Portal: Prelude RTX
เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay
คำอธิบาย
Portal: Prelude RTX คือจุดตัดที่เป็นเอกลักษณ์และน่าหลงใหลของประวัติศาสตร์วงการเกม ความคิดสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน และเทคโนโลยีล้ำสมัย โดยแก่นแท้ของมันคือการรีมาสเตอร์เกมที่สร้างโดยแฟนๆ ซึ่งเป็นม็อดของเกมที่แฟนๆ สร้างขึ้นเอง โดยใช้ Ray Tracing เต็มรูปแบบ หากต้องการเข้าใจความสำคัญของมัน เราต้องชื่นชมองค์ประกอบสองส่วนที่แตกต่างกันของมันก่อน นั่นคือม็อดดั้งเดิมและเทคโนโลยีที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงมัน
วัตถุดิบต้นฉบับ Portal: Prelude เปิดตัวในปี 2008 ในฐานะภาคก่อนที่ไม่เป็นทางการของ Portal ต้นฉบับ มันให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Abby นักทดลองในยุคก่อน GLaDOS ของ Aperture Science ซึ่งบอกเล่าช่วงเวลาที่นำไปสู่การเปิดใช้งานที่วุ่นวายของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ ม็อดนี้ได้รับการยกย่องในด้านความทะเยอทะยาน โดยมีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ ตัวละครใหม่ และห้องทดลองใหม่ถึงสิบเก้าห้อง อย่างไรก็ตาม มันมีชื่อเสียงมากที่สุด หรืออาจจะฉาวโฉ่ที่สุดในเรื่องของความยากที่โหดร้าย โดยนำเสนอปริศนาที่มีความซับซ้อนและต้องการมากกว่าเกมอย่างเป็นทางการของ Valve เป็นเวลากว่าทศวรรษที่มันยังคงเป็นรากฐานที่ได้รับการยอมรับ แม้จะลงโทษอย่างหนักก็ตาม ของชุมชนม็อด Portal
ส่วน "RTX" ของชื่อบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงภาพครั้งใหญ่ที่ม็อดได้ประสบมา โปรเจกต์นี้พัฒนาโดยทีมงานม็อดเดอร์โดยใช้แพลตฟอร์ม RTX Remix ของ Nvidia โดยเข้ามาแทนที่แสงที่ล้าสมัยและถูกเตรียมไว้ล่วงหน้าของเกมดั้งเดิมด้วย Ray Tracing แบบเต็ม ซึ่งเรียกว่า Path Tracing เทคโนโลยีนี้จำลองพฤติกรรมทางกายภาพของแสงแบบเรียลไทม์ ส่งผลให้เกิดการปรับปรุงที่น่าทึ่งและสมจริง แสงทุกแหล่งกำเนิดจะทิ้งเงาที่แม่นยำทางกายภาพพื้นผิวโลหะจะแสดงภาพสะท้อนที่สมจริง และกระจกจะหักเหแสงและโลกเบื้องหลังด้วยความเที่ยงตรงที่น่าทึ่ง แสงจะสะท้อนจากพื้นผิวที่มีสีอย่างสมจริง ทำให้ห้องต่างๆ สว่างไสวด้วยแสงแวดล้อมสีที่ละเอียดอ่อน และแม้แต่เดินทางผ่านพอร์ทัล ทำให้ห้องปลายทางสว่างไสว ก่อนที่ผู้เล่นจะก้าวเข้าไป สิ่งนี้จะเปลี่ยนสุนทรียศาสตร์ที่เรียบง่ายและใช้งานได้จริงของ Source engine ดั้งเดิม ให้กลายเป็นสิ่งที่ให้บรรยากาศที่น่าเกรงขาม มีอารมณ์ และซับซ้อนทางสายตามากขึ้น
การรีมาสเตอร์นี้เป็นมากกว่าการอัปเดตด้านกราฟิก เป็นการพิสูจน์แนวคิดอันทรงพลังสำหรับเทคโนโลยี RTX Remix ของ Nvidia ชุดเครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อให้ม็อดเดอร์สามารถดักจับคำสั่งการเรนเดอร์ของเกม DirectX 8 และ 9 รุ่นเก่า ทำให้สามารถแทรกคุณสมบัติการเรนเดอร์สมัยใหม่ เช่น Ray Tracing และแทนที่สินทรัพย์เก่าด้วยสินทรัพย์ใหม่ที่มีความเที่ยงตรงสูง โดยไม่จำเป็นต้องเข้าถึงซอร์สโค้ดดั้งเดิม Portal: Prelude RTX เป็นหนึ่งในโปรแกรมจัดแสดงชั้นนำสำหรับแพลตฟอร์มนี้ แสดงให้เห็นว่าทีมเล็กๆ ที่ทุ่มเทสามารถสร้างชีวิตใหม่ที่น่าทึ่งให้กับชื่อคลาสสิกได้อย่างไร ยกระดับการนำเสนอภาพให้สู่ระดับที่เทียบเคียงได้กับเกมสมัยใหม่จำนวนมาก
ดังนั้น ประสบการณ์การเล่น Portal: Prelude RTX จึงเป็นสองด้าน การเล่นเกมหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ปริศนาที่ยากอย่างร้ายกาจและการออกแบบด่านแบบเดียวกันจากม็อดปี 2008 ยังคงอยู่ทั้งหมด ซึ่งต้องการการสังเกตที่เฉียบแหลมและการดำเนินการที่แม่นยำ รากฐานที่ไม่ให้อภัยนี้ตอนนี้ถูกห่อหุ้มด้วยแพ็กเกจภาพที่สวยงามตระการตาและต้องการเทคโนโลยีขั้นสูง สำหรับผู้เล่น นี่หมายถึงการได้เห็นห้องทดลองที่เคยเรียบง่ายของ Aperture Science ถูกเรนเดอร์ด้วยระดับความสมจริงที่ไม่เคยจินตนาการได้มาก่อน อย่างไรก็ตาม มันยังหมายความว่าโปรเจกต์นี้มีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่สูงชัน ซึ่งต้องการการ์ดจอ Nvidia RTX-series ที่ทรงพลังเพื่อการทำงานที่ราบรื่น มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความหลงใหลอันไม่สิ้นสุดของชุมชนม็อด เป็นสะพานเชื่อมระหว่างการสร้างสรรค์ของแฟนๆ คลาสสิกจากอดีตของวงการเกมกับเทคโนโลยีการเรนเดอร์ในอนาคต มันเป็นทั้งเกมปริศนาที่ท้าทาย เดโมเทคโนโลยีที่สวยงาม และเหตุการณ์สำคัญสำหรับสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อแฟนๆ ได้รับเครื่องมือใหม่ที่ทรงพลัง
เผยแพร่แล้ว:
Jul 22, 2023