Portal: Prelude RTX
Spellista av TheGamerBay LetsPlay
Beskrivning
Portal: Prelude RTX representerar en unik och fascinerande korsning mellan spelhistoria, community-driven kreativitet och banbrytande teknologi. Kärnan är en fanskapad, fullständigt ray-traced remaster av en fanskapad mod. För att förstå dess betydelse måste man först uppskatta dess två distinkta komponenter: originalmodden och tekniken som använts för att transformera den. Källmaterialet, Portal: Prelude, släpptes 2008 som en inofficiell prequel till originalet Portal. Den satte spelarna i rollen som Abby, ett testobjekt i Aperture Science före GLaDOS-eran, och berättade om ögonblicken som ledde fram till superdatorns kaotiska aktivering. Modden hyllades för sin ambition, med en fullt röstskådespelad berättelse, nya karaktärer och nitton nya testkammare. Den var dock mest känd, eller kanske ökänd, för sin brutala svårighetsgrad, med pussel som var betydligt mer komplexa och krävande än de som fanns i Valves officiella spel. I över ett decennium förblev den en respekterad, om än straffande, hörnsten i Portal-modding-communityt.
"RTX"-delen av titeln signalerar den djupgående visuella metamorfos som modden har genomgått. Utvecklat av ett team av moddare med hjälp av Nvidias RTX Remix-plattform, ersätter projektet originalspelets daterade, förrenderade ljussättning med full ray tracing, även känt som path tracing. Denna teknologi simulerar ljusets fysiska beteende i realtid, vilket resulterar i en dramatisk och realistisk omarbetning. Varje ljuskälla kastar fysiskt korrekta mjuka skuggor, metalliska ytor visar verklighetstrogna reflektioner, och glas bryter ljus och världen bakom det med imponerande detaljrikedom. Ljus studsar realistiskt från färgade ytor, badar kammare i subtilt, färgat omgivningsljus, och färdas till och med genom portaler, vilket lyser upp destinationsrum innan spelaren kliver igenom. Detta förvandlar den sterila, funktionella estetiken från den ursprungliga Source-motorn till något mycket mer atmosfäriskt, stämningsfullt och visuellt komplext.
Denna remaster är mer än bara en grafisk uppdatering; den fungerar som ett kraftfullt bevis på koncept för Nvidias RTX Remix-teknologi. Denna verktygslåda är utformad för att låta moddare avlyssna renderingskommandon från äldre DirectX 8- och 9-spel, vilket gör det möjligt att injicera moderna renderingsegenskaper som ray tracing och att ersätta gamla tillgångar med nya, högupplösta, utan att behöva tillgång till den ursprungliga källkoden. Portal: Prelude RTX är en av de främsta demonstrationerna av denna plattform och visar hur ett litet, dedikerat team kan blåsa nytt, spektakulärt liv i en klassisk titel och lyfta dess visuella presentation till en nivå som konkurrerar med många moderna spel.
Upplevelsen av att spela Portal: Prelude RTX är därför en dualitet. Kärngameplayen är oförändrad. Samma djävulskt svåra pussel och nivådesign från 2008 års mod finns alla kvar, vilket kräver skarpa observationer och precis utförande. Denna oförlåtande grund är nu insvept i ett slående vackert och tekniskt krävande visuellt paket. För spelare innebär detta att de får bevittna Aperture Sciences en gång så enkla testkammare renderade med en realism som tidigare var otänkbar. Det innebär dock också att projektet har höga hårdvarukrav och kräver ett kraftfullt Nvidia RTX-grafikkort för att köras smidigt. Det står som ett bevis på modding-communityts bestående passion, en bro som kopplar samman en klassisk fanskapelse från spelens förflutna med framtidens renderingsteknik. Det är samtidigt ett utmanande pusselspel, en vacker teknisk demo och en milstolpe för vad som är möjligt när fans får kraftfulla nya verktyg.
Publicerad:
Jul 22, 2023