TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal: Prelude RTX

በ TheGamerBay LetsPlay

መግለጫ

Portal: Prelude RTX បង្ហាញពីការប្រសព្វគ្នាដ៏ប្លែក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេម ការច្នៃប្រឌិតដែលជំរុញដោយសហគមន៍ និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។ នៅបេះដូងរបស់វា វាគឺជាការ remaster ដែលបង្កើតដោយអ្នកគាំទ្រ និងតាមរយៈ ray tracing ពេញលេញនៃ mod ដែលបង្កើតដោយអ្នកគាំទ្រ។ ដើម្បីយល់ពីសារៈសំខាន់របស់វា មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែដឹងគុណចំពោះសមាសធាតុពីរយ៉ាងដាច់ដោយឡែកពីគ្នា៖ mod ដើម និងបច្ចេកវិទ្យាដែលប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវា។ ឯកសារប្រភព Portal: Prelude ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 ជា prequel ក្រៅផ្លូវការនៃ Portal ដើម។ វាបានដាក់អ្នកលេងក្នុងនាម Abby ជាប្រធានបទធ្វើតេស្តនៅក្នុងសម័យ Aperture Science មុន GLaDOS បញ្ជាក់ពីពេលដែលនាំទៅដល់ការបើកដំណើរការដ៏វឹកវររបស់ supercomputer។ mod នេះត្រូវបានសរសើរចំពោះមហិច្ឆតារបស់វា ដោយមានរឿងរ៉ាវដែលសម្តែងដោយសំឡេងពេញលេញ តួអង្គថ្មី និងបន្ទប់ធ្វើតេស្តថ្មីចំនួនដប់ប្រាំបួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានភាពល្បីល្បាញបំផុត ឬប្រហែលជាល្បីល្បាញដោយសារតែភាពលំបាកដ៏ឃោរឃៅរបស់វា ដោយផ្តល់នូវល្បែងផ្គុំរូបដែលស្មុគស្មាញ និងទាមទារច្រើនជាងអ្វីដែលបានរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមផ្លូវការរបស់ Valve។ អស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍ វាបាននៅតែជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏គួរឱ្យគោរព ប្រសិនបើមានការដាក់ទណ្ឌកម្ម នៃសហគមន៍ modding របស់ Portal។ ផ្នែក "RTX" នៃចំណងជើងបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូររូបភាពដ៏ជ្រាលជ្រៅដែល mod បានឆ្លងកាត់។ គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុម modders ដោយប្រើវេទិកា RTX Remix របស់ Nvidia បានជំនួសពន្លឺចាស់ដែលបានលាបពណ៌ពីមុនរបស់ហ្គេមដើមដោយ ray tracing ពេញលេញ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា path tracing ។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រាប់តាមឥរិយាបថរាងកាយនៃពន្លឺក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង បណ្តាលឱ្យមានការរៀបចំឡើងវិញដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងប្រាកដនិយម។ ប្រភពពន្លឺនីមួយៗ បង្កើតស្រមោលទន់ដែលត្រឹមត្រូវតាមរាងកាយ ផ្ទៃលោហធាតុ បង្ហាញការឆ្លុះបញ្ចាំងពិតប្រាកដ និងកញ្ចក់ បញ្ចេញពន្លឺ និងពិភពលោកនៅពីក្រោយវាជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងតាមរាងកាយពីផ្ទៃដែលមានពណ៌ បំភ្លឺបន្ទប់ដោយពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញដែលមានពណ៌ស្រាលៗ ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ច្រកនានា បំភ្លឺបន្ទប់គោលដៅ មុនពេលដែលអ្នកលេងឈានជើងចូល។ នេះផ្លាស់ប្តូររូបរាងដ៏ស្អាត និងមុខងារនៃម៉ាស៊ីន Source ដើម ទៅជាអ្វីដែលកាន់តែមានបរិយាកាស នឹកស្មានមិនដល់ និងស្មុគស្មាញខាងរូបភាព។ ការ remaster នេះមានច្រើនជាងការអាប់ដេតក្រាហ្វិក។ វាបម្រើជាការបញ្ជាក់ពីគំនិតដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យា RTX Remix របស់ Nvidia ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យ modders ជ្រៀតជ្រែកពាក្យបញ្ជាការបង្ហាញនៃហ្គេម DirectX 8 និង 9 ចាស់ៗ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសការបង្ហាញទំនើបដូចជា ray tracing និងជំនួសទ្រព្យសម្បត្តិចាស់ៗដោយទ្រព្យសម្បត្តិថ្មីដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅកាន់កូដប្រភពដើម។ Portal: Prelude RTX គឺជាការបង្ហាញដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់វេទិកានេះ ដោយបង្ហាញពីរបៀបដែលក្រុមតូចមួយដែលមានការតាំងចិត្តអាចផ្តល់ជីវិតថ្មីដ៏អស្ចារ្យដល់ចំណងជើងបុរាណ ដោយលើកកំពស់ការបង្ហាញរូបភាពរបស់វាដល់កម្រិតមួយដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមទំនើបជាច្រើន។ ដូច្នេះ បទពិសោធន៍នៃការលេង Portal: Prelude RTX គឺជា duality។ ការលេងហ្គេមស្នូលនៅតែមិនទាន់ត្រូវបានប៉ះពាល់។ ល្បែងផ្គុំរូប និងការរចនាឆាកដែលលំបាកដូចគ្នាចំនួនដប់ប្រាំបួនពី mod ឆ្នាំ 2008 ទាំងអស់មាននៅទីនោះ ដោយទាមទារការសង្កេតដ៏មុតស្រួច និងការប្រតិបត្តិដោយភាពត្រឹមត្រូវ។ គ្រឹះដែលមិនមានការលើកលែងទោសនេះឥឡូវនេះត្រូវបានរុំដោយកញ្ចប់រូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត និងទាមទារបច្ចេកទេស។ សម្រាប់អ្នកលេង វាមានន័យថាបានឃើញបន្ទប់ធ្វើតេស្ត Aperture Science ដែលធ្លាប់សាមញ្ញ ត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពប្រាកដនិយមដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានន័យផងដែរថាគម្រោងនេះមានតម្រូវការផ្នែករឹងខ្ពស់ ដោយទាមទារកាតក្រាហ្វិច Nvidia RTX-series ដែលមានថាមពលដើម្បីដំណើរការដោយរលូន។ វាជាសក្ខីភាពចំពោះចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏យូរអង្វែងរបស់សហគមន៍ modding ជាស្ពានដែលភ្ជាប់ការបង្កើតអ្នកគាំទ្របុរាណពីអតីតកាលនៃហ្គេមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាការបង្ហាញនៃអនាគតរបស់វា។ វាជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏ប្រកួតប្រជែងក្នុងពេលតែមួយ ការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាដ៏ស្រស់ស្អាត និងជាកiança សម្រាប់អ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាន នៅពេលដែលអ្នកគាំទ្រទទួលបានឧបករណ៍ថ្មីដែលមានថាមពល។