TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights at Freddy's 4

Scott Cawthon (2015)

Opis

Five Nights at Freddy's 4, koji je 2015. godine razvio i izdao Scott Cawthon, predstavlja značajan odmak od ustaljene formule ovog hvaljenog serijala horor igara preživljavanja. Prvobitno najavljena u travnju 2015. pod radnim naslovom "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter", igra je reklamirana kao završetak izvorne priče serijala. Nakon što je prvotno planirani datum izlaska 31. listopada nekoliko puta pomican unaprijed, igra je na kraju iznenada objavljena za Microsoft Windows putem platforme Steam 23. srpnja 2015. godine. U tjednima koji su uslijedili uslijedili su portovi za mobilne uređaje poput Androida i iOS-a, a krajem 2019. godine tvrtka Clickteam prenijela ju je i na konzole kao što su PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Za razliku od svojih prethodnika, koji su igrača stavljali u ulogu zaštitara koji nadzire mrežu sigurnosnih kamera, Five Nights at Freddy's 4 stavlja igrača u ulogu malog dječaka koji pokušava preživjeti noć u svojoj spavaćoj sobi. Igra uklanja sigurnost sustava kamera i umjesto toga prisiljava igrača da se uvelike oslanja na zvučne signale, ograničenu vidljivost i svjesnost o okruženju. Od ponoći do 6:00 sati ujutro, igrači se moraju grozničavo kretati između svog kreveta, ormara u spavaćoj sobi i dvoja vrata hodnika. Opremljen samo baterijskom svjetiljkom, glavni način preživljavanja igrača uključuje pozorno osluškivanje u mračnim hodnicima. Ako igrač čuje jasan zvuk disanja na vratima, mora ih silom držati zatvorenima dok prijetnja ne prođe. Ako se disanje ne čuje, može zasvijetliti svjetiljkom niz hodnik kako bi otjerao neprijatelje. Paljenje svjetiljke kada čudovište već čeka na vratima rezultira trenutnim, smrtonosnim "jumpscareom". Neprijatelji u ovom nastavku su "Nightmare" varijacije klasičnih animatronika iz serijala: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica i Nightmare Foxy. Ove monstruozne, teško oštećene i oštrozube kreature mnogo su agresivnije od svojih prethodnih iteracija. Pete noći, standardne animatronike u potpunosti zamjenjuje jedna, impozantna prijetnja poznata kao Nightmare Fredbear, koji napada iz svih kutova i zahtijeva ekstremnu budnost. Šeste noći i tijekom Custom Nighta uvodi se još agresivnija, prozirna crna varijanta jednostavno nazvana "Nightmare". Između noći, igrači mogu sudjelovati u interaktivnoj mini-igri "Fun with Plushtrap", koja funkcionira poput dječje igre "crveno svjetlo, zeleno svjetlo" protiv malog animatronika zeca. Pobjeda u ovoj mini-igri nagrađuje igrača skraćivanjem početka sljedeće noći za dva sata u igri. Sveobuhvatna naracija i bogata mitologija igre prenose se kroz 8-bitne mini-igre u stilu Atarija koje se igraju između glavnih noći. Ove sekvence prikazuju tragičnu pozadinsku priču mladog dječaka koji neprestano plače—u zajednici poznatog kao Crying Child—kojeg stariji brat nemilosrdno maltretira i zlostavlja. Zarobljen u svojoj sobi, dječak traži utjehu u svojoj kolekciji plišanih igračaka, posebno u svom plišanom Fredbearu, koji mu se naizgled obraća. Priča kulminira na dan dječakove rođendanske zabave u restoranu pod nazivom Fredbear's Family Diner. U okrutnoj šali, njegov stariji brat i prijatelji guraju prestravljenog dječaka u čeljusti pjevajućeg animatronika Fredbeara. Teške opružne čeljusti animatronika iznenada se zatvaraju, nasilno zdrobivši dječakovu glavu u tragičnom incidentu. Posljednja mini-igra prikazuje dječaka izgubljenog u mračnoj praznini sa svojim plišancima dok oni polako nestaju. Plišani Fredbear obećava: "Složit ću te ponovno", neposredno prije nego što se začuje jeziv zvuk monitora srčanog ritma, što snažno implicira dječakovu smrt. Nakon prelaska najtežeg moda, igraču se prikazuje tajanstvena, zaključana kutija uz zagonetan tekst: "Neke stvari je najbolje zaboraviti, za sada". Razvoj igre primarno je bio potaknut Cawthonovim nezadovoljstvom kritičkim prijemom igre Five Nights at Freddy's 3. Prepoznajući da su obožavatelji smatrali "jumpscareove" u trećem dijelu nedovoljno strašnima, odlučio je stvoriti najstrašniji nastavak u serijalu. Intenzivno je koristio mrak i prisilio igrače da pojačaju glasnoću kako bi čuli suptilno disanje, čineći iznenadne prepade duboko uznemirujućima. Nakon izlaska, besplatno ažuriranje "Halloween Edition" objavljeno je 31. listopada 2015. godine. Ovo ažuriranje zamijenilo je neke od klasičnih noćnih animatronika tematskim varijantama kao što su Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne i Nightmare Balloon Boy. Nakon izlaska, Five Nights at Freddy's 4 naišao je na mješovite do prosječne kritike, s Metacritic ocjenom oko 51 od 100 za PC verziju, iako je prijem kod korisnika bio znatno viši. Kritičari su pohvalili intenzivno uznemirujuću atmosferu igre, impresivan dizajn zvuka i sirov, visceralni strah izazvan mehanikama temeljenim na zvuku. Recenzenti iz medija poput PC Gamera istaknuli su inovativnu upotrebu zvuka za stvaranje panike. Međutim, neki su kritizirali igrivost jer se previše oslanjala na nagađanje, napominjući da neuspjeh u pravilnom tumačenju suptilnih znakova disanja često rezultira frustrirajućim i nepravednim smrtima. Neki kritičari smatrali su da formula serijala počinje zastarijevati nakon četiri brzo objavljena naslova. Unatoč podijeljenom mišljenju kritike, duboka emotivna priča, tragična otkrića i iznimno zastrašujuće igranje učvrstili su ga kao ključno, često raspravljano i nezaboravno poglavlje u prostranom svemiru Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy's 4
Datum izlaska: 2015
Žanrovi: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Razvojni programeri: Scott Cawthon
Izdavači: Scott Cawthon