Portal: Prelude RTX
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay
ລາຍລະອຽດ
Portal: Prelude RTX ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ແປກປະຫຼາດທີ່ສຸດຂອງປະຫວັດສາດເກມ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຊຸມຊົນ, ແລະເທັກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄໝ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນແມ່ນ mod ທີ່ແຟນເຮັດ, ປັບປຸງຄືນໃໝ່ຢ່າງເຕັມທີ່ດ້ວຍ ray tracing. ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມສຳຄັນຂອງມັນ, ຕ້ອງເຂົ້າໃຈກ່ອນສອງສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: mod ຕົ້ນສະບັບ ແລະ ເທັກໂນໂລຍີທີ່ໃຊ້ໃນການປ່ຽນແປງມັນ. ວັດຖຸຕົ້ນສະບັບ, Portal: Prelude, ໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນປີ 2008 ເປັນ prequel ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຂອງ Portal ຕົ້ນສະບັບ. ມັນໄດ້ວາງຜູ້ນເປັນ Abby, ຜູ້ທີ່ຖືກທົດລອງໃນຍຸກກ່ອນ GLaDOS ຂອງ Aperture Science, ບັນທຶກຊ່ວງເວລາທີ່ນຳໄປສູ່ການເປີດໃຊ້ງານຄອມພິວເຕີຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ວຸ້ນວາຍ. Mod ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສຳລັບຄວາມທະເດັດ, ໂດຍມີເລື່ອງລາວທີ່ເວົ້າເຕັມສຽງ, ຕົວລະຄອນໃໝ່, ແລະຫ້ອງທົດລອງໃໝ່ສິບເກົ້າຫ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຫລື ອາດຈະມີຊື່ສຽງໃນທາງລົບ, ຍ້ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງມັນ, ສະເໜີແກ່ປິດສະໜາທີ່ສັບສົນແລະຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ພົບໃນເກມຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Valve. ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດ, ມັນຍັງຄົງເປັນສັນຍາລັກທີ່ໄດ້ຮັບການເຄົາລົບ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເຈັບປວດ, ຂອງຊຸມຊົນ modding Portal.
ສ່ວນ "RTX" ຂອງຊື່ສະແດງເຖິງການປ່ຽນແປງທາງສາຍຕາອັນເລິກເຊິ່ງທີ່ mod ໄດ້ຜ່ານໄປ. ພັດທະນາໂດຍທີມງານ modders ໂດຍໃຊ້ແພລດຟອມ RTX Remix ຂອງ Nvidia, ໂຄງການນີ້ໄດ້ແທນທີ່ແສງສະຫວ່າງທີ່ລ້າສະໄໝ, pre-baked ຂອງເກມຕົ້ນສະບັບດ້ວຍ ray tracing ເຕັມຮູບແບບ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ path tracing. ເທັກໂນໂລຍີນີ້ ຈຳລອງພຶດຕິກຳທາງກາຍະພາບຂອງແສງສະຫວ່າງໃນເວລາຈິງ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ການປັບປຸງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈແລະສົມຈິງ. ແສງທຸກແຫຼ່ງປ່ອຍເງົາອ່ອນທີ່ຖືກຕ້ອງທາງກາຍະພາບ, ພື້ນຜິວໂລຫະສະແດງເຖິງການສະທ້ອນແສງທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະແກ້ວສະທ້ອນແສງແລະໂລກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດທີ່ໜ້າອັດສະຈັນ. ແສງສະຫວ່າງ bounces ຢ່າງສົມຈິງຈາກພື້ນຜິວທີ່ມີສີສັນ, ອາບນ້ຳຫ້ອງດ້ວຍແສງສະຫວ່າງລ້ອມຮອບສີອ່ອນໆ, ແລະເຖິງແມ່ນເດີນທາງຜ່ານ portals, ເຮັດໃຫ້ຫ້ອງຈຸດໝາຍປາຍທາງມີແສງສະຫວ່າງກ່ອນທີ່ຜູ້ນຈະກ້າວຜ່ານ. ນີ້ປ່ຽນແປງຄວາມງາມທີ່ແຂງກະດ້າງ, ໜ້າທີ່ຂອງ Source engine ຕົ້ນສະບັບໃຫ້ເປັນສິ່ງທີ່ບັນຍາກາດ, ອາລົມ, ແລະສັບສົນທາງສາຍຕາຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການປັບປຸງຄືນໃໝ່ນີ້ແມ່ນຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ການປັບປຸງກຣາຟິກ; ມັນເປັນການພິສູດແນວຄວາມຄິດທີ່ມີປະສິດທິພາບສຳລັບເທັກໂນໂລຍີ RTX Remix ຂອງ Nvidia. ຊຸດເຄື່ອງມືນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ modders ເຂົ້າແຊກແຊງຄຳສັ່ງ rendering ຂອງເກມ DirectX 8 ແລະ 9 ລຸ້ນເກົ່າ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃສ່ຄຸນສົມບັດ rendering ທີ່ທັນສະໄໝເຊັ່ນ ray tracing ແລະແທນທີ່ຊັບສິນເກົ່າດ້ວຍຊັບສິນໃໝ່ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຂົ້າເຖິງ source code ຕົ້ນສະບັບ. Portal: Prelude RTX ຖືເປັນໜຶ່ງໃນການສະແດງຄັ້ງທຳອິດສຳລັບແພລດຟອມນີ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານຂະໜາດນ້ອຍ, ທີ່ອຸທິດຕົນສາມາດສ້າງຊີວິດໃໝ່ທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃຫ້ກັບຫົວຂໍ້ຄລາດສິກ, ຍົກລະດັບການນຳສະເໜີທາງສາຍຕາຂອງມັນໃຫ້ສູ່ລະດັບທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບເກມທັນສະໄໝຈຳນວນຫຼາຍ.
ດັ່ງນັ້ນ, ປະສົບການໃນການຫຼີ້ນ Portal: Prelude RTX ຈຶ່ງມີສອງດ້ານ. ການຫຼີ້ນເກມຫຼັກຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ. ປິດສະໜາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຄືກັນ ແລະການອອກແບບລະດັບຈາກ mod ປີ 2008 ທັງໝົດຍັງຄົງຢູ່, ຕ້ອງການການສັງເກດທີ່ແຫຼມຄົມ ແລະການປະຕິບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ພື້ນຖານທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ອະໄພນີ້ ດຽວນີ້ໄດ້ຫໍ່ຫຸ້ມດ້ວຍຊຸດສາຍຕາທີ່ສວຍງາມ ແລະຕ້ອງການເທັກໂນໂລຍີສູງ. ສຳລັບຜູ້ນ, ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າການເຫັນຫ້ອງທົດລອງທີ່ເຄີຍງ່າຍດາຍຂອງ Aperture Science rendered ດ້ວຍລະດັບຄວາມສົມຈິງທີ່ບໍ່ເຄີຍຈິນຕະນາການມາກ່ອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຍັງໝາຍຄວາມວ່າໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຄວາມຕ້ອງການ hardware ສູງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີບັດກຣາຟິກ Nvidia RTX-series ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງເພື່ອເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍ. ມັນເປັນພະຍານເຖິງຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຍືນຍົງຂອງຊຸມຊົນ modding, ເປັນຂົວເຊື່ອມໂຍງການສ້າງສັນຂອງແຟນຄລາດສິກຈາກອະດີດຂອງເກມກັບເທັກໂນໂລຍີ rendering ຂອງອະນາຄົດ. ມັນເປັນທັງເກມປິດສະໜາທີ່ທ້າທາຍ, ການສາທິດເຕັກໂນໂລຍີທີ່ສວຍງາມ, ແລະຈຸດໝາຍສຳຄັນສຳລັບສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ເມື່ອແຟນໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືໃໝ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
ເຜີຍແຜ່:
Jul 22, 2023