Portal: Prelude RTX
Playlist od TheGamerBay LetsPlay
Popis
Portal: Prelude RTX představuje jedinečné a fascinující propojení herní historie, komunitní kreativity a špičkové technologie. V podstatě jde o fanoušky vytvořený, plně ray-tracovaný remaster fanoušky vytvořeného modu. Abychom pochopili jeho význam, musíme nejprve ocenit jeho dvě odlišné složky: původní mod a technologii použitou k jeho transformaci. Původní materiál, Portal: Prelude, byl vydán v roce 2008 jako neoficiální prequel k původnímu Portalu. Hráči se v něm ujali role Abby, testovacího subjektu v éře Aperture Science před GLaDOS, a kronikovali události vedoucí k chaotické aktivaci superpočítače. Mod byl chválen za svou ambicióznost, obsahoval plně nadabovaný příběh, nové postavy a devatenáct nových testovacích komor. Nejvíce se však proslavil, nebo možná zdiskreditoval, svou brutální obtížností, nabízející hádanky, které byly výrazně složitější a náročnější než ty nalezené v oficiální hře od Valve. Více než deset let zůstával respektovaným, byť trestajícím, pilířem komunity modderů Portalu.
Část "RTX" v názvu označuje hlubokou vizuální proměnu, kterou mod prošel. Projekt, vyvinutý týmem modderů pomocí platformy Nvidia RTX Remix, nahrazuje zastaralé, předem vykreslené osvětlení původní hry plným ray tracingem, známým také jako path tracing. Tato technologie simuluje fyzické chování světla v reálném čase, což vede k dramatickému a realistickému přepracování. Každý zdroj světla vrhá fyzicky přesné měkké stíny, kovové povrchy zobrazují realistické odrazy a sklo láme světlo a svět za ním s ohromující věrností. Světlo se realisticky odráží od barevných povrchů, zaplavuje komory jemným, barevným ambientním světlem a dokonce prochází portály, osvětluje cílové místnosti dříve, než do nich hráč vstoupí. To proměňuje sterilní, funkční estetiku původního Source enginu v něco mnohem atmosférickejšího, náladovějšího a vizuálně komplexnějšího.
Tento remaster je více než jen grafický upgrade; slouží jako silný koncept pro technologii Nvidia RTX Remix. Tato sada nástrojů je navržena tak, aby umožnila modderům zachytit vykreslovací příkazy starších her DirectX 8 a 9, což umožňuje vkládat moderní vykreslovací funkce, jako je ray tracing, a nahrazovat staré assety novými s vysokou věrností bez nutnosti přístupu k původnímu zdrojovému kódu. Portal: Prelude RTX je jedním z hlavních ukázek této platformy, ukazující, jak malý, oddaný tým může vdechnout klasickému titulu velkolepý nový život a pozvednout jeho vizuální prezentaci na úroveň, která konkuruje mnoha moderním hrám.
Zážitek z hraní Portal: Prelude RTX je tedy dualistický. Základní hratelnost zůstala nedotčena. Stále jsou přítomny stejné ďábelsky obtížné hádanky a design úrovní z modu z roku 2008, vyžadující bystré pozorování a precizní provedení. Tento nemilosrdný základ je nyní zabalen do úžasně krásného a technologicky náročného vizuálního balíčku. Pro hráče to znamená vidět kdysi jednoduché testovací komory Aperture Science vykreslené s úrovní realismu, která byla dříve nepředstavitelná. Znamená to však také, že projekt má vysoké hardwarové nároky, vyžadující výkonnou grafickou kartu řady Nvidia RTX pro plynulé spuštění. Stojí jako svědectví trvalé vášně modderské komunity, most spojující klasickou fanouškovskou tvorbu z herní minulosti s vykreslovací technologií její budoucnosti. Je to současně náročná logická hra, krásná technická dema a milník pro to, co je možné, když fanoušci dostanou mocné nové nástroje.
Zveřejněno:
Jul 22, 2023