TheGamerBay Logo TheGamerBay

No Turning Back (2 Teensies) - Desert of Dijiridoos | Rayman Origins

Rayman Origins

Beschrijving

Rayman Origins is een geprezen platformgame, ontwikkeld door Ubisoft Montpellier en uitgebracht in november 2011. Het markeert een herstart van de Rayman-serie, die oorspronkelijk debuteerde in 1995. Geregisseerd door Michel Ancel, de bedenker van de originele Rayman, keert de game terug naar de 2D-roots van de serie en biedt een frisse kijk op platformactie met moderne technologie, terwijl de essentie van klassieke gameplay behouden blijft. De verhaallijn begint in de Glade of Dreams, een weelderige wereld gecreëerd door de Bubble Dreamer. Rayman en zijn vrienden, waaronder Globox en twee Teensies, verstoren per ongeluk de rust door te luid te snurken, wat de aandacht trekt van de kwaadaardige Darktoons. Deze wezens verspreiden chaos in de Glade, en het is aan Rayman en zijn metgezellen om het evenwicht te herstellen door de Darktoons te verslaan en de Electoons, de bewakers van de Glade, te bevrijden. "No Turning Back" in de Desert of Dijiridoos van *Rayman Origins* is een boeiend Electoon Bridge-level dat een snelle en meeslepende ervaring biedt. Zoals de naam al aangeeft, is er in dit level geen weg terug; eenmaal vooruitgaand, moet de speler de uitdagingen aangaan zonder terug te kunnen keren. Dit ontwerp zorgt voor een constante stroom van actie en vereist van spelers zowel behendigheid als scherpe observatie om te slagen. Het hoofddoel is om zoveel mogelijk Lums te verzamelen om de Electoons te bevrijden, waarbij specifieke limieten de speler belonen met één of twee van deze wezens. Om het level echter volledig te voltooien, moeten spelers ook twee verborgen kooien vinden en openbreken, elk met een gevangen Teensy. Het level kenmerkt zich door de slimme integratie van luchtstromen en de tijdelijke platforms gecreëerd door vrijgemaakte Electoons. Hoewel Darkroots aanwezig zijn, vormen ze geen bedreiging en dienen ze meer als een visueel element in het droge, instrumentale landschap. De gameplay is vloeiend en vereist constante beweging, waarbij spelers op luchtwegen glijden, stuiteren op drumachtige platforms en zich slingeren aan staarten van metgezellen of aan aangewezen punten. De eerste verborgen Teensy-kooi is ingenieuze verstopt. Vroeg in het level, na een reeks opwaartse luchtstromen, verschijnt een platform met een neerwaartse pijl. Links van dit platform, in een ogenschijnlijk lege ruimte, bevindt zich de geheime ingang. Door naar links te springen en te glijden, betreedt de speler een verborgen kamer waar de kooi zich bevindt. Het verbreken ervan vereist een serie muursprongen. De tweede geheime kooi is later in het level te vinden, te midden van meerdere luchtgeisers. Naarmate de speler opstijgt, zal een klein platform rechts van het hoofdpad opvallen. Door hierop te landen en vervolgens naar rechts te springen, wordt een andere verborgen kamer achter een muur onthuld. Hier, na het navigeren van enkele kleine platforms, wacht de tweede Teensy-kooi. Het level eindigt met een confrontatie met een grote, blazende vogel. Dit is geen traditionele eindbaas, maar moet verslagen worden om de laatste Electoon-kooi toegankelijk te maken. Spelers ontwijken de windstoten van de vogel en slaan toe wanneer zich een opening voordoet. Na het verslaan van de vogel kan de laatste kooi worden verbroken, waarmee het level is voltooid. Het aantal verzamelde Lums bepaalt vervolgens hoeveel Electoons er zijn bevrijd. "No Turning Back" is een uitstekend voorbeeld van het klassieke platformontwerp van *Rayman Origins*, dat snelle actie combineert met lonende verkenning voor de oplettende speler. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay