TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal: Prelude RTX

Atlicis TheGamerBay LetsPlay

Apraksts

Portal: Prelude RTX ir unikāls un fascinējošs spēļu vēstures, kopienas radītās radošās darbības un moderno tehnoloģiju krustpunkts. Tā būtībā ir fanu izveidots, pilnībā ar staru izsekošanu (ray tracing) uzlabots fanu modifikācijas remasterējums. Lai saprastu tā nozīmi, vispirms jānovērtē tā divas atsevišķās sastāvdaļas: oriģinālais modifikācija un tehnoloģija, ko izmantota tās transformācijai. Avota materiāls, Portal: Prelude, tika izlaists 2008. gadā kā neoficiāls priekšstāsts oriģinālajai spēlei Portal. Tā ļāva spēlētājiem iejusties Ebijas lomā, Aperture Science pirms GLaDOS ēras testa subjekta, hronizējot notikumus pirms superdatora nekontrolējamās aktivizācijas. Modifikācija tika slavēta par savu vērienīgumu, piedāvājot pilnu balss aktieru darbu, jaunas personāžas un deviņpadsmit jaunus testu kameras. Tomēr tā visvairāk bija pazīstama, vai varbūt bēdīgi slavena, ar savu brutālo grūtības pakāpi, piedāvājot mīklas, kas bija ievērojami sarežģītākas un prasīgākas nekā tās, kas atrodamas Valve oficiālajā spēlē. Vairāk nekā desmit gadus tā palika cienīts, lai gan bieži vien sodīts, Portal modifikāciju kopienas stūrakmens. "RTX" daļa nosaukumā norāda uz dziļo vizuālo metamorfozi, ko modifikācija ir piedzīvojusi. Izstrādāts modifikāciju veidotāju komandas, izmantojot Nvidia RTX Remix platformu, projekts aizstāj oriģinālās spēles novecojušo, iepriekš sagatavoto apgaismojumu ar pilnu staru izsekošanu, kas pazīstama arī kā ceļu izsekošana (path tracing). Šī tehnoloģija reālajā laikā simulē gaismas fizisko uzvedību, radot dramatisku un reālistisku pārveidojumu. Katrs gaismas avots rada fiziski precīzas mīkstas ēnas, metāliskās virsmas atspoguļo patiesībai atbilstošus atspulgus, un stikls refrakcijē gaismu un pasauli aiz tā ar satriecošu precizitāti. Gaisma realistiski atlekās no krāsainām virsmām, piepildot kameras ar smalku, krāsainu apkārtējo gaismu, un pat iziet cauri portāliem, apgaismojot galamērķa telpas pirms spēlētājs tajās ieiet. Tas pārvērš oriģinālā Source dzinēja sterilo, funkcionālo estētiku par kaut ko daudz atmosfēriskāku, noskaņaināku un vizuāli sarežģītāku. Šis remasterējums ir vairāk nekā tikai grafisks atjauninājums; tas kalpo kā spēcīgs Nvidia RTX Remix tehnoloģijas koncepcijas pierādījums. Šis rīku komplekts ir izstrādāts, lai modifikāciju veidotāji varētu pārtvert veco DirectX 8 un 9 spēļu renderēšanas komandas, ļaujot injicēt modernās renderēšanas funkcijas, piemēram, staru izsekošanu, un aizstāt vecus resursus ar augstas precizitātes jaunajiem, bez nepieciešamības piekļūt oriģinālajam avota kodam. Portal: Prelude RTX ir viens no galvenajiem šīs platformas demonstrējumiem, parādot, kā neliela, centīga komanda var iedvest iespaidīgu jaunu dzīvi klasiskajam nosaukumam, paaugstinot tā vizuālo prezentāciju līdz līmenim, kas sacenšas ar daudzām modernām spēlēm. Tāpēc spēlēšanas pieredze ar Portal: Prelude RTX ir duālā. Spēles pamatmehānika paliek nemainīga. Ir saglabātas tās pašas ļauni sarežģītās mīklas un līmeņu dizains no 2008. gada modifikācijas, pieprasot asas novērošanas spējas un precīzu izpildījumu. Šis nepiedodošais pamats tagad ir ietīts satriecoši skaistā un tehnoloģiski prasīgā vizuālā paketē. Spēlētājiem tas nozīmē reiz vienkāršo Aperture Science testu kameru pieredzi, kas renderētas ar agrāk neiedomājamu reālisma līmeni. Tomēr tas arī nozīmē, ka projektam ir augstas aparatūras prasības, kas prasa jaudīgu Nvidia RTX sērijas grafisko karti, lai tas darbotos nevainojami. Tas ir apliecinājums modifikāciju kopienas pastāvīgajai kaislei, tilts, kas savieno klasisku fanu radītu darbu no spēļu pagātnes ar nākotnes renderēšanas tehnoloģijām. Tas ir vienlaicīgi izaicinoša mīklu spēle, skaists tehnisks demo un pagrieziena punkts tam, ko ir iespējams sasniegt, kad faniem tiek doti jaudīgi jauni rīki.