Five Nights at Freddy's 4
Scott Cawthon (2015)
Leírás
A Scott Cawthon által fejlesztett és kiadott Five Nights at Freddy’s 4, amely 2015-ben jelent meg, jelentős szakítást jelent az elismert survival horror franchise eddigi formulájával. Az eredetileg 2015 áprilisában, "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter" munkacímen bejelentett játékot a széria eredeti történetének lezárásaként hirdették meg. Miután a tervezett október 31-i megjelenési dátumot többször is előrébb hozták, a játék végül meglepetésszerűen jelent meg Microsoft Windowsra a Steamen keresztül 2015. július 23-án. A következő hetekben hamarosan portolták mobil eszközökre, például Androidra és iOS-re, majd 2019 végén a Clickteam jóvoltából konzolokra, így PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre is megérkezett.
Elődeivel ellentétben, amelyekben a játékos egy biztonsági őr bőrébe bújva figyelte a zárt láncú kamerák hálózatát, a Five Nights at Freddy’s 4 a játékost egy kisgyermek szerepébe helyezi, aki megpróbálja túlélni az éjszakát a hálószobájában. A játék eltörli a kamerarendszer nyújtotta biztonságot, és ehelyett arra kényszeríti a játékost, hogy nagymértékben hagyatkozzon a hangjelzésekre, a korlátozott látási viszonyokra és a környezeti tudatosságra. Éjféltől reggel 6 óráig a játékosoknak kétségbeesetten kell lavírozniuk az ágyuk, a hálószobai szekrény és két folyosói ajtó között. Mivel csak egy zseblámpával vannak felszerelve, a túlélés elsődleges módja a koromsötét folyosókra való intenzív figyelés. Ha a játékos az ajtónál hallja a jellegzetes légzést, erőszakkal zárva kell tartania az ajtót, amíg a fenyegetés el nem múlik. Ha nem hallható légzés, a zseblámpa fényével világíthat a folyosóra, hogy elijessze a közeledő ellenségeket. Ha azonban akkor kapcsoljuk fel a lámpát, amikor már egy szörny várakozik az ajtóban, az azonnali, halálos jumpscare-hez vezet.
A rész ellenségei a klasszikus franchise animatronicjainak "Nightmare" variációi: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica és Nightmare Foxy. Ezek a szörnyűséges, súlyosan sérült és éles fogú megnyilvánulások sokkal agresszívebbek, mint korábbi változataik. Az ötödik éjszakán a megszokott animatronicokat teljesen felváltja egyetlen, félelmetes fenyegetés, Nightmare Fredbear, aki minden szögből támad, és rendkívüli éberséget követel. A hatodik éjszakán és a Custom Night során egy még agresszívebb, áttetsző fekete változat is megjelenik, akit egyszerűen csak "Nightmare"-nek hívnak. Az éjszakák között a játékosok részt vehetnek a "Fun with Plushtrap" nevű interaktív minijátékban, amely egy "piros lámpa, zöld lámpa" típusú játékhoz hasonlít egy kis nyúl animatronic ellen. A győzelem jutalma két játékbeli óra levonása a következő éjszaka kezdetéből.
A Five Nights at Freddy’s 4 átfogó története és gazdag háttere az éjszakák között játszható, Atari-stílusú 8-bites minijátékokon keresztül bontakozik ki. Ezek a szekvenciák egy fiatal, állandóan síró kisfiú tragikus történetét mutatják be – akit a közösség gyakran csak Crying Childként emleget –, akit idősebb testvére kérlelhetetlenül terrorizál és zaklat. A szobájába zárt fiú plüssjáték-gyűjteményében keres vigaszt, különösen a Fredbear plüssében, amely látszólag beszél hozzá. A történet a fiú születésnapi bulijának napjáig vezet el, amelyet egy Fredbear's Family Diner nevű étteremben tartanak. Egy kegyetlen tréfa során az idősebb testvér és barátai a rémült gyermeket az éneklő Fredbear animatronic állkapcsai közé emelik. Az animatronic nehéz, rugós mechanikájú állkapcsa hirtelen összezárul, és egy pusztító incidens során erőszakosan összeroppantja a gyermek fejét. Az utolsó minijáték azt mutatja, ahogy a fiú a plüssállataival egy sötét semmiben bolyong, miközben azok lassan elhalványulnak. A Fredbear plüss megígéri: "Összeraklak téged", közvetlenül azelőtt, hogy a szívmonitor lapos, folyamatos hangja hallatszana, ami egyértelműen a gyermek halálára utal. A legnehezebb mód teljesítése után a játékos elé egy titokzatos, kinyithatatlan zárt doboz kerül a következő rejtélyes felirattal: "Egyes dolgokat jobb elfelejteni, egyelőre."
A játék fejlesztését elsősorban Cawthon elégedetlensége ösztönözte a Five Nights at Freddy's 3 kritikai fogadtatását illetően. Felismerve, hogy a rajongók csalódottak voltak a harmadik rész jumpscare-jeivel kapcsolatban, elhatározta, hogy megalkotja a sorozat legfélelmetesebb részét. Erősen támaszkodott a sötétségre, és a játékosokat a hangerő felhangosítására kényszerítette, hogy meghallják a finom légzést, így a hirtelen jumpscare-ek rendkívül váratlanok és megrázóak voltak. A megjelenést követően 2015. október 31-én egy ingyenes "Halloween Edition" frissítés is megjelent, amely több klasszikus Nightmare animatronicot tematikus változatokkal cserélt le, mint például Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne és Nightmare Balloon Boy.
A megjelenésekor a Five Nights at Freddy’s 4 vegyes, átlagos kritikákat kapott, a PC-s verzió nagyjából 51-es Metacritic pontszámmal rendelkezik, bár a felhasználói fogadtatás lényegesen jobb volt. A kritikusok dicsérték a játék intenzíven nyugtalanító atmoszféráját, a magával ragadó hangdizájnt és a hangalapú mechanika által kiváltott nyers, zsigeri terrort. A PC Gamerhez hasonló oldalak kiemelték a hang innovatív használatát a pánik megteremtésében. Ugyanakkor néhány kritikus kifogásolta, hogy a játékmenet túlságosan a találgatásokra épül, megjegyezve, hogy a halk légzésjelzések helytelen értelmezése gyakran frusztráló és látszólag igazságtalan halálhoz vezetett. Néhányan úgy érezték, hogy a franchise átfogó játékmenete kezdett ellaposodni a rövid időn belül kiadott négy rész után. A megosztott kritikai vélemények ellenére a játék mélyen érzelmes története, tragikus leleplezései és intenzíven félelmetes játékmenete a Five Nights at Freddy’s univerzum egyik kulcsfontosságú, sokat vitatott és felejthetetlen fejezetévé tette.
Megjelenés dátuma: 2015
Műfajok: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Fejlesztők: Scott Cawthon
Kiadók: Scott Cawthon
Ár:
Steam: $7.99