TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights at Freddy's 4

Scott Cawthon (2015)

Përshkrim

Five Nights at Freddy's 4, zhvilluar dhe publikuar nga Scott Cawthon në vitin 2015, shënon një ndryshim të rëndësishëm nga formula e vendosur e ekskluzivitetit të njohur të zhanrit survival horror. Fillimisht i paralajmëruar në prill 2015 me titullin e përkohshëm "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter", loja u reklamua si përfundimi i historisë origjinale të serisë. Pas disa shtyrjeve të datës së planifikuar të publikimit më 31 tetor, loja u lançua përfundimisht si një surprizë për Microsoft Windows përmes Steam më 23 korrik 2015. Më vonë, ajo u portua për pajisje mobile si Android dhe iOS, dhe në fund të vitit 2019 u soll në konzola si PlayStation 4, Xbox One dhe Nintendo Switch nga Clickteam. Për dallim nga paraardhësit e saj, të cilët e vendosnin lojtarin në rolin e një roje sigurie që monitoron kamerat, Five Nights at Freddy's 4 e vendos lojtarin në rolin e një fëmije të vogël që përpiqet të mbijetojë natën në dhomën e tij të gjumit. Loja heq sigurinë e sistemit të kamerave dhe e detyron lojtarin të mbështetet kryesisht te sinjalet audio, dukshmëria e kufizuar dhe ndërgjegjësimi mjedisor. Nga mesnata deri në orën 6:00 të mëngjesit, lojtarët duhet të lëvizin me shpejtësi midis shtratit, dollapit të dhomës dhe dy dyerve të korridorit. I pajisur vetëm me një elektrik dore, metoda kryesore e mbijetesës është dëgjimi me vëmendje në korridoret e errëta. Nëse lojtari dëgjon zhurmën dalluese të frymëmarrjes te një derë, ai duhet ta mbajë atë të mbyllur me forcë derisa kërcënimi të largohet. Nëse nuk dëgjohet frymëmarrje, mund të ndriçojë korridorin për të trembur armiqtë që afrohen. Ndezja e dritës kur një përbindësh është duke pritur te dera rezulton në një jumpscare të menjëhershëm dhe fatal. Armiqtë në këtë pjesë janë variantet "Nightmare" të animatronikëve klasikë: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica dhe Nightmare Foxy. Këto manifestime monstruoze, të dëmtuara rëndë dhe me dhëmbë të mprehtë, janë shumë më agresive se versionet e mëparshme. Natën e pestë, animatronikët standardë zëvendësohen nga një kërcënim i vetëm, Nightmare Fredbear, i cili sulmon nga të gjitha anët. Natën e gjashtë dhe gjatë "Custom Night", prezantohet një variant edhe më agresiv, i zi dhe gjysmëtransparent, i quajtur thjesht "Nightmare". Midis netëve, lojtarët mund të marrin pjesë në një mini-lojë interaktive të quajtur "Fun with Plushtrap", ku fitimi i saj shkurton dy orë të kohës së lojës për natën pasardhëse. Rrëfimi dhe historia e pasur e Five Nights at Freddy's 4 përcillen përmes mini-lojërave 8-bit, të stilit Atari, që zhvillohen midis netëve kryesore. Këto sekuenca përshkruajnë prapaskenën tragjike të një djali të vogël që qan vazhdimisht—i njohur nga komuniteti si Crying Child—i cili ngacmohet pa pushim nga vëllai i tij më i madh. I bllokuar në dhomën e tij, djali kërkon ngushëllim te lodrat e tij prej pelushi, veçanërisht te Fredbear. Historia kulmon në ditën e ditëlindjes së djalit në restorantin Fredbear's Family Diner. Në një shaka mizore, vëllai i tij e ngre djalin e tmerruar drejt nofullave të animatronikut Fredbear. Nofullat e rënda të animatronikut mbyllen papritur, duke shtypur dhunshëm kokën e djalit. Në skenën përfundimtare, Fredbear premton se do ta "rindërtojë" atë, pak para se të dëgjohet zëri i një monitori kardiak që shënon vdekjen e tij. Pas përfundimit të modalitetit më të vështirë, lojtarit i shfaqet një kuti misterioze e kyçur me mbishkrimin: "Disa gjëra është më mirë të harrohen, për momentin". Zhvillimi i lojës u nxit kryesisht nga pakënaqësia e Cawthon me pritjen kritike të Five Nights at Freddy's 3. Duke vënë re se fansat i gjetën jumpscare-et e lojës së tretë të dobëta, ai synoi të krijonte pjesën më të tmerrshme të serisë. Ai përdori dendur errësirën dhe detyroi lojtarët të rrisin volumin për të dëgjuar frymëmarrjen delikate. Pas publikimit, një përditësim falas "Halloween Edition" u lëshua më 31 tetor 2015, duke zëvendësuar disa nga animatronikët me variante tematike si Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne dhe Nightmare Balloon Boy. Në momentin e daljes, Five Nights at Freddy's 4 mori vlerësime të përziera, me një rezultat rreth 51 nga 100 në Metacritic për versionin PC, megjithëse vlerësimet e përdoruesve ishin dukshëm më të larta. Kritikët vlerësuan atmosferën rrëqethëse, dizajnin e shkëlqyer të zërit dhe tmerrin visceral që shkaktonin mekanikat e bazuara në audio. Megjithatë, disa kritikuan lojën për mbështetjen e tepërt te hamendësimet, duke çuar në vdekje të padrejta. Pavarësisht kësaj, historia emocionale dhe loja intensivë e bënë këtë titull një kapitull thelbësor, mjaft të debatuar dhe të paharrueshëm në universin e Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy's 4
Data e Lançimit: 2015
Žanret: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Zhvilluesit: Scott Cawthon
Botuesit: Scott Cawthon