Portal: Prelude RTX
Esitan TheGamerBay LetsPlay
Kirjeldus
Portal: Prelude RTX esindab mänguajaloo, kogukonna juhitud loovuse ja tipptehnoloogia ainulaadset ja lummavat ristumiskohta. Sisuliselt on tegemist fännide loodud, täielikult ray-tracinguga uuendatud versiooniga fännide loodud modifikatsioonist. Selle tähtsuse mõistmiseks tuleb esmalt hinnata selle kahte erinevat komponenti: originaalmodifikatsiooni ja seda muutnud tehnoloogiat. Lähteaine, Portal: Prelude, ilmus 2008. aastal originaalmängu Portal mitteametliku eelloona. Selles mängisid mängijad Abbyna, testialusena Aperture Science'i GLaDOSi-eelsel ajastul, kroonikaga hetki enne superkompuutri kaootilist aktiveerumist. Modifikatsioon pälvis kiitust oma ambitsioonikuse eest, sisaldades täielikult dubleeritud lugu, uusi tegelasi ja üheksatkümmet uut katsekambrit. Kuid kõige kuulsam, või ehk kuulsusetum, oli selle julm raskusaste, pakkudes mõistatusi, mis olid oluliselt keerulisamad ja nõudlikumad kui Valve'i ametlikus mängus leiduvad. Üle kümne aasta jäi see Portali modifikatsioonikogukonna austatud, kuigi karistavaks, nurgakiviks.
Pealkirjas olev "RTX" tähistab modifikatsiooni läbinud sügavat visuaalset muutust. Nvidia RTX Remix platvormi kasutades arendatud modifikaatorite meeskonna poolt välja töötatud projekt asendab originaalmängu dateeritud, eelnevalt renderdatud valgustuse täieliku ray-tracinguga, mida tuntakse ka kui path tracingut. See tehnoloogia simuleerib valguse füüsilist käitumist reaalajas, mille tulemuseks on dramaatiline ja realistlik uuendus. Iga valgusallikas heidab füüsiliselt täpseid pehmeid varje, metallpinnad kuvavad tõetruud peegeldusi ja klaas murdub valgust ja selle taga olevat maailma vapustava täpsusega. Valgus peegeldub realistlikult värvilistelt pindadelt, vannitades kambreid peene, värvilise ümbritseva valgusega, ja liigub isegi läbi portalite, valgustades sihtruume enne, kui mängija läbi astub. See muudab originaalse Source'i mootori steriilse, funktsionaalse esteetika millekski palju atmosfäärilisemaks, meeleolukamaks ja visuaalselt keerukamaks.
See uuendus on enamat kui lihtsalt graafiline värskendus; see on võimas tõestus Nvidia RTX Remix tehnoloogia kontseptsioonist. See tööriistakomplekt on loodud selleks, et võimaldada modifikaatoritel vanemate DirectX 8 ja 9 mängude renderduskäsklusi vahele võtta, võimaldades süstida kaasaegseid renderdusfunktsioone, nagu ray-tracing, ja asendada vanad ressursid kõrge detailsusega uutega, ilma et oleks vaja ligipääsu originaalsele lähtekoodile. Portal: Prelude RTX on üks selle platvormi esimesi näidiseid, näidates, kuidas väike, pühendunud meeskond saab klassikule muljetavaldavalt uut elu sisse puhuda, tõstes selle visuaalset esitust tasemele, mis konkureerib paljude tänapäevaste mängudega.
Portal: Prelude RTX mängukogemus on seetõttu duaalsus. Põhimänguliselt on see puutumata. Samad piinavalt keerulised mõistatused ja tasemedisain 2008. aasta modifikatsioonist on kõik olemas, nõudes teravat tähelepanekut ja täpset teostust. See andestamatu alus on nüüd pakendatud vapustavalt kauni ja tehniliselt nõudliku visuaalse paketiga. Mängijate jaoks tähendab see Aperture Science'i kunagi lihtsate katsekambrite nägemist tasemel realistlikkusega, mida varem oli kujuteldamatu. Samas tähendab see ka seda, et projektil on kõrged riistvaranõuded, nõudes sujuva töö jaoks võimast Nvidia RTX-seeria graafikakaarti. See on tunnistus modifikatsioonikogukonna kestvast kirest, sild, mis ühendab mängude mineviku klassikalise fänniloomingu selle tuleviku renderdustehnoloogiaga. See on samaaegselt keerukas puslemäng, ilus tehnoloogiline demo ja verstapost sellele, mis on võimalik, kui fännidele antakse võimsaid uusi tööriistu.
Avaldatud:
Jul 22, 2023