TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights at Freddy's 4

Scott Cawthon (2015)

Beskrywing

Five Nights at Freddy's 4, ontwikkel en uitgegee deur Scott Cawthon in 2015, verteenwoordig 'n beduidende wegbreek van die gevestigde formule van die bekende oorlewingsgruwel-franchise. Die speletjie is oorspronklik in April 2015 aangekondig onder die werkstitel "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter" en is bemark as die afsluiting van die reeks se oorspronklike storielyn. Nadat die beplande vrystellingsdatum van 31 Oktober verskeie kere vervroeg is, is die speletjie uiteindelik as 'n verrassing op 23 Julie 2015 vir Microsoft Windows via Steam vrygestel. Dit is kort daarna na mobiele toestelle soos Android en iOS oorgedra, en is later in laat 2019 deur Clickteam na konsoles soos die PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch gebring. Anders as sy voorgangers, waar die speler in die skoene van 'n sekuriteitswag gestaan het wat kamera-netwerke dophou, plaas Five Nights at Freddy's 4 die speler in die rol van 'n jong kind wat in sy slaapkamer moet oorleef. Die speletjie verwyder die veiligheid van 'n kamerastelsel en dwing spelers om staat te maak op oudio-leidrade, beperkte sigbaarheid en omgewingsbewustheid. Van middernag tot 6:00 vm. moet spelers hulself vinnig tussen die bed, die kas en twee gangdeure bevind. Toegerus met slegs 'n flitslig, is die speler se primêre oorlewingsmetode om fyn na die donker gange te luister. As die speler die kenmerkende geluid van asemhaling by 'n deur hoor, moet hulle die deur stewig toehou totdat die bedreiging verdwyn. As daar geen asemhaling gehoor word nie, kan hulle die flitslig in die gang skyn om vyande af te skrik. Om die flitslig aan te skakel wanneer 'n monster reeds by die deur wag, lei tot 'n onmiddellike, noodlottige "jumpscare". Die vyande in hierdie aflewering is "Nightmare"-variasies van die klassieke animatronics: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica en Nightmare Foxy. Hierdie monsteragtige, erg beskadigde wesens met skerp tande is baie meer aggressief as hul vorige iterasies. Op die vyfde nag word die standaard animatronics heeltemal vervang deur 'n enkele, imposante bedreiging genaamd Nightmare Fredbear, wat van alle kante af aanval en uiterste waaksaamheid vereis. Op die sesde nag en tydens die "Custom Night" word 'n selfs meer aggressiewe, deurskynende swart variant genaamd "Nightmare" bekendgestel. Tussen nagte kan spelers deelneem aan 'n interaktiewe mini-speletjie genaamd "Fun with Plushtrap", wat soos "rooilig, groenlig" teen 'n klein hasie-animatronic werk. As jy wen, kry jy twee ure se "in-game" tyd af aan die begin van die volgende nag. Die oorkoepelende narratief en ryk geskiedenis van Five Nights at Freddy's 4 word oorgedra deur Atari-styl 8-bis mini-speletjies wat tussen die hoofnagte gespeel word. Hierdie reekse beeld die tragiese agtergrond uit van 'n jong, huilende seun—algemeen bekend as die "Crying Child"—wat deur sy ouer broer geboelie en geteister word. Vasgevang in sy kamer, soek die seun vertroosting by sy versameling speelgoed, veral sy Fredbear-pop wat blykbaar met hom praat. Die storie bou op na die seun se verjaarsdagpartytjie by Fredbear's Family Diner. In 'n wrede poets ruk sy ouer broer en sy vriende die geteisterde kind na die kake van die singende Fredbear-animatronic. Die swaar "spring-lock" kake klap skielik toe en vergruis die seun se kop in 'n verwoestende voorval. Die laaste mini-speletjie wys die seun verlore in 'n donker leemte terwyl sy speelgoed stadig verdwyn. Die Fredbear-pop beloof: "I will put you back together," net voordat die koue geluid van 'n hartmonitor wat stop, gehoor kan word, wat sterk op die kind se dood dui. Nadat die moeilikste modus voltooi is, word die speler aangebied met 'n geheimsinnige, geslote boks met die kriptiese teks: "Some things are best left forgotten, for now". Die ontwikkeling van die speletjie is hoofsaaklik gedryf deur Cawthon se eie ontevredenheid met die kritiese ontvangs van Five Nights at Freddy's 3. Hy het besef dat aanhangers die "jumpscares" in die derde speletjie teleurstellend gevind het en het besluit om die mees skrikwekkende inskrywing in die reeks te skep. Hy het die duisternis benut en spelers gedwing om die volume te verhoog om subtiele asemhaling te hoor, wat die skielike "jumpscares" baie meer skokkend gemaak het. Na die bekendstelling is 'n gratis "Halloween Edition"-opdatering op 31 Oktober 2015 vrygestel. Hierdie opdatering het verskeie van die klassieke nagmerrie-animatronics vervang met tema-variante soos Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne en Nightmare Balloon Boy. Met vrystelling is Five Nights at Freddy's 4 met gemengde tot gemiddelde resensies begroet, met 'n Metacritic-telling van ongeveer 51 uit 100 vir die rekenaarweergawe, alhoewel gebruikersontvangs aansienlik hoër was. Kritici het die speletjie se intense, ontstellende atmosfeer, meeslepende klankontwerp en die rou terreur van die oudio-afhanklike meganika geprys. Resensente van afsetpunte soos PC Gamer het die innoverende gebruik van klank uitgelig om paniek te skep. Sommige het egter gekritiseer dat die spel te veel op raaiwerk staatgemaak het, en opgemerk dat versuim om die subtiele asemhalingsleidrade korrek te interpreteer, dikwels tot frustrerende en onregverdige sterftes gelei het. Sommige kritici het ook gevoel dat die franchise se oorkoepelende spelformule begin oud word het na vier vinnig agtereenvolgende titels. Ten spyte van die verdeelde kritiese konsensus, het die diep emosionele geskiedenis, tragiese onthullings en skrikwekkende spel dit gevestig as 'n deurslaggewende, hoogs besproke en onvergeetlike hoofstuk in die Five Nights at Freddy's-heelal.
Five Nights at Freddy's 4
Vrystellingsdatum: 2015
Genre's: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Ontwikkelaars: Scott Cawthon
Uitgewers: Scott Cawthon