TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Atlicis TheGamerBay LetsPlay

Apraksts

Heroes of Might and Magic: Vecā ēra ir nozīmīgs pavērsiens cienījamajai turn-based stratēģijas sērijai, mērķējot atjaunot tās burvību, vienlaikus ieviešot mūsdienīgas dizaina sajūtas. Spēli izstrādājusi studija Unfrozen, savukārt to izdeva Ubisoft. Šis nosaukums ir nostalģiska atgriešanās pie sērijas saknēm, koncentrējoties uz laikposmu un pasauli, kas 90. gadu beigās iekaroja sērijas milzīgu sekotāju skaitu. Pozicionējot sevi kā prequel, spēle cenšas apmierināt ilggadējos veterānus, kuri skaļi pieprasa atgriezties pie klasiskā lore, vienlaikus sniedzot jaunu ieeju jaunajai stratēģiju paaudzei. Stāsts risinās Jadame kontinentā Enroth pasaulē. Šī vide ir īpaši nozīmīga lore entuziastiem, jo Jadame jau agrāk parādījās Might and Magic lomu spēļu sērijā, taču nekad nav bijusi Heroes stratēģijas galvenā vide. Tā notiek pirms oriģinālo spēļu notikumiem, stāsts pēta ikonisko frakciju un varoņu izcelsmi. Šis laika posms ļauj izstrādātājiem paplašināt esošo mitoloģiju, nepārkāpjot ar nākamajām spēlēm noteikto vēsturi, sniedzot jaunu skatījumu uz mīlēto fantāzijas visumu. No mehānikas viedokļa spēle ir apzināti veltījums trešajai sērijas daļai, kuru plaši uzskata par žanra standartu. Galvenais spēles cikls paliek uzticīgs izpētei, pilsētas būvēšanai un taktiskajām kaujām. Spēlētāji vada varoņus, kas pārvietojas pa piedzīvojumu karti, vāc resursus, iegūst raktuves un iezīmē ēkas, pirms uzsāk kaujas kārtās uz heksagonālā režģa. Tomēr šim klasisajam pamatiem ir uzklāti mūsdienīgi jauninājumi. Radības tagad izmanto aktīvās spējas, nevis tikai pasīvus statistikas datus, tas piešķir kaujām dziļumu, un jauna frakciju likumu sistēma ļauj spēlētājiem pielāgot savu civilizācijas attīstību, sniedzot stratēģisku daudzveidību pat tajā pašā frakciju duelī. Spēles armiju sastāvs iekļauj gan atgriezušos favorītus, gan pilnīgi jaunus izaicinājumus. Klasiskās frakcijas, piemēram Temple — frakcija, kas pārstāv cilvēku bruņiniekus un priesterus, stāv blakus Necropolis — mirušo leģioniem, Sylvan — dabas spēkiem un Dungeon — pazemes cietoksnim. Liels papildinājums sastāvam ir Hive — kukainu dēmonu frakcija, ko haoss sagrauj, ieviešot pilnīgi jaunu estētiku un spēles stilus sērijā. Katrai frakcijai ir unikālas vizuālās identitātes un stratēģiskās mehānikas, aicinot spēlētājus apgūt dažādas pieejas karadarbībai un resursu pārvaldībai. Papildus ne-lineārajai kampaņai spēle uzsver atkārtojamību caur uzlabotām tehniskām iespējām. Pieredze tiek veidota ar robustu nejaušu kartes ģeneratoru, kas uzreiz rada līdzsvarotas un interesantas kartes, ļaujot spēlēt bezgalīgas sīvas kaujas. Turklāt spēle atbalsta dažādus režīmus, tostarp klasisko pieredzi, vienkāršoto “viens varonis” režīmu ātrākiem mačiem un arena režīmu, kas koncentrējas tikai uz taktisko kauju. Vizualitāte ir dzīvīga un stilizēta, izsaucot pagātnes krāsainos sprite’us, bet izmantojot modernu 3D renderēšanu, lai savienotu retro šarmu ar mūsdienu grafikas standartiem.