TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal: Prelude RTX

Danh sách phát của TheGamerBay LetsPlay

Mô tả

Portal: Prelude RTX đại diện cho một giao thoa độc đáo và hấp dẫn giữa lịch sử trò chơi, sự sáng tạo của cộng đồng và công nghệ tiên tiến. Về cốt lõi, đây là một bản làm lại hoàn toàn bằng ray tracing do người hâm mộ tạo ra từ một bản mod do người hâm mộ tạo ra. Để hiểu được tầm quan trọng của nó, trước tiên người ta phải đánh giá cao hai thành phần riêng biệt của nó: bản mod gốc và công nghệ được sử dụng để biến đổi nó. Nguồn tài liệu gốc, Portal: Prelude, được phát hành vào năm 2008 như một phần tiền truyện không chính thức của Portal gốc. Nó đặt người chơi vào vai Abby, một đối tượng thử nghiệm trong kỷ nguyên trước GLaDOS của Aperture Science, ghi lại những khoảnh khắc dẫn đến sự kích hoạt hỗn loạn của siêu máy tính. Bản mod đã được ca ngợi vì tham vọng của nó, với cốt truyện lồng tiếng đầy đủ, nhân vật mới và mười chín phòng thử nghiệm mới. Tuy nhiên, nó nổi tiếng nhất, hoặc có lẽ tai tiếng, vì độ khó tàn khốc của nó, đưa ra các câu đố phức tạp và đòi hỏi khắt khe hơn đáng kể so với những gì có trong trò chơi chính thức của Valve. Trong hơn một thập kỷ, nó vẫn là một nền tảng được kính trọng, dù khắc nghiệt, của cộng đồng modding Portal. Phần "RTX" của tiêu đề biểu thị sự biến đổi hình ảnh sâu sắc mà bản mod đã trải qua. Được phát triển bởi một nhóm modder sử dụng nền tảng RTX Remix của Nvidia, dự án thay thế ánh sáng cũ, được render sẵn của trò chơi gốc bằng ray tracing đầy đủ, còn được gọi là path tracing. Công nghệ này mô phỏng hành vi vật lý của ánh sáng trong thời gian thực, dẫn đến một bản đại tu ấn tượng và chân thực. Mọi nguồn sáng đều tạo ra bóng đổ mềm mại chính xác về mặt vật lý, các bề mặt kim loại hiển thị phản chiếu chân thực, và kính khúc xạ ánh sáng và thế giới phía sau nó với độ trung thực tuyệt đẹp. Ánh sáng bật nảy chân thực trên các bề mặt có màu, tắm cho các phòng trong ánh sáng xung quanh tinh tế, có màu, và thậm chí còn di chuyển qua các cổng, chiếu sáng các phòng đích trước khi người chơi bước qua. Điều này biến thẩm mỹ vô trùng, chức năng của engine Source gốc thành một cái gì đó có không khí, tâm trạng và phức tạp hơn về mặt hình ảnh. Bản làm lại này không chỉ là một bản cập nhật đồ họa; nó đóng vai trò như một bằng chứng khái niệm mạnh mẽ cho công nghệ RTX Remix của Nvidia. Bộ công cụ này được thiết kế để cho phép modder chặn các lệnh render của các trò chơi DirectX 8 và 9 cũ, cho phép chèn các tính năng render hiện đại như ray tracing và thay thế các tài sản cũ bằng các tài sản mới có độ trung thực cao mà không cần truy cập vào mã nguồn gốc. Portal: Prelude RTX là một trong những màn trình diễn hàng đầu cho nền tảng này, cho thấy làm thế nào một nhóm nhỏ, tận tâm có thể thổi sức sống mới ngoạn mục vào một tựa game kinh điển, nâng cao trình bày hình ảnh của nó lên một cấp độ cạnh tranh với nhiều trò chơi hiện đại. Do đó, trải nghiệm chơi Portal: Prelude RTX là một sự song hành. Lối chơi cốt lõi vẫn không thay đổi. Các câu đố và thiết kế màn chơi vẫn giữ nguyên độ khó tàn khốc từ bản mod năm 2008, đòi hỏi sự quan sát tinh tế và thực hiện chính xác. Nền tảng không khoan nhượng này giờ đây được bao phủ bởi một gói hình ảnh tuyệt đẹp và đòi hỏi công nghệ cao. Đối với người chơi, điều này có nghĩa là chứng kiến các phòng thử nghiệm từng đơn giản của Aperture Science được render với mức độ chân thực chưa từng tưởng tượng trước đây. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là dự án có yêu cầu phần cứng cao, đòi hỏi một card đồ họa mạnh mẽ dòng Nvidia RTX để chạy mượt mà. Nó là minh chứng cho niềm đam mê bền bỉ của cộng đồng modding, một cây cầu kết nối một sáng tạo fan kinh điển từ quá khứ của trò chơi với công nghệ render của tương lai. Nó đồng thời là một trò chơi giải đố đầy thử thách, một bản demo công nghệ tuyệt đẹp và một cột mốc quan trọng cho những gì có thể xảy ra khi người hâm mộ được trao những công cụ mới mạnh mẽ.