Portal: Prelude RTX
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay
Նկարագրություն
Portal: Prelude RTX-ը ներկայացնում է խաղային պատմության, համայնքի կողմից մղվող ստեղծագործության և առաջադեմ տեխնոլոգիաների եզակի և հմայիչ միջանցք։ Իր էության մեջ, դա երկրպագուների կողմից ստեղծված, ամբողջությամբ ճառագայթային հետագծմամբ նորացված, երկրպագուների կողմից ստեղծված մոդ է։ Դրա նշանակությունը հասկանալու համար նախ պետք է գնահատել դրա երկու տարբեր բաղադրիչները. ինքնատիպ մոդը և դրան վերափոխելու համար օգտագործվող տեխնոլոգիան։ Աղբյուր նյութը՝ Portal: Prelude-ը, թողարկվել է 2008 թվականին որպես Portale-ի ոչ պաշտոնական նախաբան։ Այն խաղացողներին տեղադրում է որպես Abby, Aperture Science-ի նախա-GLaDOS դարաշրջանի փորձարկվող, նկարագրելով սուպերհամակարգչի քաոսային ակտիվացմանը նախորդող պահերը։ Մոդը գովասանքի է արժանացել իր հավակնոտության համար՝ լիովին ձայնագրված պատմություն, նոր կերպարներ և տասնինը նոր փորձարկման խցիկներ։ Սակայն, այն առավել հայտնի էր, կամ գուցե անվանարկված, իր դաժան դժվարությամբ, առաջարկելով ավելի բարդ և պահանջկոտ հանելուկներ, քան Valve-ի պաշտոնական խաղում։ Ավելի քան մեկ տասնամյակ այն մնացել է Portal մոդավորման համայնքի հարգված, թեև պատժիչ, հիմնաքարը։
Անվան "RTX" մասը նշանակում է խորը տեսողական մետամորֆոզ, որն անցել է մոդը։ Մոդեռների թիմի կողմից մշակված՝ Nvidia-ի RTX Remix հարթակի օգտագործմամբ, նախագիծը փոխարինում է ինքնատիպ խաղի հնացած, նախապես պատրաստված լուսավորությունը լիարժեք ճառագայթային հետագծմամբ, որը նաև հայտնի է որպես ուղեգծային հետագծում։ Այս տեխնոլոգիան իրական ժամանակում սիմուլյացնում է լույսի ֆիզիկական վարքագիծը, հանգեցնելով դրամատիկ և իրատեսական վերանորոգման։ Յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր ունի ֆիզիկապես ճշգրիտ փափուկ ստվերներ, մետաղական մակերեսները ցուցադրում են իրական արտացոլումներ, իսկ ապակին ճառագայթում է լույսը և դրա հետևում եղած աշխարհը ցնցող ճշգրտությամբ։ Լույսը իրատեսականորեն ցատկում է գունավոր մակերեսներից, խցիկները լողացնելով նուրբ, գունավոր շրջակա լույսով, և նույնիսկ անցնում է պորտալներով, լուսավորելով նպատակային սենյակները, նախքան խաղացողը կանցնի։ Սա ինքնատիպ Source engine-ի ստերիլ, ֆունկցիոնալ էսթետիկան վերածում է ավելի մթնոլորտային, տրամադրյալ և տեսողականորեն բարդ մի բանի։
Այս նորացումը ավելին է, քան պարզապես գրաֆիկական թարմացում. այն ծառայում է որպես հզոր ապացույց Nvidia-ի RTX Remix տեխնոլոգիայի կոնցեպտի համար։ Այս գործիքների հավաքածուն նախատեսված է թույլ տալու մոդերներին ընդհատել հին DirectX 8 և 9 խաղերի ռենդերային հրամանները, ինչը հնարավորություն է տալիս ներմուծել ժամանակակից ռենդերային հատկություններ, ինչպիսին է ճառագայթային հետագծումը, և փոխարինել հին ակտիվները բարձրորակ նորերով՝ առանց ինքնատիպ աղբյուրի կոդը մուտք գործելու անհրաժեշտության։ Portal: Prelude RTX-ը այս հարթակի առաջատար ցուցադրություններից մեկն է, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես մի փոքր, նվիրված թիմը կարող է ապշեցուցիչ նոր կյանք շնչել դասական խաղին՝ բարձրացնելով նրա տեսողական ներկայացումը մակարդակի, որը մրցակցում է բազմաթիվ ժամանակակից խաղերի հետ։
Հետևաբար, Portal: Prelude RTX խաղալու փորձը երկատված է։ Հիմնական խաղը չփոփոխված է։ 2008 թվականի մոդի նույն դիվային դժվար հանելուկներն ու մակարդակի դիզայնը ամբողջությամբ առկա են՝ պահանջելով սուր դիտարկում և ճշգրիտ կատարում։ Այս անողոք հիմքն այժմ փաթաթված է ցնցող գեղեցիկ և տեխնոլոգիապես պահանջկոտ տեսողական փաթեթով։ Խաղացողների համար սա նշանակում է Aperture Science-ի նախկինում պարզ փորձարկման խցիկների դիտումը նախկինում աներևակայելի իրատեսականության մակարդակով։ Սակայն, դա նաև նշանակում է, որ նախագիծը ունի խիստ սարքավորումային պահանջներ՝ պահանջելով հզոր Nvidia RTX-սերիայի գրաֆիկական քարտ՝ սահուն գործելու համար։ Այն կանգնած է մոդավորման համայնքի հավերժական կրքի վկայությունը, կամուրջ, որը միացնում է խաղային անցյալի դասական երկրպագուների ստեղծագործությունը իր ապագայի ռենդերային տեխնոլոգիային։ Այն միաժամանակ մարտահրավեր նետող հանելուկ խաղ է, գեղեցիկ տեխնոլոգիական դեմո, և կարևոր իրադարձություն այն բանի համար, ինչը հնարավոր է, երբ երկրպագուներին տրվում են հզոր նոր գործիքներ։
Հրապարակված:
Jul 22, 2023