TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 2-2 - Alfheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

বর্ণনা

অডমার হল নর্স পুরাণের উপর ভিত্তি করে তৈরি একটি সুন্দর, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার প্ল্যাটফর্মার গেম। এই গেমে আপনি অডমার নামক এক ভাইকিংয়ের ভূমিকায় খেলবেন, যে তার গ্রামে ঠিকমতো মিশতে পারে না এবং ভালহাল্লায় যাওয়ার যোগ্য বলে মনে করে না। গ্রামের লোকেদের চোখে সে অযোগ্য, কারণ সে লুঠতরাজ করার মতো ভাইকিংদের কাজে আগ্রহী নয়। কিন্তু যখন তার গ্রামের লোকেরা রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়, তখন অডমার নিজের যোগ্যতার প্রমাণ দেওয়ার এক সুযোগ পায়। এক পরী তাকে স্বপ্নে এসে এক জাদুকরী মাশরুমের মাধ্যমে বিশেষ লাফানোর ক্ষমতা দেয়। এই শক্তি নিয়েই অডমার তার গ্রামকে বাঁচাতে, ভালহাল্লায় নিজের স্থান অর্জন করতে এবং পৃথিবীকে রক্ষা করতে জাদুমাখা জঙ্গল, বরফাচ্ছন্ন পাহাড় ও বিপজ্জনক খনিগুলির মধ্যে দিয়ে যাত্রা শুরু করে। গেমপ্লেতে চিরাচরিত 2D প্ল্যাটফর্মিং অ্যাকশন যেমন দৌড়ানো, লাফানো ও আক্রমণ করা প্রধান। অডমার ২৪টি সুন্দর হাতে তৈরি লেভেলের মধ্যে দিয়ে পথ চলে, যেখানে পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক পাজল ও প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ থাকে। তার হাঁটাচলা বেশ অনন্য, কিছুটা 'ভাসমান' মনে হলেও দেয়াল লাফানোর মতো সূক্ষ্ম কাজে এটি সহজেই নিয়ন্ত্রণ করা যায়। মাশরুম প্ল্যাটফর্ম তৈরির ক্ষমতা এক নতুন যান্ত্রিকতা যোগ করে, যা দেয়াল লাফানোর জন্য বিশেষভাবে উপযোগী। গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে খেলোয়াড়রা নতুন ক্ষমতা, জাদুকরী অস্ত্র ও ঢাল আনলক করতে পারে, যা লেভেলে পাওয়া মুদ্রা দিয়ে কেনা যায়। এগুলি লড়াইয়ে নতুন মাত্রা যোগ করে, যেমন আক্রমণ আটকানো বা বিশেষ মৌলিক প্রভাব ব্যবহার করা। কিছু লেভেলে গাড়ি তাড়া, অটো-রানার অংশ, অনন্য বস ফাইট (যেমন কামানের গোলা দিয়ে ক্র্যাকেনের সাথে লড়াই) বা অডমারের সহচর প্রাণীর উপর চড়ে খেলা – এগুলি গেমপ্লেতে বৈচিত্র্য আনে। ভিজ্যুয়ালি, অডমার তার শ্বাসরুদ্ধকর, হাতে তৈরি আর্ট স্টাইল এবং মসৃণ অ্যানিমেশনের জন্য বিখ্যাত, যা প্রায়শই 'রেম্যান লেজেন্ডস'-এর মতো গেমগুলির সাথে তুলনা করা হয়। পুরো জগৎ জীবন্ত ও বিস্তারিত, চরিত্র ও শত্রুদের নকশা নিজস্বতা যোগ করে। কাহিনি সম্পূর্ণ ভয়েস-ওভার করা মোশন কমিকসের মাধ্যমে এগিয়ে চলে, যা গেমের উচ্চ প্রোডাকশন ভ্যালু বাড়ায়। সাউন্ডট্র্যাকটি মাঝে মাঝে সাধারণ ভাইকিং সঙ্গীত মনে হলেও এটি অ্যাডভেঞ্চারের পরিবেশের সাথে মানানসই। প্রতিটি লেভেলে সাধারণত তিনটি সোনালী ত্রিভুজ ও একটি চতুর্থ গোপন আইটেম লুকানো থাকে, যা কঠিন বোনাস এরিয়াতে পাওয়া যায়। এই বোনাস লেভেলগুলিতে টাইম অ্যাটাক, শত্রুদের দল বা কঠিন প্ল্যাটফর্মিং অংশ থাকতে পারে, যা গেমটিকে বারবার খেলার মতো করে তোলে। চেকপয়েন্টগুলি ভালভাবে স্থাপন করা হয়েছে, যা ছোট সেশনগুলিতেও খেলা সহজ করে তোলে। এটি মূলত একক প্লেয়ার অভিজ্ঞতা হলেও ক্লাউড সেভ ও বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে গেম কন্ট্রোলার সমর্থন করে। অডমার তার মুক্তির সময়, বিশেষ করে মোবাইল সংস্করণের জন্য, ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছিল এবং 2018 সালে