Level 2-2 - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Maelezo
Mchezo wa Oddmar ni jukwaa la kusisimua la mchezo wa kuigiza lililochochewa na ngano za Norse, lililotengenezwa na MobGe Games na Senri. Awali ilitolewa kwa majukwaa ya simu (iOS na Android) mwaka 2018 na 2019 mtawalia, baadaye ilizinduliwa kwenye Nintendo Switch na macOS mwaka 2020. Mchezo unamfuata mhusika mkuu, Oddmar, mwanajeshi wa Viking ambaye anajitahidi kuendana na kijiji chake na anahisi hafai kupata nafasi katika ukumbi maarufu wa Valhalla. Akiachwa na wenzi wake kwa kukosa kupendezwa na shughuli za kawaida za Viking kama uvamizi, Oddmar anapewa fursa ya kujithibitisha na kurejesha uwezo wake uliopotea. Fursa hii inatokea wakati kiumbe kimoja cha kustaajabisha kinamtembelea katika ndoto, ikimpa uwezo maalum wa kuruka kupitia uyoga wa kichawi, wakati wanakijiji wenzake wanapotea kwa njia ya ajabu. Hivyo ndivyo Oddmar anaanza harakati zake kupitia misitu ya kichawi, milima yenye theluji, na migodi hatari kuokoa kijiji chake, kupata nafasi yake huko Valhalla, na uwezekano wa kuokoa ulimwengu.
Mchezo wa kucheza unahusisha sana vitendo vya kawaida vya uchezaji wa jukwaa la 2D: kukimbia, kuruka, na kushambulia. Oddmar anatembea katika viwango 24 vilivyotengenezwa kwa ustadi vilivyojaa mafumbo yanayotegemea fizikia na changamoto za uchezaji. Harakati zake huhisi tofauti, ikielezewa na baadhi kama "kuruka kidogo" lakini kwa urahisi kudhibitiwa kwa ujanja sahihi kama kuruka ukutani. Uwezo wa kuunda majukwaa ya uyoga huongeza utaratibu wa kipekee, hasa muhimu kwa kuruka ukutani. Mchezo unapoendelea, wachezaji hufungua uwezo mpya, silaha zilizotiwa nguvu za kichawi, na ngao, ambazo zinaweza kununuliwa kwa kutumia pembetatu zinazokusanywa katika viwango. Hizi huongeza kina kwenye mapambano, zikimruhusu mchezaji kuzuia mashambulizi au kutumia athari maalum za asili. Baadhi ya viwango hubadilisha fomula, zikiwa na mfuatano wa kukimbizwa, sehemu za kukimbia kiotomatiki, mapambano ya kipekee ya wakubwa (kama vile kupambana na Kraken kwa maguruneti), au wakati ambapo Oddmar huendesha viumbe washirika, akibadilisha udhibiti kwa muda.
Kimaumbile, Oddmar hutambulika kwa mtindo wake wa ajabu wa sanaa uliotengenezwa kwa mikono na michoro laini, mara nyingi ukilinganishwa kwa uzuri na ubora unaoonekana kwenye michezo kama Rayman Legends. Ulimwengu mzima huhisi kuwa hai na wa kina, na miundo tofauti kwa wahusika na maadui ambayo huongeza haiba. Hadithi inajikunja kupitia vipindi vya filamu vya sauti kamili, ikiongeza thamani ya juu ya uzalishaji wa mchezo. Muziki, ingawa wakati mwingine hufikiriwa kama muziki wa Viking wa kawaida, unakamilisha hali ya kusisimua.
Kila kiwango kina vitu vilivyofichwa, kwa kawaida pembetatu tatu za dhahabu na mara nyingi kitu cha nne kilichofichwa kinachopatikana katika maeneo ya ziada yenye changamoto. Viwango hivi vya ziada vinaweza kuhusisha mashambulizi ya wakati, viwanja vya maadui, au sehemu ngumu za uchezaji, ikiongeza thamani ya kucheza tena kwa kukamilisha. Vituo vya hundi vimewekwa vizuri, na kufanya mchezo kupatikana kwa vipindi vifupi vya uchezaji, hasa kwenye simu. Ingawa kimsingi ni uzoefu wa mchezaji mmoja, unasaidia hifadhi za wingu (kwenye Google Play na iCloud) na vidhibiti vya mchezo kwenye majukwaa mbalimbali.
Oddmar alipokea sifa kutoka kwa wakosoaji baada ya kuzinduliwa, hasa kwa toleo lake la simu, akishinda Tuzo ya Ubunifu ya Apple mwaka 2018. Wakaguzi walisifu picha zake nzuri, mchezo wa kucheza uliochapishwa, udhibiti angavu (na udhibiti wa kugusa mara nyingi ukijadiliwa kama ulivyotekelezwa vizuri), muundo wa kiwango cha ubunifu, na haiba yake kwa ujumla. Ingawa baadhi walibaini hadithi kama rahisi au mchezo kama mfupi kiasi (unaweza kuchezwa kwa saa chache), ubora wa uzoefu ulisisitizwa sana. Mara nyingi hujadiliwa kama mojawapo ya michezo bora zaidi ya jukwaa inayopatikana kwenye simu, ikijitokeza kwa ubora wake wa premium bila uuzaji wa juu (toleo la Android hutoa jaribio la bure, huku mchezo kamili ukifunguliwa kupitia ununuzi mmoja). Kwa ujumla, Oddmar huadhimishwa kama mchezo wa jukwaa uliotengenezwa kwa uzuri, wa kufurahisha, na wenye changamoto ambao unachanganya kwa mafanikio mbinu zinazojulikana na mtindo wake wa kipekee na uwasilishaji mzuri.
Katika ulimwengu mzuri na wa siri wa Alfheim, sura ya pili ya mchezo wa video *Oddmar*, Kiwango cha 2-2 kinasimama kama hatua muhimu katika simulizi na mchezo wa kucheza. Hatua hii inamsukuma shujaa mkuu wa Viking, Oddmar, zaidi ndani ya msitu wa kichawi, ulimwengu uliojaa mimea yenye neema, viumbe vya ajabu, na siri za kale. Kiwango hiki sio tu mtihani wa ujuzi wa mchezaji wa uchezaji lakini pia hatua kubwa mbele katika harakati za Oddmar za kujirejesha na kufunua siri nyuma ya kutoweka kwa wanakijiji wenzake.
Safari katika Kiwango cha 2-2 cha Alfheim inajulikana kwa utegemezi wake kwa mbinu za msingi za uchezaji, ikijenga juu ya ujuzi uliopatikana katika viwango vilivyotangulia. Wachezaji lazima wamwongoze Oddmar kupitia mfululizo wa maeneo sahihi ya kuruka, wakitumia uwezo wake maalum wa kur...
Views: 2
Published: Apr 16, 2022