TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal: Prelude RTX

Плейлист від TheGamerBay LetsPlay

Опис

Portal: Prelude RTX — це унікальне та захопливе поєднання ігрової історії, спільної творчості та передових технологій. По суті, це фанатський ремастер фанатського мода з повним рейтрейсингом. Щоб зрозуміти його значення, спочатку потрібно оцінити його два окремі компоненти: оригінальний мод і технологію, яка його трансформувала. Оригінальний мод Portal: Prelude вийшов у 2008 році як неофіційний приквел до оригінальної Portal. Він переносив гравців у роль Еббі, піддослідної до епохи GLaDOS в Aperture Science, розповідаючи про моменти, що передували хаотичному запуску суперкомп'ютера. Мод був відзначений за свою амбітність, маючи повноцінну озвучку, нових персонажів та дев'ятнадцять нових тестових камер. Однак він був найбільш відомий, або, можливо, сумнозвісний, своєю жорстокою складністю, пропонуючи головоломки, які були значно складнішими та вимогливішими, ніж ті, що були в офіційній грі від Valve. Понад десятиліття він залишався поважним, хоча й складним, наріжним каменем спільноти моддингу Portal. Частина "RTX" у назві означає глибоку візуальну трансформацію, яку зазнав мод. Розроблений командою моддерів за допомогою платформи RTX Remix від Nvidia, проєкт замінює застаріле, попередньо відрендерене освітлення оригінальної гри на повний рейтрейсинг, також відомий як трасування шляху. Ця технологія симулює фізичну поведінку світла в реальному часі, що призводить до драматичного та реалістичного оновлення. Кожне джерело світла відкидає фізично точні м'які тіні, металеві поверхні відображають реалістичні відблиски, а скло заломлює світло та світ поза ним з вражаючою точністю. Світло реалістично відскаковує від кольорових поверхонь, купаючи камери в тонкому, кольоровому навколишньому освітленні, і навіть подорожує крізь портали, освітлюючи кімнати призначення ще до того, як гравець туди потрапить. Це перетворює стерильну, функціональну естетику оригінального ігрового рушія Source на щось набагато більш атмосферне, натхненне та візуально складне. Цей ремастер — більше, ніж просто графічне оновлення; він слугує потужним доказом концепції технології RTX Remix від Nvidia. Цей набір інструментів розроблений для того, щоб дозволити моддерам перехоплювати команди рендерингу старих ігор на DirectX 8 та 9, що дає можливість впроваджувати сучасні функції рендерингу, такі як рейтрейсинг, і замінювати старі активи високоякісними новими без доступу до оригінального вихідного коду. Portal: Prelude RTX є однією з перших демонстрацій цієї платформи, показуючи, як невелика, віддана команда може вдихнути вражаюче нове життя в класичний тайтл, піднявши його візуальну презентацію на рівень, який конкурує з багатьма сучасними іграми. Таким чином, досвід гри в Portal: Prelude RTX є двоїстим. Основний геймплей залишається незмінним. Ті ж самі підступно складні головоломки та дизайн рівнів з мода 2008 року присутні, вимагаючи уважного спостереження та точного виконання. Ця невибаглива основа тепер обгорнута приголомшливо красивим та технологічно вимогливим візуальним пакетом. Для гравців це означає побачити колись прості тестові камери Aperture Science, відтворені з рівнем реалізму, що раніше був немислимий. Однак це також означає, що проєкт має високі апаратні вимоги, вимагаючи потужної відеокарти серії Nvidia RTX для плавної роботи. Він є свідченням незгасної пристрасті спільноти моддингу, мостом, що з'єднує класичне творіння фанатів з минулого ігрової індустрії з технологією рендерингу її майбутнього. Це одночасно складна головоломка, красива технічна демонстрація та важливий етап у визначенні того, що можливо, коли фанати отримують потужні нові інструменти.