Heroes of Might and Magic: Olden Era
Esitan TheGamerBay LetsPlay
Kirjeldus
Heroes of Might and Magic: Olden Era tähistab auväärse käigupõhise strateegiafransiisi jaoks olulist pöördepunkti, püüdes taastada selle enim tähistatute osade maagia, lisades samal ajal kaasaegseid disainieesmärke. Arendajaks on stuudio Unfrozen ning Ubisoft on väljaandja. See pealkiri on nostalgiline tagasitulek sarja juuri juurde, keskendudes täpselt ajastule ja maailmale, mis kogus frantsiisile massilise jälgijaskonna 1990ndate lõpus. Kui mäng positsioneerib end eelkäijana, püüab see rahuldada pikaaegseid veteranid, kes on nõudnud klassikalise loori tagasipöördumist, pakkudes samal ajal sissepääsu uuele strateegide põlvkonnale.
Lugu leiab aset Jadame mandril Enrothi maailmas. See taust on lore'i huviliste jaoks erilise tähendusega, kuna Jadame on varem ilmunud Might and Magic rollimängudes, kuid pole kunagi olnud Heroesi strateegiamängu peamine tegevuspaik. Kuna sündmused toimuvad enne originaalmängude sündmusi, uurib lugu ikooniliste fraktsioonide ja tegelaste päritolu. See ajaperiood võimaldab arendajatel laiendada olemasolevat mütoloogiat, vältides vastuolusid hilisemate mängude kehtestatud ajalooga ning pakkudes värsket vaatenurka armastatud fantase universumile.
Mehaaniliselt on mäng pühendatud kolmanda osa omamoodi kummardusele, mida laialdaselt peetakse žanri standardiks. Põhijook on ustav traditsioonile avastuste, linnade ehitamise ja taktikalise võitluse osas. Mängijad juhivad kangelasi, kes läbivad seikluskaarti, koguvad ressursse, vallutavad kaevandeid ja märgistavad ehitisi, enne kui asuvad käigulistes lahingutes heksakujulisel ruudustikul. Kuid klassikalisele alusele on lisandunud kaasaegsed uuendused. Olendid omavad nüüd aktiivseid võimeid mitte pelgalt passiivseid statistikaid, lisades lahingutele sügavust, ning uus süsteem, mis hõlmab fraktsioonide seadusi, võimaldab mängijatel kohandada oma tsivilisatsiooni edenemist, pakkudes strateegilist mitmekesisust isegi sama fraktsiooni vastasseisudes.
Mängu valikusse kuulub vanade lemmikute ja täiesti uute väljakutsete segu. Temple, mis esindab inimrüütleid ja preestreid, seisab koos Necropolis'i undead'i vägedega, Sylvani loodust ühendavate fraktsioonide ja Dungeon'i maa-aluste jõududega. Uue lisanduse moodustab Hive, kaose poolt rikutud putukademoonide fraktsioon, toob sarjale täiesti uue esteetika ja mängustiili. Igal fraktsioonil on unikaalne visuaalne identiteet ja strateegilised mehhaanika, julgustades mängijaid omandama erinevaid sõja ja ressursihalduse lähenemisi.
Lisaks mittelineaarsele kampaaniale rõhutab mäng tugevalt korduvuse võimalusi läbi arenenud tehniliste omaduste. Tugev juhuskaartide generaator on kogemuse keskmes, mis loob kohe tasakaalustatud ja huvitavaid kaarte ning toob kaasa lõpmatu skirmish-mängu. Lisaks toetab mäng erinevaid režiime, sealhulgas klassikalist kogemust, kiirendatud ühe kangelase režiimi kiirematele matšidele ja areenirežiimi, mis keskendub puhtalt taktikalisele lahingule. Visuaalselt järgib pealkiri erksat, stiliseeritud kunstilist suunda, mis meenutab mineviku kirkade sprite’ide värvide rikkust ning samal ajal kasutab kaasaegset 3D-renderdamist, sillutades teed retro võlule ja tänapäevase graafika standardide vahel.
Avaldatud:
Feb 13, 2026