TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights at Freddy's 4

Scott Cawthon (2015)

Popis

Five Nights at Freddy’s 4, hra vyvinutá a vydaná Scottem Cawthonem v roce 2015, představuje výrazný odklon od zavedené formule této uznávané survival hororové série. Původně ohlášený v dubnu 2015 pod pracovním názvem Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter, byl titul propagován jako završení původního příběhu. Poté, co bylo plánované datum vydání na 31. října několikrát posunuto, hra nakonec vyšla jako překvapení pro Microsoft Windows prostřednictvím platformy Steam dne 23. července 2015. Během následujících týdnů byla portována na mobilní zařízení se systémy Android a iOS a koncem roku 2019 ji společnost Clickteam přinesla také na konzole PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Na rozdíl od předchůdců, kteří hráče stavěli do role bezpečnostního strážce monitorujícího síť kamer, Five Nights at Freddy’s 4 obsazuje hráče do role malého dítěte, které se snaží přežít noc ve svém pokoji. Hra odstraňuje bezpečí kamerového systému a nutí hráče spoléhat se především na zvukové vjemy, omezenou viditelnost a vnímání okolí. Od půlnoci do šesti hodin ráno se hráči musí zběsile pohybovat mezi postelí, šatní skříní a dvěma dveřmi vedoucími na chodbu. Hráč, vybaven pouze baterkou, musí při přežití pozorně naslouchat tichu v temných chodbách. Pokud uslyší u dveří zřetelné dýchání, musí je silou držet zavřené, dokud hrozba neodezní. Pokud není slyšet žádný zvuk, může posvítit baterkou do chodby, aby odehnal blížící se nepřátele. Rozsvícení baterky v momentě, kdy už za dveřmi čeká monstrum, vede k okamžitému a smrtícímu jumpscaru. Nepřáteli v tomto díle jsou „Noční můry“, tedy znetvořené verze klasických animatroniků: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica a Nightmare Foxy. Tyto monstrózní, silně poškozené a ostrými zuby vybavené bytosti jsou mnohem agresivnější než jejich předchozí verze. Během páté noci jsou standardní animatronici zcela nahrazeni jediným, impozantním nepřítelem jménem Nightmare Fredbear, který útočí ze všech stran a vyžaduje extrémní pozornost. Šestá noc a tzv. Custom Night přinášejí ještě agresivnější, průsvitnou černou variantu nazvanou prostě „Nightmare“. Mezi nocemi si hráči mohou zahrát interaktivní minihru Fun with Plushtrap, která funguje jako obdoba hry „cukr, káva, limonáda“ proti malému plyšovému králíkovi. Vítězství v této minihře hráče odmění zkrácením následující noci o dvě herní hodiny. Zastřešující příběh a bohaté lore hry jsou vyprávěny prostřednictvím 8bitových miniher v retro stylu Atari, které se odehrávají mezi hlavními nocemi. Tyto sekvence vykreslují tragický příběh mladého, neustále plačícího chlapce, v komunitě známého jako Crying Child, kterého neúnavně šikanuje a trápí jeho starší bratr. Chlapec, uvězněný ve svém pokoji, hledá útěchu ve své sbírce plyšových hraček, zejména u plyšáka Fredbeara, který s ním zdánlivě mluví. Příběh graduje v den chlapcovy narozeninové oslavy v restauraci Fredbear’s Family Diner. Při krutém žertu jeho starší bratr a jeho přátelé strčí vyděšené dítě přímo do čelistí zpívajícího animatronika Fredbeara. Masivní pružinové čelisti se náhle zaklapnou a hlavu dítěte drtivě sevřou, což vede k ničivé nehodě. Závěrečná minihra ukazuje chlapce ztraceného v temnotě se svými plyšáky, kteří se pomalu rozplývají. Plyšák Fredbear mu slibuje: „Dám tě zase dohromady,“ těsně předtím, než zazní mrazivý zvuk plochého tónu srdečního monitoru, což jasně naznačuje chlapcovu smrt. Po dohrání nejtěžšího režimu se hráči zobrazí záhadná zamčená krabice s kryptickým textem: „Některé věci je nejlepší nechat zapomenuté, prozatím“. Vývoj hry byl primárně motivován Cawthonovou nespokojeností s přijetím Five Nights at Freddy’s 3 ze strany kritiků. Uvědomil si, že fanoušci považovali jumpscary ve třetím díle za slabé, a rozhodl se vytvořit nejděsivější přírůstek série. Intenzivně pracoval s tmou a nutil hráče zesílit zvuk, aby slyšeli jemné dýchání, čímž se náhlé jumpscary staly mnohem drásavějšími. Po vydání hry vyšla 31. října 2015 bezplatná aktualizace Halloween Edition, která nahradila několik klasických nočních můr tematickými variantami, jako jsou Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne a Nightmare Balloon Boy. Po svém vydání se Five Nights at Freddy’s 4 setkala se smíšenými až průměrnými recenzemi, přičemž na serveru Metacritic dosáhla PC verze skóre kolem 51 ze 100, ačkoliv u uživatelů bylo hodnocení znatelně vyšší. Kritici chválili intenzivně znepokojivou atmosféru, pohlcující zvukový design a syrový, viscerální strach vyvolaný mechanikami založenými na zvuku. Recenzenti z portálů jako PC Gamer vyzdvihovali inovativní využití audia k vyvolání paniky. Někteří však hru kritizovali za to, že příliš spoléhá na hádání, a poukazovali na to, že chybná interpretace jemných zvuků dýchání často vedla k frustrujícím a nespravedlivým koncům. Část kritiků se také domnívala, že po čtyřech rychle po sobě vydaných titulech začíná zavedená herní formule série stagnovat. Přes rozporuplný názor kritiků se však díky hlubokému emocionálnímu lore, tragickým odhalením a intenzivně děsivé hratelnosti stala hra klíčovou, široce diskutovanou a nezapomenutelnou kapitolou rozsáhlého světa Five Nights at Freddy’s.
Five Nights at Freddy's 4
Datum vydání: 2015
Žánry: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Vývojáři: Scott Cawthon
Vydavatelé: Scott Cawthon