Heroes of Might and Magic: Olden Era
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Beschreibung
Heroes of Might and Magic: Alte Ära markiert einen bedeutenden Wendepunkt für die ehrwürdige rundenbasierte Strategieserie, da es versucht, den Zauber der bekanntesten Teile wiederaufleben zu lassen, während es zeitgemäße Designprinzipien einführt. Entwickelt vom Studio Unfrozen und von Ubisoft veröffentlicht, dient dieser Titel als nostalgische Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, gezielt auf den Zeitraum und die Welt ausgerichtet, die dem Franchise in den späten neunziger Jahren zu seiner enormen Anhängerschaft verhalfen. Indem er sich als Prequel positioniert, soll das Spiel langjährige Veteranen besänftigen, die nach einer Rückkehr zur klassischen Lore verlangen, und zugleich einen Einstiegsweg für eine neue Generation von Strategen eröffnen.
Die Handlung entfaltet sich auf dem Kontinent Jadame in der Welt Enroth. Diese Kulisse ist besonders bei Lore-Enthusiasten beliebt, da Jadame zwar bereits in Might- und Magic-Rollenspielen vorkam, aber nie der primäre Schauplatz eines Heroes-Strategiespiels war. Da es vor den Ereignissen der ursprünglichen Spiele spielt, erforscht die Geschichte die Ursprünge ikonischer Fraktionen und Charaktere. Dieser Zeitraum ermöglicht es den Entwicklern, die bestehende Mythologie zu erweitern, ohne der etablierten Geschichte der späteren Spiele zu widersprechen, und bietet eine frische Perspektive auf ein geliebtes Fantasy-Universum.
Mechanisch betrachtet ist das Spiel eine beabsichtigte Hommage an den dritten Teil der Serie, der allgemein als Standard des Genres gilt. Die zentrale Spielschleife bleibt der Tradition von Erkundung, Städtebau und taktischem Kampf treu. Spieler befehligen Helden, die eine Abenteuerkarte durchqueren, Ressourcen sammeln, Minen beanspruchen und Strukturen kontrollieren, bevor sie sich in rundenbasierten Kämpfen auf einem hexagonalen Raster gegenüberstehen. Allerdings wurden moderne Innovationen auf dieses klassische Fundament gelegt: Kreaturen verfügen jetzt über aktive Fähigkeiten statt nur über passive Werte, was den Kämpfen Tiefe verleiht, und ein neues System mit Fraktionsgesetzen erlaubt es den Spielern, den Fortschritt ihrer Zivilisation anzupassen, wodurch strategische Vielfalt selbst innerhalb desselben Fraktionsduells entsteht.
Der Kader spielbarer Heere bietet eine Mischung aus wiederkehrenden Favoriten und völlig neuen Herausforderern. Klassische Fraktionen wie Temple, die menschliche Ritter und Kleriker repräsentieren, stehen neben den untoten Legionen von Necropolis, dem naturverbundenen Sylvan und dem unterirdischen Dungeon. Eine bedeutende Ergänzung zum Repertoire ist der Hive, eine Fraktion insektoider Dämonen, die vom Chaos verdorben sind, und der Serie so eine völlig neue Ästhetik und Spielweise erschließt. Jede Fraktion ist mit einzigartigen visuellen Identitäten und strategischen Mechaniken gestaltet und fordert die Spieler heraus, verschiedene Ansätze von Kriegsführung und Ressourcenmanagement zu meistern.
Neben der nicht-linearen Kampagne legt das Spiel großen Wert auf Wiederspielbarkeit durch fortschrittliche technische Features. Ein robuster Zufallskarten-Generator steht im Zentrum des Erlebnisses und soll in Sekundenschnelle ausgewogene und interessante Karten erzeugen, die unendliche Skirmish-Spiele ermöglichen. Darüber hinaus unterstützt das Spiel verschiedene Modi, darunter ein klassisches Erlebnis, einen One-Hero-Modus für schnelleres Matchmaking und einen Arena-Modus, der sich rein auf taktischen Kampf konzentriert. Visuell setzt der Titel auf eine lebendige, stilisierte Bildsprache, die an die farbenfrohen Sprites vergangener Tage erinnert, während moderne 3D-Darstellung zum Einsatz kommt und so Retro-Charme mit zeitgenössischen grafischen Standards verbindet.
Veröffentlicht:
Feb 13, 2026