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Heroes of Might and Magic: Olden Era

द्वारा प्लेलिस्ट TheGamerBay LetsPlay

विवरण

हीरोज़ ऑफ माइट एंड मैजिक: ओल्डन ईरा एक प्रतिष्ठित टर्न-आधारित रणनीति फ्रैंचाइज़ के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ है, जो अपनी सबसे लोकप्रिय प्रविष्टियों के जादू को पुनः प्राप्त करने की कोशिश करती है और साथ ही आधुनिक डिज़ाइन संवेदनाओं को भी प्रस्तुत करती है। यह यूनफ्रोजन स्टूडियो द्वारा विकसित और Ubisoft द्वारा प्रकाशित है, और श्रृंखला की जड़ों की ओर एक यादगार वापसी के रूप में कार्य करता है, खास तौर पर 90 के दशक के अंत में फ्रैंचाइज़ी को विशाल फॉलोइंग देने वाले समय-खंड और विश्व को उद्देश्य बनाकर। प्रीक्वेल के तौर पर स्थित होकर, यह खेल लंबे समय से क्लासिक लोर की वापसी की मांग कर रहे अनुभवी खिलाड़ियों को संतुष्ट करने का प्रयास करता है, वहीं रणनीतिकारों की एक नई पीढ़ी के लिए प्रवेश-बिंदु भी देता है। कहानी Enroth की दुनिया के Jadame महाद्वीप पर विकसित होती है। यह सेटिंग कथा-उत्साही समुदायों के लिए विशेष रूप से उल्लेखनीय है, क्योंकि Jadame पहले Might and Magic के रोल-प्लेइंग खेलों में दिखाई दी है, लेकिन कभी Heroes की रणनीति-खेल का मुख्य सेटिंग नहीं रही। क्योंकि यह मूल गेमों की घटनाओं से पहले घटित होती है, कहानी प्रतिष्ठित दलों और पात्रों की उत्पत्ति की खोज करती है। यह समय-रेखा डेवलपर्स को मौजूदा मिथक को विस्तृत करने की अनुमति देती है बिना बाद के खेलों की स्थापित इतिहास के साथ टकराए, जिससे एक प्रिय फैंटेसी ब्रह्मांड पर नया दृष्टिकोण मिलता है। यांत्रिक दृष्टि से, यह खेल श्रृंखला के तीसरे भाग के प्रति एक जानबूझकर श्रद्धांजलि है, जिसे व्यापक तौर पर जेनरे मानक माना जाता है। मुख्य गेमप्ले लूप खोज, शहर-निर्माण और रणनीतिक मुकाबले की परंपरा के अनुरुप बना रहता है। खिलाड़ी नायक-योद्धाओं का नेतृत्व करते हैं जो एडवेंचर नक्शे पर घूमकर संसाधन एकत्र करते हैं, खानें पर कब्जा करते हैं और संरचनाओं पर निशान लगाते हैं, फिर हेक्स-ग्रिड पर टर्न-आधारित लड़ाइयों में जुट जाते हैं। हालांकि, इस क्लासिक नींव के ऊपर आधुनिक नवाचार लेयर्ड हैं: क्रिएचर अब निष्क्रिय आँकड़ों के बजाय सक्रिय क्षमताएं रखते हैं, जिससे युद्ध में गहराई बढ़ती है; और एक नया सिस्टम जिसमें फैक्शन कानून होते हैं, खिलाड़ियों को सभ्यता की प्रगति कस्टमाइज़ करने की अनुमति देता है, जिससे वही faction matchup में भी रणनीतिक विविधता मिलती है। चलाने योग्य सेनाओं की रोस्टर में लौटे हुए पसंदीदा और बिल्कुल नए चैलेंजर्स का मिश्रण शामिल है। क्लासिक दलों जैसे टेम्पल, जो मानव नाइट्स और क्लेरिक्स का प्रतिनिधित्व करते हैं, नेकोपोलिस की अंडेड सेना, सिल्वन की प्रकृति-आधारित शक्ति, और डंजेन की भूमिगत गढ़ों के साथ खेल की संरचना बनाते हैं। एक महत्वपूर्ण नया जोड़ Hive है, जो कैओस से भ्रष्ट कीड़े-दानवों का एक फैक्शन है और श्रृंखला में बिल्कुल नया दृश्य और खेल-शैली प्रस्तुत करता है। हर फैक्शन अद्वितीय दृश्य पहचान और रणनीतिक यांत्रिकी के साथ डिज़ाइन किया गया है, ताकि खिलाड़ी युद्ध और संसाधन प्रबंधन के लिए विभिन्न दृष्टिकोणों को सीख सके। गैर-रेखीय कैंपेन से परे, खेल एडवांस्ड तकनीकी सुविधाओं के माध्यम से पुनः खेल-योग्यता पर जोर देता है। एक मजबूत यादृच्छिक नक्शा जनरेटर अनुभव के केंद्र में है, जिसे संतुलित और रोचक नक्शे तुरंत बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि अनंत स्क्रीमिश खेल का सहारा मिल सके। साथ ही, खेल विभिन्न मोड्स का समर्थन करता है, जिनमें क्लासिक अनुभव, तेज़ मैचों के लिए एक सरल “वन-हीरो” मोड, और सिर्फ रणनीतिक युद्ध पर केंद्रित अरेना मोड शामिल हैं। दृश्य रूप से, शीर्षक एक जीवंत, स्टाइलाइज़्ड आर्ट डायरेक्शन को अपनाता है जो अतीत के रंगीन स्प्राइट्स की याद दिलाता है, जबकि आधुनिक 3D रेंडरिंग का उपयोग करता है, रेट्रो मोह और समकालीन ग्राफिकल मानकों के बीच पुल पैदा करते हुए।