TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights at Freddy's 4

Scott Cawthon (2015)

Popis

Hra Five Nights at Freddy’s 4, ktorú v roku 2015 vyvinul a vydal Scott Cawthon, predstavuje výrazný odklon od zabehnutého vzorca tejto uznávanej survival hororovej série. Hra bola pôvodne ohlásená v apríli 2015 pod pracovným názvom „Five Nights at Freddy’s 4: The Final Chapter“ a propagovaná bola ako záver pôvodného príbehu série. Po niekoľkých odkladoch pôvodne plánovaného vydania na 31. októbra bola hra napokon 23. júla 2015 nečakane sprístupnená pre systém Microsoft Windows prostredníctvom platformy Steam. V nasledujúcich týždňoch nasledovali porty na mobilné zariadenia so systémami Android a iOS a koncom roka 2019 ju štúdio Clickteam prinieslo aj na konzoly PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Na rozdiel od svojich predchodcov, v ktorých sa hráč ocitol v úlohe strážnika monitorujúceho sieť bezpečnostných kamier, Five Nights at Freddy’s 4 stavia hráča do pozície malého dieťaťa, ktoré sa snaží prežiť noc vo svojej spálni. Hra odstraňuje pocit bezpečia, ktorý poskytoval kamerový systém, a núti hráča spoliehať sa predovšetkým na zvukové podnety, obmedzenú viditeľnosť a vnímanie okolitého prostredia. Od polnoci do šiestej hodiny rannej musia hráči zúfalo pendlovať medzi posteľou, šatníkom a dverami do chodieb. Jedinou pomôckou je baterka, pričom hlavnou metódou prežitia je pozorne počúvať zvuky z čierno-čiernych chodieb. Ak hráč začuje zreteľný dych pri dverách, musí ich silou pridržať, kým hrozba nezmizne. Ak dych nepočuť, môže do chodby posvietiť baterkou a zahnať tak blížiace sa monštrá. Zasvietenie baterkou v momente, keď už pri dverách čaká nepriateľ, však vedie k okamžitému a smrtiacemu jumpscaru. Nepriateľmi v tomto dieli sú „nočné mory“ (Nightmare) klasických animatronikov zo série: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica a Nightmare Foxy. Tieto monštruózne, značne poškodené a ostrými zubami vybavené stvorenia sú oveľa agresívnejšie než ich predchodcovia. Počas piatej noci sú štandardní animatronici úplne nahradení jedinou, impozantnou hrozbou známou ako Nightmare Fredbear, ktorý útočí zo všetkých strán a vyžaduje si extrémnu pozornosť. Počas šiestej noci a v režime Custom Night je predstavená ešte agresívnejšia, priesvitná čierna verzia pomenovaná jednoducho „Nightmare“. Medzi jednotlivými nocami sa hráči môžu zúčastniť interaktívnej minihry „Fun with Plushtrap“, ktorá funguje ako hra na „červenú a zelenú“ proti malému animatronickému zajacovi. Výhra v tejto minihre odmení hráča tým, že skráti nasledujúcu noc o dve herné hodiny. Celkový príbeh a bohatá história Five Nights at Freddy’s 4 sú odhaľované prostredníctvom 8-bitových minihier v štýle Atari, ktoré sa hrajú medzi hlavnými nocami. Tieto sekvencie vykresľujú tragický príbeh malého, neustále plačúceho chlapca – komunitou označovaného ako Crying Child – ktorého neúnavne šikanuje a trápi jeho starší brat. Chlapec uväznený vo svojej izbe hľadá útechu vo svojej zbierke plyšových hračiek, najmä v plyšovom Fredbearovi, ktorý s ním zdanlivo hovorí. Príbeh vrcholí dňom chlapcových narodenín v reštaurácii Fredbear’s Family Diner. Počas krutého žartu ho starší brat s kamarátmi zdvihnú a vložia vystrašeného chlapca do čeľustí spievajúceho animatronika Fredbeara. Ťažké čeľuste so zámkovým mechanizmom sa náhle zaklapnú a v zdrvujúcom incidente chlapcovi násilne rozdrvia hlavu. Posledná minihra ukazuje chlapca strateného v temnej prázdnote s jeho plyšákmi, ktorí sa pomaly vytrácajú. Plyšový Fredbear mu sľubuje: „Opäť ťa poskladám,“ tesne predtým, ako zaznie mrazivý zvuk plochého tónu srdcového monitora, čo jasne naznačuje chlapcovu smrť. Po dohraní najťažšieho režimu sa hráčovi zobrazí záhadná uzamknutá krabica spolu s kryptickým textom: „Niektoré veci je najlepšie nechať zabudnuté, aspoň zatiaľ.“ Vývoj hry bol primárne poháňaný Cawthonovou vlastnou nespokojnosťou s kritickým prijatím Five Nights at Freddy’s 3. Uvedomil si, že fanúšikovia považovali jumpscary v tretej časti za málo pôsobivé, a tak sa rozhodol vytvoriť ten najdesivejší diel série. Intenzívne využil tmu a prinútil hráčov zvýšiť hlasitosť, aby začuli jemné dýchanie, vďaka čomu boli náhle jumpscary mimoriadne šokujúce. Po vydaní bola 31. októbra 2015 sprístupnená bezplatná aktualizácia „Halloween Edition“, ktorá nahradila niektorých klasických animatronikov tematickými verziami, ako sú Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne a Nightmare Balloon Boy. Hra Five Nights at Freddy’s 4 sa po vydaní stretla so zmiešanými až priemernými recenziami, pričom na Metacritic získala pre PC verziu skóre okolo 51 zo 100, hoci hodnotenie používateľov bolo podstatne vyššie. Kritici chválili intenzívne znepokojujúcu atmosféru hry, pohlcujúci zvukový dizajn a surový, viscerálny strach vyvolaný mechanikami založenými na sluchu. Recenzenti z portálov ako PC Gamer vyzdvihovali inovatívne využitie zvuku na vyvolanie paniky. Niektorí však kritizovali hrateľnosť za to, že sa príliš spolieha na odhad, pričom poznamenali, že neschopnosť správne interpretovať jemné zvuky dýchania často viedla k frustrujúcim a nespravodlivým úmrtiam. Niektorým kritikom sa tiež zdalo, že herný vzorec série začína po štyroch rýchlo po sebe vydaných tituloch pôsobiť otrepane. Napriek rozporuplnému názoru kritiky sa hra vďaka svojmu hlboko emotívnemu príbehu, tragickým odhaleniam a intenzívne desivej hrateľnosti stala kľúčovou, často diskutovanou a nezabudnuteľnou kapitolou v rozsiahlom univerze Five Nights at Freddy’s.
Five Nights at Freddy's 4
Dátum vydania: 2015
Žánre: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Vývojári: Scott Cawthon
Vydavatelia: Scott Cawthon