Portal: Prelude RTX
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay
Aprašymas
Portal: Prelude RTX atstovauja unikalų ir žavintį žaidimų istorijos, bendruomenės kūrybiškumo ir pažangiausių technologijų susikirtimą. Iš esmės, tai gerbėjų sukurtas, pilnai su spindulių sekimu (ray-traced) atnaujintas gerbėjų modifikacijos perdirbinys. Norint suprasti jo reikšmę, pirmiausia reikia įvertinti du atskirus komponentus: originalią modifikaciją ir technologiją, panaudotą jai transformuoti. Šaltinio medžiaga, Portal: Prelude, buvo išleista 2008 m. kaip neoficialus originalaus Portal priekinė dalis (prequel). Jame žaidėjai įkūnijo Abby, testuojamą objektą prieš GLaDOS era Aperture Science laboratorijoje, pasakojant apie akimirkas, vedančias link superkompiuterio chaotiško aktyvavimo. Modifikacija buvo girta už savo ambicingumą, siūlydama pilną balso vaidybą, naujus veikėjus ir devyniolika naujų testavimo kamerų. Tačiau labiausiai ji buvo žinoma, o galbūt ir pagarsėjusi, dėl savo žiauraus sunkumo, siūlydama galvosūkius, kurie buvo žymiai sudėtingesni ir reikalaujantys daugiau nei tie, kurie randami oficialiame Valve žaidime. Daugiau nei dešimtmetį ji išliko gerbiamu, nors ir baudžiančiu, Portal modifikacijų bendruomenės kertiniu akmeniu.
"RTX" pavadinimo dalis žymi gilų vizualinį metamorfozę, kurią modifikacija patyrė. Sukurtas modifikatorių komandos naudojant Nvidia RTX Remix platformą, projektas pakeičia originalaus žaidimo pasenusį, iš anksto paruoštą apšvietimą su pilnu spindulių sekimu, taip pat žinomu kaip kelio sekimas (path tracing). Ši technologija realiu laiku imituoja fizinį šviesos elgesį, rezultatas – dramatiškas ir realistiškas pertvarkymas. Kiekvienas šviesos šaltinis meta fiziškai tikslius minkštus šešėlius, metaliniai paviršiai atspindi tikroviškus atspindžius, o stiklas lūžta šviesą ir pasaulį už jos su stulbinančiu tikslumu. Šviesa tikroviškai atsimuša nuo spalvotų paviršių, užlieja kameras subtilia, spalvota ambientine šviesa, ir netgi keliauja per portalus, apšviesdama paskirties kambarį dar prieš žaidėjui įžengiant. Tai paverčia sterilios, funkcinės originalios Source variklio estetikos kažkuo daug labiau atmosferišku, nuotaikingu ir vizualiai sudėtingu.
Šis perdirbinys yra daugiau nei tik grafinis atnaujinimas; jis tarnauja kaip galingas Nvidia RTX Remix technologijos koncepcijos įrodymas. Šis įrankių rinkinys skirtas leisti modifikatoriams perimti senų DirectX 8 ir 9 žaidimų vaizdavimo komandas, leidžiantis įterpti modernias vaizdavimo funkcijas, tokias kaip spindulių sekimas, ir pakeisti senus išteklius aukštos kokybės naujaisiais, nereikalaujant prieigos prie originalaus šaltinio kodo. Portal: Prelude RTX yra vienas iš pirmųjų šios platformos demonstracinių pavyzdžių, parodantis, kaip maža, atsidavusi komanda gali įpūsti įspūdingo naujo gyvenimo klasikiniam žaidimui, pakeldama jo vizualinį pateikimą į lygį, kuris konkuruoja su daugybe modernių žaidimų.
Todėl žaidimo Portal: Prelude RTX patirtis yra dvilypė. Pagrindinis žaidimo procesas lieka nepakitęs. Visos tos pačios velniškai sunkios galvosūkiai ir lygio dizainas iš 2008 m. modifikacijos yra išlikę, reikalaudami aštraus stebėjimo ir tikslios vykdymo. Šis neatlaidus pagrindas dabar yra apgaubtas stulbinančiai gražiu ir technologiniu požiūriu reikalaujančiu vizualiniu paketu. Žaidėjams tai reiškia galimybę matyti anksčiau paprastas Aperture Science testavimo kameras, pateiktas su anksčiau neįsivaizduojamu realumo lygiu. Tačiau tai taip pat reiškia, kad projektas turi didelius techninės įrangos reikalavimus, reikalaujantis galingos Nvidia RTX serijos grafikos kortelės sklandžiam veikimui. Jis yra modifikacijų bendruomenės nuolatinės aistros liudijimas, tiltas, jungiantis klasikinį gerbėjų kūrinį iš žaidimų praeities su jo ateities vaizdavimo technologija. Tai vienu metu ir sudėtingas galvosūkių žaidimas, ir graži techninė demo, ir svarbus žingsnis, kas įmanoma, kai gerbėjams suteikiami galingi nauji įrankiai.
Paskelbtas:
Jul 22, 2023