Human: Fall Flat
Playlist von TheGamerBay LetsPlay
Beschreibung
Human: Fall Flat ist eine charmante und oft urkomische Anomalie in der Welt der Puzzle-Platformer. Es weicht bewusst von der Präzision und den straffen Kontrollen ab, die dieses Genre normalerweise definieren, und baut stattdessen seine gesamte Erfahrung auf einem bewusst unbeholfenen, physikbasierten System auf. Das Spiel versetzt die Spieler in die Kontrolle von Bob, einer gesichtslosen, teigigen humanoiden Figur, die sich mit der Anmut eines Schlafwandlers bewegt. Die Kernmechanik besteht darin, Bobs wackeligen Körper und vor allem seine beiden unabhängigen, klebrigen Arme zu steuern. Dieses Steuerungsschema fühlt sich weniger an, als würde man einen Charakter direkt steuern, und mehr, als wäre man ein Puppenspieler, der mit vertauschten Fäden kämpft. Einfache Aufgaben wie das Aufheben einer Kiste, das Betätigen eines Hebels oder das Erklimmen einer Kante werden zu monumentalen, komischen Herausforderungen. Der Kampf ist kein Designfehler; er ist der Sinn der Sache.
Die Level des Spiels sind als surreale, schwebende Traumlandschaften präsentiert, jede ein in sich geschlossenes Sandbox-Level voller Umgebungsrätsel. Die Ziele sind normalerweise geradlinig und fordern den Spieler auf, einfach den Ausgang zu finden, um zum nächsten Traum zu gelangen. Der Weg zu diesem Ausgang ist jedoch eine offene Frage. Im Gegensatz zu vielen Puzzlespielen, die eine einzige, elegante Lösung haben, ermutigt Human: Fall Flat zum Experimentieren und zu roher Gewalt. Eine Schlucht kann durch den sorgfältigen Bau einer Brücke, durch das rücksichtslose Schleudern mit einem Katapult oder durch das wackelige Schwingen an einem Seil überquert werden. Es gibt keine richtige Art, ein Rätsel zu lösen, und oft ist die absurdeste, physikverweigernde Lösung diejenige, die funktioniert. Diese Freiheit verwandelt jedes Hindernis in einen Spielplatz für kreative Problemlösung und unweigerliches Slapstick-Versagen.
Während das Spiel ein perfekt unterhaltsames Solo-Erlebnis ist, erwacht es in seinem Mehrspielermodus wirklich zum Leben. Wenn mehrere wackelige Bobs in ein Level eingeführt werden, verwandelt sich das Spiel von einem nachdenklichen Puzzlespiel in eine chaotische kooperative Komödie. Das gemeinsame Ziel, das Ende zu erreichen, wird durch die Unfähigkeit der Spieler, ihre unbeholfenen Körper zu koordinieren, ständig untergraben und verbessert. Der Versuch, gemeinsam eine lange Planke zu tragen, wird zu einem frustrierenden Tanz der Missverständnisse. Ein Spieler versucht vielleicht, einen Kran zu bedienen, während ein anderer hilflos von dessen Haken baumelt. Die Fähigkeit, andere Spieler zu greifen, führt sowohl zu hilfreichen Manövern, wie dem Bilden einer menschlichen Kette zum Erklimmen einer Wand, als auch zu offener Sabotage, da ein Spieler einen anderen freudig von einer Klippe wirft. Das Lachen in Human: Fall Flat entsteht nicht durch geskriptete Witze, sondern durch diese emergenten Momente puren, unverfälschten Chaos, das aus der Physik-Engine des Spiels entsteht.
Visuell nimmt das Spiel eine minimalistische Low-Poly-Ästhetik an, die seine einfache Prämisse ergänzt. Die Umgebungen sind sauber und übersichtlich, sodass die Puzzle-Elemente immer klar erkennbar sind, während das blanko Design von Bob als perfekte Leinwand für die Spieleranpassung dient. Diese Einfachheit hat es dem Spiel auch ermöglicht, gut zu altern und zugänglich zu bleiben. Seine Langlebigkeit wird durch einen stetigen Strom kostenloser neuer Level von den Entwicklern und einen florierenden Community-Workshop weiter gestärkt, der eine nahezu endlose Menge an von Benutzern erstellten Inhalten bietet. Letztendlich liegt der anhaltende Reiz von Human: Fall Flat in seiner Feier der Unvollkommenheit. Es ist ein Spiel, bei dem die Freude nicht in der perfekten Ausführung liegt, sondern im urkomischen Kampf, dem gemeinsamen Lachen über einen schiefgelaufenen Plan und dem triumphierenden Gefühl, endlich, unbeholfen, über die Ziellinie zu plumpsen.
Veröffentlicht:
May 15, 2021