TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay

Aprašymas

Heroes of Might and Magic: Olden Era žymi reikšmingą posūkį garbingos turn-based strategijos franšizei, siekdama atgaivinti magiją pačiose serijos šlovingiausiose dalyse ir tuo pačiu įvesti šiuolaikinio dizaino nuovoką. Šią versiją kūrė studija Unfrozen ir išleido Ubisoft, ji yra nostalginis grąžinimas į serijos šaknis, tiksliau – į laikotarpį ir pasaulį, kurie vėlyvaisiais devyniasdešimtaisiais įtvirtino franšizės masinį sekėjų skaičių. Pasižymėdama kaip prequel, žaidimas siekia patenkinti ilgamečius veteranus, kurie prašė grįžti prie klasikinės lore, tuo pačiu suteikdamas įėjimo tašką naujai strategų kartai. Siužetas vyksta Jadame žemyno Enroth pasaulyje. Ši vieta ypač įdomi lore entuziastams, nes Jadame anksčiau pasirodė Might and Magic vaidmenų žaidimuose, tačiau niekada nebuvo pagrindinė Heroes strategijos žaidimo aplinka. Kadangi įvykiai vyksta prieš originalių žaidimų įvykius, siužetas tiria ikoninių frakcijų ir veikėjų kilmę. Šis laikotarpis leidžia kūrėjams išplėsti esamą mitologiją, nesikryžtant su vėlesnių žaidimų istorija, suteikdamas mylimo fantazijos visatos naują perspektyvą. Mechaniniu požiūriu žaidimas sąmoningai dovanoja pagarbą trečiajai serijos daliai, kuri plačiai laikoma žanro standartu. Pagrindinis žaidimo ciklas išlieka ištikimas tradicijai tyrinėti, kurti miestus ir vykdyti taktinę kovą. Žaidėjai vadovauja herojams, kurie keliauja nuotykių žemėlapiu, renka išteklius, užima kasyklas ir žymi struktūras, o po to įsitraukia į ėjimo pagrindu vykstančius mūšius ant šešiakampio tinklelio. Tačiau prie šio klasikinio pamato pridėtos šiuolaikinės naujovės. Padarai įgauna aktyvias gebėjimo galias, o ne tik pasyvius statistikos rodiklius, taip kovoms suteikdami daugiau gilumo, o nauja sistema su frakcijų įstatymais leidžia žaidėjams pritaikyti savo civilizacijos raidą ir suteikia strateginę įvairovę net ir toje pačioje frakcijų dvikovoje. Žaidėjų armijų roasteryje derinami sugrįžtantys mėgstamiausi ir visiškai nauji iššūkiai. Klasikinės frakcijos, tokios kaip Temple, atstovaujančios žmonių riteriams ir klierikams, stovi greta Necropolis nekropolės, gamtos įkvėto Sylvan ir požeminio Dungeon. Žymus papildymas rosteryje yra Hive, vabzdėdemonų frakcija, užkrėsta chaoso, įvedanti visiškai naują estetiką ir žaidimo stilių į seriją. Kiekviena frakcija sukurta su unikaliomis vizualinėmis tapatybėmis ir strateginiais mechanizmais, skatinančiais žaidėjus įvaldyti skirtingus kovos ir išteklių valdymo požiūrius. Be nelinijinės kampanijos žaidimas didelį dėmesį skiria pakartojamumui per pažangias technines savybes. Stiprus atsitiktinių žemėlapių generatorius yra patirties centras, skirtas iš karto kurti subalansuotus ir įdomius žemėlapius, palaikančius begalinius susirėmimus. Be to, žaidimas palaiko įvairius režimus, įskaitant klasikinę patirtį, supaprastintą „vieno herojaus“ režimą greitesniems susitikimams ir arenos režimą, sutelktą tik į taktinę kovą. Vizualiai žaidimas priima gyvybingą, stilizuotą meninę kryptį, kuri primena praeities spalvingus sprite'us, tuo pačiu išnaudodamas modernų 3D vaizdavimą, sujungiantį retro žavesę su šiuolaikiniais grafikos standartais.