Heroes of Might and Magic: Olden Era
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Descrição
Heroes of Might and Magic: Olden Era representa uma virada significativa para a venerável franquia de estratégia por turnos, buscando reconquistar a magia de suas entradas mais celebradas ao mesmo tempo em que introduz sensibilidades de design modernas. Desenvolvido pelo estúdio Unfrozen e publicado pela Ubisoft, este título funciona como um retorno nostálgico às raízes da série, mirando especificamente o período e o mundo que renderam à franquia sua enorme base de fãs no final dos anos 90. Ao se posicionar como uma prequela, o jogo busca agradar aos veteranos de longa data que clamam pelo retorno ao lore clássico, oferecendo ao mesmo tempo um ponto de entrada para uma nova geração de estrategistas.
A narrativa se desenrola no continente de Jadame, no mundo de Enroth. Esse cenário é particularmente notável para os entusiastas do lore, pois Jadame já apareceu nos jogos de RPG de Might and Magic, mas nunca foi o cenário principal para um jogo de estratégia da série Heroes.
Como se passa antes dos acontecimentos dos jogos originais, a história explora as origens de facções e personagens icônicos. Esse período permite aos desenvolvedores expandir a mitologia existente sem contradizer a história já estabelecida dos jogos posteriores, oferecendo uma nova perspectiva sobre um universo de fantasia querido.
Mecânicamente, o jogo é uma homenagem deliberada ao terceiro título da série, amplamente considerado o padrão do gênero. O loop principal de jogabilidade permanece fiel à tradição de exploração, construção de cidades e combate tático. Os jogadores comandam heróis que percorrem um mapa de aventura, coletando recursos, tomando minas e marcando estruturas, antes de se envolverem em batalhas por turnos em uma grade hexagonal. No entanto, inovações modernas foram acrescentadas a essa base clássica. As criaturas passam a possuir habilidades ativas em vez de apenas estatísticas passivas, adicionando profundidade ao combate, e um novo sistema envolvendo leis de facção permite aos jogadores personalizar a progressão de sua civilização, oferecendo diversidade estratégica mesmo em confrontos entre a mesma facção.
O elenco de exércitos jogáveis apresenta uma mistura de favoritos que retornam e de novos desafiantes. Facciones clássicas como Temple, que representam cavaleiros e clérigos humanos, ficam ao lado das legiões mortas-vivas de Necropolis, do Sylvan ligado à natureza e do Dungeon, subterrâneo. Uma adição significativa ao elenco é o Hive, uma facção de demônios insetóides corrompidos pelo caos, que introduz uma estética completamente nova e um estilo de jogo totalmente novo para a série. Cada facção foi desenhada com identidades visuais únicas e mecânicas estratégicas, incentivando os jogadores a dominar diferentes abordagens de guerra e gerenciamento de recursos.
Além da campanha não linear, o jogo coloca grande ênfase na rejogabilidade por meio de recursos técnicos avançados. Um gerador robusto de mapas aleatórios é central na experiência, projetado para criar mapas equilibrados e interessantes instantaneamente, para sustentar partidas de skirmish infinitas. Além disso, o jogo suporta vários modos, incluindo uma experiência clássica, um modo "um-herói" simplificado para partidas mais rápidas e um modo arena focado puramente no combate tático. Visualmente, o título adota uma direção de arte vibrante e estilizada que evoca os sprites coloridos do passado, ao mesmo tempo em que utiliza renderização 3D moderna, conectando o encanto retrô aos padrões gráficos contemporâneos.
Publicado:
Feb 13, 2026