riiet ja muid tekstiile. See esteetika ei ole lihtsalt kosmeetiline; see on keerukalt mängitavusega läbi põimitud. Kirby saab kangast keskkonnaga suhelda, tõmmates niitidest, et paljastada peidetud alasid, lahti tõmmatud tasemeosi ja nuppe tõmmates. Lõngategelaste animatsioon on voolav ja loov, nende liikumine meenutab lahtiharutamist ja uuesti kujundamist. Oma traditsiooniliste jõudude asemel põhineb Kirbyle omased liigutused täielikult tema uuel lõngavormil. Ta saab kasutada lõngavitsu vaenlaste lahti harutamiseks või nende rullimiseks lõngapallideks, mida saab visata. Ta võib ka muutuda erinevateks objektideks tasemetel navigeerimiseks. Nende muundumiste hulka kuuluvad langevari, et aeglustada tema laskumist, auto, et ettepoole spurtida, kaal, et plokke purustada, ja allveelaev veealuseks uurimiseks. Teatud punktides tasemetel võib Kirby läbida dramaatilisemaid "Metamortex" muundumisi, näiteks suureks tankiks, UFOks või auruveduriks muutumine, mis tutvustavad erinevaid mängustiile, nagu tulistamismängud. *Kirby's Epic Yarn* on loodud ligipääsetava ja lõõgastava elamuse pakkumiseks. Erinevalt enamikust platvormimängudest ei saa mängija elu kaotada ega mängu üle saada. Kui Kirbyle tehakse kahju, kaotab ta helmeid, mis on mängu kogutavad valuuta. Neid helmeid saab kasutada mööbli ja tapeedi ostmiseks, et kaunistada Kirbyle Niidumaal olevat korterit. Kogenud mängijate jaoks seisneb peamine väljakutse piisava hulga helmete kogumises igal tasemel, et teenida kuldmedal ja leida kõik peidetud kogutavad esemed, mis omakorda avavad boonustasemed. Mängul on ka kahe mängijaga koostöös režiim, kus teine mängija saab juhtida prints Kõhukest, kellel on samad võimed kui Kirbyle. *Kirby's Epic Yarn* arendamine on tähelepanuväärne, kuna see ei alanud *Kirby* nimena. Projekti algatas Good-Feeli esindaja Madoka Yamauchi ideega "lõngamaailmast" ja algselt kandis see pealkirja *Fluff's Epic Yarn*, kus prints Kõhuke oli peategelane. Pärast prototüübi nägemist pakkus Nintendo selle muuta *Kirby* mänguks ja HAL Laboratory, *Kirby* sarja algsed arendajad, aitasid Good-Feelil Kirbyt mängu maailma integreerida. Pärast ilmumist sai *Kirby's Epic Yarn* kriitikute kiituse, paljud kiitsid selle ainulaadset visuaalset stiili, võluvat esitust ja loomingulist mängitavust. Kuigi mõned kriitikud märkisid mängu madalat raskusastet, peeti seda üldiselt positiivseks aspektiks, mis aitas kaasa selle lõõgastavale ja rõõmsale toonile. Kiideti ka mängu heliriba, kus olid veidrad ja rõõmsameelsed meloodiad, mis täiendasid mängu esteetikat. Selle mängu täiustatud port Nintendo 3DS-i jaoks pealkirjaga *Kirby's Extra Epic Yarn* ilmus 2019. aastal. See versioon lisas uusi võimeid, keerulisema "Devilish Mode" ja uusi kõrvalmänge.
Kirby's Epic Yarn
Väljaandmise kuupäev: 2010
Žanrid: Action, platform
Arendajad: Good-Feel
Väljaandjad: Nintendo