TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal: Prelude RTX

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

Portal: Prelude RTX, oyun tarixinin, icma tərəfindən yaradılan kreativliyin və qabaqcıl texnologiyanın unikal və heyranedici kəsişməsini təmsil edir. Əsasən, bu, fan-tərəfindən hazırlanmış, tamamilə şüalanma izləmə (ray tracing) ilə yenilənmiş, fan-tərəfindən yaradılmış modun remeykidir. Onun əhəmiyyətini anlamaq üçün əvvəlcə onun iki fərqli hissəsini qiymətləndirmək lazımdır: orijinal mod və onu transformasiya etmək üçün istifadə olunan texnologiya. Mənbə materialı olan Portal: Prelude, 2008-ci ildə orijinal Portal-ın qeyri-rəsmi prequel-i kimi buraxılmışdı. O, oyunçuları GLaDOS-dan əvvəlki Aperture Science dövründə bir test subyekti olan Abby kimi təqdim edirdi, superkompüterin xaosla aktivləşməsinə aparan anları təsvir edirdi. Mod, tam səsli hekayəsi, yeni personajları və on doqquz yeni test otağı ilə ambisiyasına görə təriflənmişdi. Lakin, o, Valve-ın rəsmi oyununda tapılanlardan əhəmiyyətli dərəcədə daha mürəkkəb və tələbkar olan bulmacaları təklif edərək, sərt çətinliyi ilə ən məşhur, ya da bəlkə də bədnam idi. Bir on ildən çox müddətdə, o, Portal modifikasiya icmasının hörmətli, baxmayaraq ki, cəzalandırıcı, əsas daşı olaraq qaldı. Adın "RTX" hissəsi modun keçirdiyi dərin vizual metamorfozu bildirir. Nvidia-nın RTX Remix platformasından istifadə edən modderlərdən ibarət bir komanda tərəfindən hazırlanan layihə, orijinal oyunun köhnəlmiş, əvvəlcədən hazırlanmış işıqlandırmasını tam şüalanma izləmə (path tracing kimi də tanınır) ilə əvəz edir. Bu texnologiya işığın fiziki davranışını real vaxtda simulyasiya edir, nəticədə dramatik və real yeniləmə baş verir. Hər bir işıq mənbəyi fiziki olaraq dəqiq yumşaq kölgələr yaradır, metal səthlər həyat həqiqətinə yaxın əkslər göstərir və şüşə işığı və onun arxasındakı dünyanı heyrətamiz dəqiqliklə əks etdirir. İşığın rəngli səthlərdən dəqiq əks olunması, otaqları incə, rəngli ətraf işıqla doldurması və hətta portallardan keçərək, oyunçu keçməmişdən əvvəl təyinat otaqlarını işıqlandırması. Bu, orijinal Source mühərrikindən olan steril, funksional estetikləri daha atmosferli, əhvali-ruhiyyəli və vizual olaraq mürəkkəb bir şeyə çevirir. Bu remeyk sadəcə bir qrafik yeniləməsindən daha çoxdur; o, Nvidia-nın RTX Remix texnologiyası üçün güclü bir konsepsiya dəlilidir. Bu alətlər dəsti modderlərin köhnə DirectX 8 və 9 oyunlarının render əmrlərini müdaxilə etmələrinə imkan vermək üçün nəzərdə tutulub, şüalanma izləmə kimi müasir render xüsusiyyətlərini daxil etməyə və orijinal mənbə koduna giriş olmadan köhnə aktivləri yüksək dəqiqlikli yeni olanlarla əvəz etməyə imkan verir. Portal: Prelude RTX bu platforma üçün ən əsas nümayişlərdən biridir, kiçik, sadiq bir komandanın necə bir klassik oyun başlığına möhtəşəm yeni həyat bəxş edə biləcəyini, onun vizual təqdimatını bir çox müasir oyunlarla rəqabət aparan bir səviyyəyə yüksəlddiyini nümayiş etdirir. Buna görə də Portal: Prelude RTX oynama təcrübəsi ikili bir təcrübədir. Əsas oyun toxunulmamış qalır. 2008-ci il modundan olan eyni şeytanbulmacalar və səviyyə dizaynı hamısı mövcuddur, dəqiq müşahidə və dəqiq icra tələb edir. Bu bağışlamayan təməl indi heyrətamiz dərəcədə gözəl və texnoloji cəhətdən tələbkar vizual paketdə örtülmüşdür. Oyunçular üçün, bu, Aperture Science-ın bir vaxtlar sadə olan test otaqlarının əvvəllər təsəvvürə gəlməz bir reallıq səviyyəsində render olunduğunu görmək deməkdir. Lakin, bu həm də o deməkdir ki, layihə yüksək tələblərə malikdir, axıcı şəkildə işləmək üçün güclü bir Nvidia RTX seriyası qrafik kartı tələb edir. O, modifikasiya icmasının davamlı ehtirasına, oyunun keçmişindən olan klassik fan yaradıcılığını onun gələcəyinin render texnologiyası ilə birləşdirən bir körpüyə şahidlik edir. O, eyni zamanda çətin bir bulmacalar oyunudur, gözəl bir texniki demo və azad fanlara güclü yeni alətlər verildikdə mümkün olanların bir mərhələsidir.