Five Nights at Freddy's 4
Scott Cawthon (2015)
Deskripsi
Five Nights at Freddy's 4, yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Scott Cawthon pada tahun 2015, menandai perubahan signifikan dari formula mapan waralaba horor yang diakui ini. Awalnya diumumkan pada April 2015 dengan judul sementara "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter," gim ini diiklankan sebagai kesimpulan dari alur cerita orisinal seri tersebut. Setelah tanggal rilis 31 Oktober yang direncanakan diundur beberapa kali, gim ini akhirnya diluncurkan secara kejutan untuk Microsoft Windows melalui Steam pada 23 Juli 2015. Gim ini kemudian diporting ke perangkat seluler seperti Android dan iOS dalam beberapa minggu berikutnya, dan kemudian dibawa ke konsol seperti PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch oleh Clickteam pada akhir 2019.
Berbeda dengan pendahulunya yang menempatkan pemain sebagai penjaga keamanan yang memantau jaringan kamera sirkuit tertutup, Five Nights at Freddy's 4 menempatkan pemain dalam peran seorang anak kecil yang berusaha bertahan hidup di kamar tidurnya pada malam hari. Gim ini menghilangkan keamanan sistem kamera dan justru memaksa pemain untuk sangat bergantung pada isyarat audio, visibilitas terbatas, dan kesadaran lingkungan. Dari tengah malam hingga pukul 06.00 pagi, pemain harus bergerak dengan panik di antara tempat tidur, lemari kamar, dan dua pintu lorong. Berbekal senter, metode bertahan hidup utama pemain melibatkan mendengarkan dengan saksama ke lorong yang gelap gulita. Jika pemain mendengar suara napas yang jelas di pintu, mereka harus menahan pintu tersebut agar tetap tertutup sampai ancaman pergi. Jika tidak ada suara napas, mereka bisa menyalakan senter ke lorong untuk menakuti musuh yang mendekat. Menyalakan senter saat monster sudah menunggu di pintu akan mengakibatkan jumpscare yang mematikan secara instan.
Musuh dalam seri ini adalah variasi "Nightmare" dari animatronik klasik waralaba ini: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, dan Nightmare Foxy. Manifestasi yang mengerikan, rusak parah, dan bergigi tajam ini jauh lebih agresif daripada iterasi sebelumnya. Pada malam kelima, animatronik standar sepenuhnya digantikan oleh ancaman tunggal yang mengesankan bernama Nightmare Fredbear, yang menyerang dari semua sudut dan membutuhkan kewaspadaan ekstrem. Pada malam keenam dan selama Custom Night, varian hitam transparan yang lebih agresif bernama "Nightmare" diperkenalkan. Di antara malam-malam tersebut, pemain dapat mengikuti minigame interaktif bernama "Fun with Plushtrap," yang berfungsi seperti permainan lampu merah-lampu hijau melawan animatronik kelinci kecil. Memenangkan minigame ini memberi pemain keuntungan dengan memangkas dua jam waktu dalam gim dari awal malam berikutnya.
Narasi menyeluruh dan lore kaya dari Five Nights at Freddy's 4 disampaikan melalui minigame 8-bit bergaya Atari yang dimainkan di antara malam-malam utama. Urutan ini menggambarkan latar belakang tragis seorang anak laki-laki muda yang terus-menerus menangis—yang secara luas disebut oleh komunitas sebagai Crying Child—yang tanpa henti ditindas dan disiksa oleh kakak laki-lakinya. Terjebak di kamarnya, anak itu mencari kenyamanan pada koleksi mainan bonekanya, terutama boneka Fredbear, yang tampaknya berbicara kepadanya. Cerita berlanjut hingga hari pesta ulang tahun anak tersebut di sebuah restoran bernama Fredbear's Family Diner. Dalam sebuah lelucon kejam, kakak laki-lakinya dan teman-temannya mengangkat anak yang ketakutan itu ke dalam rahang animatronik Fredbear yang sedang bernyanyi. Rahang pegas animatronik itu tiba-tiba menutup dengan keras, menghancurkan kepala anak itu dalam insiden yang menghancurkan. Minigame terakhir menunjukkan anak itu tersesat dalam kehampaan gelap bersama boneka-bonekanya saat mereka perlahan memudar. Boneka Fredbear berjanji, "Aku akan menyatukanmu kembali," tepat sebelum suara monitor detak jantung yang mendatar terdengar, yang menyiratkan kematian anak tersebut dengan kuat. Setelah mengalahkan mode tersulit, pemain disuguhi kotak terkunci misterius yang tidak dapat dibuka disertai teks samar: "Beberapa hal lebih baik dilupakan, untuk saat ini."
Pengembangan gim ini terutama didorong oleh ketidakpuasan Cawthon sendiri terhadap penerimaan kritis Five Nights at Freddy's 3. Menyadari bahwa penggemar menganggap jumpscare di gim ketiga kurang memuaskan, ia berniat menciptakan entri paling menakutkan dalam seri ini. Ia sangat memanfaatkan kegelapan dan memaksa pemain untuk menaikkan volume audio agar dapat mendengar napas halus, membuat jumpscare tiba-tiba menjadi sangat mengejutkan. Setelah peluncurannya, pembaruan "Halloween Edition" gratis dirilis pada 31 Oktober 2015. Pembaruan ini menggantikan beberapa animatronik nightmare klasik dengan varian bertema seperti Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne, dan Nightmare Balloon Boy.
Saat dirilis, Five Nights at Freddy's 4 mendapatkan ulasan kritis rata-rata, dengan skor Metacritic sekitar 51 dari 100 untuk versi PC, meskipun penerimaan pengguna jauh lebih tinggi. Kritikus memuji suasana gim yang sangat meresahkan, desain suara yang imersif, dan teror visceral yang dihasilkan oleh mekanisme berbasis audio. Pengulas dari media seperti PC Gamer menyoroti penggunaan suara yang inovatif untuk menciptakan kepanikan. Namun, beberapa pengulas mengkritik gameplay karena terasa terlalu bergantung pada tebakan, dengan catatan bahwa kegagalan menafsirkan isyarat napas yang halus sering mengakibatkan kematian yang membuat frustrasi dan terasa tidak adil. Beberapa kritikus juga merasa bahwa formula gameplay waralaba ini mulai terasa basi setelah empat judul yang dirilis dalam waktu berdekatan. Terlepas dari konsensus kritis yang terbagi, lore yang sangat emosional, pengungkapan narasi yang tragis, dan gameplay yang sangat menakutkan mengukuhkannya sebagai babak yang penting, sangat diperdebatkan, dan tak terlupakan dalam semesta Five Nights at Freddy's yang luas.
Tanggal Rilis: 2015
Genre: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Pengembang: Scott Cawthon
Penerbit: Scott Cawthon
Harga:
Steam: $7.99