Five Nights at Freddy's 4
Scott Cawthon (2015)
Opis
Five Nights at Freddy's 4, ki ga je leta 2015 razvil in izdal Scott Cawthon, predstavlja pomemben odmik od uveljavljene formule priljubljene franšize grozljivk. Igra, ki je bila prvotno napovedana aprila 2015 pod delovnim naslovom "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter", je bila oglaševana kot zaključek izvirne zgodbe serije. Po večkratnih prestavitvah načrtovanega izida za 31. oktober je igra 23. julija 2015 nepričakovano izšla za Microsoft Windows prek platforme Steam. V naslednjih tednih je bila prenesena na mobilne naprave s sistemoma Android in iOS, konec leta 2019 pa jo je studio Clickteam izdal še za konzole, kot so PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.
Za razliko od predhodnic, kjer je igralec prevzel vlogo varnostnika pri spremljanju nadzornih kamer, nas Five Nights at Freddy's 4 postavi v vlogo majhnega otroka, ki poskuša preživeti noč v svoji spalnici. Igra opusti varnost nadzornega sistema in igralca prisili k zanašanju na slušne dražljaje, omejeno vidljivost in zavedanje okolice. Od polnoči do šeste ure zjutraj morajo igralci mrzlično prehajati med posteljo, omaro v spalnici in vrati v hodnik. Igralec, opremljen zgolj s svetilko, mora za preživetje pozorno prisluhniti dogajanju v temnih hodnikih. Če zasliši značilno dihanje pri vratih, jih mora na silo pridržati, dokler grožnja ne izgine. Če dihanja ni slišati, lahko posveti s svetilko po hodniku in odžene bližajoče se sovražnike. Uporaba svetilke, ko pošast že čaka pri vratih, pa vodi v takojšen in smrtonosen jumpscare.
Sovražniki v tem delu so "nočne more" (Nightmare) različice klasičnih animatronikov iz franšize: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica in Nightmare Foxy. Te pošastne, močno poškodovane in ostrozobe manifestacije so precej bolj agresivne kot njihove prejšnje različice. Peto noč standardne animatronike v celoti zamenja edina, mogočna grožnja, znana kot Nightmare Fredbear, ki napada z vseh strani in zahteva izjemno budnost. Šesto noč in med tako imenovano Custom Night se pojavi še bolj agresivna, prosojna črna različica, imenovana preprosto "Nightmare". Med nočmi lahko igralci sodelujejo v interaktivni mini igri "Fun with Plushtrap", ki deluje kot igra "rdeča luč, zelena luč" proti majhnemu zajčjemu animatroniku. Zmaga v tej mini igri igralca nagradi tako, da naslednjo noč skrajša za dve igralni uri.
Celotna pripoved in bogata vsebina igre sta predstavljeni skozi 8-bitne mini igre v slogu konzole Atari, ki se odvijajo med glavnimi nočmi. Ti prizori prikazujejo tragično ozadje majhnega, nenehno jočočega dečka – v skupnosti znanega kot Crying Child –, ki ga starejši brat nenehno ustrahuje in nadleguje. Ujet v svoji sobi, deček išče tolažbo pri svoji zbirki plišastih igrač, zlasti pri plišastem Fredbearju, ki se zdi, da z njim govori. Zgodba vodi do dneva dečkove rojstnodnevne zabave v restavraciji Fredbear's Family Diner. V kruti potegavščini ga starejši brat in njegovi prijatelji dvignejo v čeljusti pojočega animatronika Fredbearja. Težke čeljusti animatronika se nenadoma zaprejo in dečku v tragičnem incidentu nasilno zdrobijo glavo. Zadnja mini igra prikazuje dečka, izgubljenega v temi, medtem ko njegovi pliški počasi izginjajo. Plišasti Fredbear obljubi: "Spet te bom sestavil," tik preden zaslišimo srhljiv zvok monitorja srčnega utripa, ki nakazuje dečkovo smrt. Po premagani najtežji stopnji se igralcu prikaže skrivnostna, zaklenjena skrinja s skrivnostnim napisom: "Nekatere stvari je najbolje pozabiti, za zdaj".
Razvoj igre je v glavnem spodbudilo Cawthonovo nezadovoljstvo s kritiškim sprejemom igre Five Nights at Freddy's 3. Ker je spoznal, da so se oboževalcem zdeli jumpscarei v tretjem delu podhranjeni, se je odločil ustvariti najbolj grozljivo izkušnjo v seriji. Močno je izkoristil temo in igralce prisilil k povečanju glasnosti, da bi slišali komaj slišno dihanje, s čimer so nenadni jumpscarei postali še bolj pretresljivi. Po izidu je bila 31. oktobra 2015 na voljo brezplačna posodobitev "Halloween Edition", ki je nekatere klasične nočne more zamenjala s tematskimi različicami, kot so Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne in Nightmare Balloon Boy.
Ob izidu je bila igra Five Nights at Freddy's 4 deležna mešanih do povprečnih kritik, saj je dosegla oceno Metacritic okoli 51 od 100 za različico PC, čeprav je bil odziv uporabnikov občutno boljši. Kritiki so pohvalili intenzivno tesnobno vzdušje, poglobljeno zvočno zasnovo in surovo grozo, ki jo povzročajo mehanike, odvisne od zvoka. Recenzenti iz medijev, kot je PC Gamer, so izpostavili inovativno uporabo zvoka za ustvarjanje panike. Vendar so nekateri kritiki igranje grajali, ker se preveč zanaša na ugibanje, pri čemer so opozorili, da nepravilno tolmačenje subtilnih zvokov dihanja pogosto vodi do frustrirajočih in nepravičnih smrti. Nekateri so menili, da formula franšize po štirih hitro izdanih naslovih postaja že rahlo izrabljena. Kljub deljenim mnenjem kritikov so čustvena zgodba, tragična razkritja in srhljivo igranje utrdili igro kot ključno in nepozabno poglavje v prostranem vesolju Five Nights at Freddy's.
Datum izida: 2015
Žanri: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Razvijalci: Scott Cawthon
Izdajatelji: Scott Cawthon
Cena:
Steam: $7.99