Human: Fall Flat
Afspilningsliste af TheGamerBay LetsPlay
Beskrivelse
Human: Fall Flat er en charmerende og ofte hylende morsom anomali i verdenen af puzzle-platformspil. Det giver bevidst afkald på den præcision og stramme kontrol, der typisk definerer genren, og bygger i stedet hele oplevelsen op omkring et bevidst klodset, fysikbaseret system. Spillet placerer spillere i kontrol over Bob, en formløs, dejagtig humanoid karakter, der bevæger sig med al ynde som en søvngænger. Kernemekanikken indebærer at styre Bobs vaklende krop og, afgørende, hans to uafhængige, klistrede arme. Denne kontrolordning føles mindre som at styre en karakter direkte og mere som at være en dukkefører, der kæmper med filtret garn. Simple opgaver som at samle en kasse op, trække i et håndtag eller bestige en afsats bliver monumentale, komiske udfordringer. Kampen er ikke en fejl i designet; det er hele pointen.
Spillets baner præsenteres som surrealistiske, svævende drømmelandskaber, der hver især er en selvstændig sandkasse fyldt med miljømæssige puslespil. Målene er typisk ligetil, og kræver, at spilleren blot finder udgangen for at komme videre til den næste drøm. Vejen til den udgang er dog et åbent spørgsmål. I modsætning til mange puslespil, der har én enkelt, elegant løsning, opfordrer Human: Fall Flat til eksperimentering og råstyrke. En kløft kan krydses ved omhyggeligt at bygge en bro, ved hensynsløst at kaste sig selv afsted med en katapult, eller ved usikkert at svinge fra et reb. Der er ingen rigtig måde at løse et puslespil på, og ofte er den mest absurde, fysik-trodsende løsning den, der virker. Denne frihed forvandler enhver forhindring til en legeplads for kreativ problemløsning og uundgåelig, slapstick-fejl.
Selvom spillet er en perfekt nydelsesfuld solooplevelse, kommer det virkelig til live i sin multiplayer-tilstand. Når flere vaklende Bob'er introduceres i en bane, forvandler spillet sig fra et kontemplativt puslespil til en kaotisk kooperativ komedie. Det fælles mål om at nå slutningen bliver konstant undermineret og forbedret af spillernes manglende evne til at koordinere deres klodsede kroppe. At forsøge at bære en lang planke sammen bliver en frustrerende dans af fejlkommunikation. Én spiller kan forsøge at betjene en kran, mens en anden dinglede hjælpeløst fra dens krog. Muligheden for at gribe fat i andre spillere fører til både nyttige manøvrer, som at danne en menneskekæde til at bestige en mur, og direkte sabotage, da én spiller glædeligt kaster en anden ud over en klippe. Latteren i Human: Fall Flat kommer ikke fra manuskripterede jokes, men fra disse fremkommende øjeblikke af ren, uforfalsket kaos, der opstår fra spillets fysikmotor.
Visuelt adopterer spillet en minimalistisk, low-poly æstetik, der komplementerer dets enkle præmis. Miljøerne er rene og uoverskuelige, hvilket sikrer, at puslespilselementerne altid er tydelige, mens Bob's blanke tavle-design fungerer som et perfekt lærred for spillerens tilpasning. Denne enkelhed har også gjort det muligt for spillet at ældes elegant og forblive tilgængeligt. Dens levetid forstærkes yderligere af en stabil strøm af gratis nye baner fra udviklerne og et blomstrende fællesskabsworkshop, der leverer en næsten uendelig forsyning af brugergenereret indhold. I sidste ende ligger Human: Fall Flatt's varige appel i dets fejring af ufuldkommenhed. Det er et spil, hvor glæden findes ikke i perfekt udførelse, men i den hylende sjove kamp, den fælles latter over en plan, der gik galt, og den triumferende følelse af endelig, klodset, at plaske over målstregen.
Udgivet:
May 15, 2021