Five Nights at Freddy's 4
Scott Cawthon (2015)
Aprašymas
2015 metais Scotto Cawthono sukurta ir išleista „Five Nights at Freddy's 4“ žymi ryškų nukrypimą nuo nusistovėjusios šios pripažintos išgyvenimo siaubo žaidimų serijos formulės. 2015 m. balandį pristatytas darbinio „Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter“ pavadinimu, žaidimas buvo reklamuojamas kaip originalios serijos istorijos pabaiga. Nors iš pradžių planuota išleidimo data buvo spalio 31-oji, ji buvo ne kartą paankstinta, ir galiausiai 2015 m. liepos 23 d. žaidimas netikėtai pasirodė „Microsoft Windows“ platformoje per „Steam“. Vėlesnėmis savaitėmis jis buvo perkeltas į „Android“ bei „iOS“ įrenginius, o 2019 m. pabaigoje kompanija „Clickteam“ žaidimą pristatė ir konsolėms: „PlayStation 4“, „Xbox One“ bei „Nintendo Switch“.
Skirtingai nei pirmtakuose, kur žaidėjas įsikūnydavo į apsaugos darbuotoją, stebintį vaizdo kameras, „Five Nights at Freddy's 4“ žaidėją įkelia į mažo vaiko kambarį, kuriame tenka išgyventi naktį. Žaidime neliko kamerų sistemos teikiamo saugumo jausmo – vietoj to žaidėjas turi pasikliauti garsiniais signalais, ribotu matomumu ir aplinkos suvokimu. Nuo vidurnakčio iki 6 val. ryto žaidėjai turi nuolat bėgioti tarp lovos, miegamojo spintos ir dviejų koridoriaus durų. Turėdamas tik žibintuvėlį, žaidėjas pagrindinį dėmesį skiria įdėmiam klausymuisi visiškoje tamsoje skendinčiuose koridoriuose. Išgirdęs aiškų kvėpavimą prie durų, žaidėjas privalo jas jėga prilaikyti, kol pavojus pasitrauks. Jei kvėpavimo nesigirdi, galima apšviesti koridorių, kad išgąsdintų artėjančius priešus. Tačiau žibintuvėlio naudojimas, kai prie durų jau laukia monstras, baigiasi staigiu ir mirtinu „jumpscare“ elementu.
Šioje dalyje pasirodantys priešai yra „Nightmare“ (košmariškos) klasikinės animatronikos versijos: „Nightmare Freddy“, „Nightmare Bonnie“, „Nightmare Chica“ ir „Nightmare Foxy“. Šios pabaisos – stipriai apgadintos ir aštriadantės – yra kur kas agresyvesnės už ankstesnes iteracijas. Penktąją naktį įprastinę animatroniką pakeičia vienas grėsmingas „Nightmare Fredbear“, kuris puola iš visų pusių ir reikalauja ypatingo budrumo. Šeštąją naktį ir „Custom Night“ režime pristatomas dar agresyvesnis, permatomas juodas variantas, tiesiog pavadintas „Nightmare“. Tarp naktų žaidėjai gali dalyvauti interaktyviame mini žaidime „Fun with Plushtrap“, kuris primena „raudona šviesa, žalia šviesa“ principą, žaidžiamą su mažu animatroniniu triušiu. Laimėjus šį mini žaidimą, kitos nakties trukmė sutrumpėja dviem valandomis.
Bendras pasakojimas ir gili „Five Nights at Freddy's 4“ istorija perteikiama per 8 bitų stiliaus mini žaidimus, rodomus tarp pagrindinių naktų. Šios scenos vaizduoja tragišką nuolat verkiančio berniuko – bendruomenės dažnai vadinamo „Crying Child“ – likimą, kurį negailestingai skriaudžia ir terorizuoja vyresnysis brolis. Įstrigęs savo kambaryje, vaikas ieško paguodos pliušinių žaislų kolekcijoje, ypač „Fredbear“ pliušiniame žaisle, kuris, atrodo, su juo kalbasi. Istorija kulminaciją pasiekia berniuko gimtadienio šventėje „Fredbear's Family Diner“ restorane. Žiauraus pokšto metu brolis su draugais įkiša išsigandusį vaiką į dainuojančios „Fredbear“ animatronikos nasrus. Sunkūs mechaniniai žandikauliai staiga susičiaupia, žiauriai sutraiškydami vaiko galvą. Paskutiniame mini žaidime rodomas vaikas, pasiklydęs tamsioje tuštumoje su savo žaislais, kurie pamažu nyksta. „Fredbear“ pliušinis žaislas pažada: „Aš tave vėl surinksiu“, prieš pat nuskambant stingdančiam širdies monitoriaus garsui, signalizuojančiam mirtį. Įveikus sunkiausią režimą, žaidėjui parodoma paslaptinga, neatidaroma dėžutė su mįslingu užrašu: „Kai kuriuos dalykus geriausia palikti užmarštyje, bent jau kol kas“.
Žaidimo kūrimą daugiausia paskatino paties Cawthono nepasitenkinimas kritikų vertinimais apie „Five Nights at Freddy's 3“. Supratęs, kad gerbėjams trečiojo žaidimo „jumpscare“ efektai pasirodė nuobodūs, jis siekė sukurti patį baisiausią serijos kūrinį. Jis meistriškai išnaudojo tamsą ir privertė žaidėjus didinti garso lygį, kad išgirstų subtilų kvėpavimą, todėl staigūs išgąsčio momentai tapo ypač šiurpūs. Po išleidimo, 2015 m. spalio 31 d., pasirodė nemokamas „Halloween Edition“ atnaujinimas, kuriame kai kurie klasikiniai košmariški animatronikai buvo pakeisti teminiais variantais, tokiais kaip „Jack-O-Bonnie“, „Jack-O-Chica“, „Nightmare Mangle“, „Nightmarionne“ ir „Nightmare Balloon Boy“.
Pasirodęs „Five Nights at Freddy's 4“ sulaukė nevienodų kritikų vertinimų; „Metacritic“ svetainėje kompiuterinė versija įvertinta apie 51 balu iš 100, nors žaidėjų atsiliepimai buvo gerokai geresni. Kritikai gyrė itin nejaukią atmosferą, įtraukiantį garso dizainą ir tikrą baimę, kurią sukelia į garsą orientuota mechanika. „PC Gamer“ apžvalgininkai pabrėžė novatorišką garso naudojimą kuriant paniką. Visgi kai kurie kritikai priekaištavo, kad žaidimo eiga per daug priklauso nuo atsitiktinumo ir spėliojimo – nesugebėjimas tinkamai interpretuoti subtilių kvėpavimo garsų dažnai baigdavosi erzinančiomis ir ne visada teisingomis mirtimis. Kai kuriems atrodė, kad po keturių viena po kitos išleistų dalių serijos formulė pradeda pabosti. Nepaisant prieštaringos kritikų nuomonės, dėl itin emocingos istorijos, tragiškų atskleidimų ir gąsdinančio žaidimo proceso, ši dalis tapo esminiu, daug diskusijų sukėlusiu ir įsimintinu „Five Nights at Freddy's“ visatos skyriumi.
Išleidimo data: 2015
Žanrai: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Kūrėjai: Scott Cawthon
Leidėjai: Scott Cawthon
Kaina:
Steam: $7.99