একটি অ্যাপল ডিজাইন অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল। সমালোচকরা এর সুন্দর ভিজ্যুয়াল, পালিশড গেমপ্লে, স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণ, কল্পনাময় লেভেল ডিজাইন এবং সামগ্রিক আকর্ষণীয়তার প্রশংসা করেছিল। কেউ কেউ কাহিনিকে সরল মনে করলেও, অভিজ্ঞতার মান অত্যন্ত উঁচু বলে উল্লেখ করা হয়েছে। এটি প্রায়শই মোবাইলে উপলব্ধ সেরা প্ল্যাটফর্মারগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়, যা এর প্রিমিয়াম গুণমান এবং আক্রমণাত্মক নগদীকরণ ছাড়াই আলাদা। আল্ফহেইমের মনোমুগ্ধকর ও রহস্যময় জগতে, অডমার গেমের দ্বিতীয় অধ্যায়, লেভেল 2-2, আখ্যান এবং গেমপ্লে উভয় ক্ষেত্রেই একটি গুরুত্বপূর্ণ স্থান অধিকার করে। এই পর্যায়টি মূল ভাইকিং হিরো অডমারকে এনচ্যান্টেড ফরেস্টের গভীরে নিয়ে যায়, যা সবুজ গাছপালা, কাল্পনিক প্রাণী এবং প্রাচীন রহস্যে ভরপুর। এই লেভেলটি কেবল খেলোয়াড়ের প্ল্যাটফর্মিং দক্ষতার পরীক্ষাই নয়, বরং অডমারের আত্ম-উদ্ধার এবং তার গ্রামবাসীর অদৃশ্য হওয়ার রহস্য উদঘাটনের পথে একটি উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ। আল্ফহেইমের লেভেল 2-2-এ যাত্রাটি মূল প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্সের উপর নির্ভর করে, যা পূর্ববর্তী লেভেলগুলিতে অর্জিত দক্ষতার উপর ভিত্তি করে তৈরি। খেলোয়াড়দের নির্ভুল লাফ দিয়ে অডমারকে পথ দেখাতে হবে, তার বিশেষ মাশরুম-বাউন্স ক্ষমতা ব্যবহার করে উচ্চতা অর্জন করতে এবং গভীরতা অতিক্রম করতে। উল্লম্ব অংশগুলি নেভিগেট করার জন্য ওয়াল জাম্পও অপরিহার্য, যার জন্য প্রায়শই আরোহণের জন্য লাফানোর একটি ছন্দবদ্ধ অনুক্রমের প্রয়োজন হয়। পরিবেশ নিজেই চ্যালেঞ্জের একটি সক্রিয় অংশগ্রহণকারী, যেখানে বিপজ্জনক কাঁটাযুক্ত লতা এবং অন্যান্য পরিবেশগত ফাঁদগুলি সাবধানে চালিত করার দাবি রাখে। এই লেভেল জুড়ে, অডমার জাদুকরী বনের স্থানীয় বিভিন্ন শত্রুদের মুখোমুখি হয়। এই গবলিন-সদৃশ প্রাণীগুলি, কিছু স্থির এবং অন্যগুলি টহলরত, খেলোয়াড়ের যুদ্ধের দক্ষতার পরীক্ষা করে। অডমার তার কুঠার দিয়ে বা উপর থেকে শিল্ড স্টম্প করে এই শত্রুদের পরাজিত করতে পারে। এই শত্রুদের অবস্থান প্রায়শই কঠিন প্ল্যাটফর্মিং বিভাগগুলির সাথে মিলে যায়, খেলোয়াড়কে যুদ্ধ এবং অ্যাক্রোব্যাটিক্সকে নির্বিঘ্নে একত্রিত করতে বাধ্য করে। স্টেজ শেষ করার প্রাথমিক লক্ষ্যের বাইরে, লেভেল 2-2 অন্বেষণকে উত্সাহিত করে এমন সংগ্রহযোগ্যগুলিতে পূর্ণ। লেভেল জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অসংখ্য কয়েন, প্রায়শই চ্যালেঞ্জিং-এ পৌঁছানো যায় এমন জায়গায় রাখা হয় যা দক্ষ খেলার জন্য পুরস্কৃত করে। আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, অডমারের প্রতিটি লেভেলে তিনটি লুকানো "ড্রিম পিস" বা বিশেষ কয়েন থাকে এবং আল্ফহেইম 2-2ও তার ব্যতিক্রম নয়। এই সংগ্রহযোগ্যগুলি খুঁজে বের করার জন্য প্রায়শই মূল পথ থেকে বিচ্যুত হতে এবং ছোট পরিবেশগত পাজল সমাধান করতে হয়, যা সম্পূর্ণতাবাদীদের জন্য রিপ্লে-এর একটি স্তর যুক্ত করে। অডমারের কাহিনি এই লেভেলের সমাপ্তিতে একটি উল্লেখযোগ্য মোড় নেয়। আল্ফহেইম 2-2-এর মধ্য দিয়ে তার যাত্রার শেষের দিকে, অডমার একটি ভাইকিং কুঁড়েঘর আবিষ্কার করে, যা জঙ্গলের এত গভীরে একটি অদ্ভুত দৃশ্য। পরিত্যক্ত আবাসনের...

Oddmar থেকে আরও ভিডিও